18 Sep
Tras el anuncio de la fecha de salida y el precio, Internet está plagada de noticias y material multimedia (vídeos in-game, trailers, imágenes…) acerca de la consola. Nos esperan un par de meses en los que escucharemos Wii por todos lados. Por lo pronto, hoy ya ha aparecido en los diarios gratuitos Qué! y Metro.
Mientras tanto, creo que vale la pena echarle un vistazo a este par de vídeos. El primero nos muestra los Wii Channels, que no sólo servirán para ver noticias, y la información del tiempo, sino que serán la propia interfaz de la consola. Desde aquí compraremos los juegos retro, crearemos nuestros Mii (luego explico lo que es) y cargaremos los juegos de GameCube y Wii insertados en la consola en ese momento.
El segundo explica en qué consiste Mii (”Me”, en inglés o “Yo”). Tal y como explican, esta aplicación permitirá crear personajes llamados “Miis” que utilizaremos en algunos juegos como Wii Sports o Wii Play. Se podrán almacenar en la memoria del mando, que podremos llevarnos a casa de un amigo conservando todas las opciones de configuración de botones, calibración y los propios Miis. Por si alguien tenía alguna duda en si comprársela o no, para despejarlas todas; en el vídeo vemos como crean el Mii de Samuel L. Jackson XD. A mí me ha acabado de decidir este detallazo (risas) y hoy ya la he reservado en la fnac de Plaza Catalunya (barcelona).
Por cierto, si alguien tiene alguna duda, el día 8 de diciembre es fiesta, pero abren la Fnac.
3 comentarios para "Vídeo demostración de Wii Channels y Mii"
A ver… osea k as reservado la Wii i no avia sido informada de ese exo tan importante? mu bonito eh!! No se.. creo k es una cosa k no se olvida facilmente.. k es la Wii!!
Vale vale.. esto lo tendre en cuenta, vamos..
[...] Adam Reuters, el corresponsal de Reuters en Second Life (el mundo virtual en 3D más exitoso de occidente) ha publicado en su blog la transcripción de una entrevista que hizo al Presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, en el Audiotrio que Reuters tiene en Second Life. En ella se analizan los espacios de intersección que habrá entre la flamante consola de Nintendo, la Wii, y Second Life, y cómo las prestaciones de control de movimiento de la cónsola (que mostraba Kirai hace unos días) y las propiedades de creación y gestión de avatares que incorpora (el Mii) pueden significar un nuevo salto hacia delante en la experiencia vital alternativa que es Second Life. [...]
viva wii.
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