Twilight Princess

Si hay un juego que vende consolas él solo, es cualquier Zelda. Nintendo lo sabe de sobras, y por eso decidió adaptar un título pensado para GameCube, a la nueva Nintendo Wii y venderlo desde el mismo día de su lanzamiento. Conozco mucha gente que es “Sonyer” o “Xboxer” a muerte y si les preguntan si se comprarían una consola Nintendo responden que sólo lo harían por la saga The Legend of Zelda.Para los fans de la saga, este sentimiento no es ninguna novedad. Cada Zelda que aparece en el mercado se convierte en un juego revelación e incluso me atrevería a decir que marca un antes y un después. No es casualidad que la gran mayoría coincida en situar al mejor juego de la saga, el Ocarina of Time, entre los 10 mejores títulos de la historia de los videojuegos.

Es más. Desde el mismo momento en que nos lo pasamos, nos quedamos con ganas de más. Otro Zelda más oscuro y más adulto, del estilo de aquél Ocarina. Nintendo nos obsequió con el Majora’s Mask y el Wind Waker, dos auténticas maravillas… pero no era lo que los fans querían. Los fans querían algo como esto. Si pulsais en el enlace, veréis un vídeo de una demostración técnica de lo que GameCube era capaz de hacer. Pero fue tan impactante, que todos nos quedamos con ganas de ver algo así algún día.

Hoy es el día que oficialmente sale a la venta el nuevo The Legend of Zelda: Twilight Princess (la Princesa del Crepúsculo). Es el momento de averiguar si esta nueva entrega es lo que hace años llevamos esperando. Para saber más, seguid leyendo ;).

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Abro la caja del juego, extraigo el DVD, y lo inserto en la ranura de la Wii. Entro en el canal del juego y una canto de sirena comienza a escucharse por los altavoces antes de comenzar a jugar. Buena presentación. La intro del juego nos muestra a Link cabalgando con Epona por un Hyrule enorme, al atardecer. Aquí es donde confirmas que este juego es un guiño al Ocarina of Time en muchos aspectos, y a aquellos seguidores de la saga que reclamaban una continuación en las consolas de nueva generación.

Pero no acaba aquí esta sensación. Nada más comenzar el juego, ya tenemos a Epona. Es otro de los detalles que te hacen darte cuenta que este juego está pensado para todos los fans. Como si a lo largo de estos años hubiesen escuchado nuestros ruegos y hubiesen comprendido que no podíamos esperar a tener el caballo hasta que nos hiciésemos adultos, como en OoT.

No quiero desvelar ni una coma del argumento principal, ya que creo que lo mejor de cualquier Zelda es su historia de leyenda. Además, nada más comenzar suceden una serie de cosas que vale la pena verlas por primera vez mientras estás jugando.

El manejo del personaje: Una espada y un escudo.

Los que jugeis en Wii, sabed que el juego tiene una serie de diferencias respecto a la versión GameCube. Las podeis leer en este artículo publicado en ion litio. Pero la novedad más importante es el sistema de control que propone la nueva consola de Nintendo. Como ya mencioné el otro día, jugar con el mando de wii + el nunchaku es una gozada. El mando tiene un pequeño altavoz que emite los sonidos de la espada, del arco al tensarse… etcétera. Además, para dar un espadazo tienes que mover el mando. Con estas dos características se consigue una inmersión sorprendente dentro del juego, y una forma de jugar nunca vista. Encarnar al héroe Link nunca ha sido tan convincente.

Luchar con este bichejo a espadazo limpio es una gozadaCon el nunchaku podemos hacer varias acciones. Con el stick analógico movemos al personaje. El botón c sirve para fijar la cámara en primera persona y mirar libremente, y el botón z se utiliza para cubrirnos y para fijar la vista en un enemigo y realizar variaciones de ataques. Además, agitándolo realizamos el famoso ataque en 360º. Con el mando de Wii podemos atacar con la espada, disparar con el arco, el tirachinas, el bumerán… y realizar la mayoría de acciones del juego (hablar, observar, coger…).

Tengo que reconocer que al principio, algunas acciones no son demasiado intuitivas. Me explico: Para un juego como Wii Sports, que no tiene ningún precedente, es muy fácil adivinar que para golpear la pelota de tenis hay que agitar el mando como si fuese una raqueta. Pero para un Zelda, sobre todo si ya has jugado a los anteriores (Wind Waker y Ocarina of Time tenían controles muy parecidos), hay que hacerse a la idea de que los espadazos ahora hay que darlos agitando el mando, y no pulsando un botón. Pero en cuanto te acostumbras, te preguntas qué has hecho toda tu vida sin un mando así.

El juego a nivel técnico.

Luces y sombras Tradicionalmente, los Zelda siempre han explotado al máximo las características técnicas de las consolas para las que han aparecido. En este caso, no sé si se cumple esta premisa, ya que el juego fue originalmente concebido para GameCube. Aún así, me ha sorprendido enormemente el nivel al que ralla el juego en este aspecto. Luces, sombras, escenarios enormes (en serio, enormes) y detalles por doquier aparecen en la pantalla sin una mínima carga de disco. Igual que en Wind Waker. Pero en éste no me sorprendió tanto al tratarse de gráficos en Cell-shaded, en teoría más sencillos de procesar. En esta ocasión nos encontramos árboles con todas sus hojas y que no parecen decorados de una función teatral.

Además, los personajes tienen una expresividad incluso mejor que la que se vio en el Wind Waker, al contar con gráficos más realistas. Caras de sorpresa, de ira, de ternura o de alegría. Link no habla, pero mirándole a la cara se puede saber exactamente qué le está pasando por la cabeza.

Link tendrá más expresividad facial que nuncaEn cierto punto de la aventura - casi al principio -, Link se transforma en lobo. Y son estos escenarios los que más me están gustando, de momento. La ambientación es excelente, oscura y tétrica; y el efecto de la percepción me encanta. Además, como idea me parece genial. Nunca se me habría ocurrido que el héroe pudiese transformarse en lobo, y me gusta mucho meterme en su piel canina.

La Música. Vuelve Koji Kondo

La música es otro de los aspectos en los que se supera cada Zelda en cada una de sus entregas. En esta ocasión, vuelve a ser Koji Kondo el compositor de la banda sonora, y no decepciona. Se han hecho versiones orquestradas de los temas más clásicos, y se han incorporado otros nuevos que ponen la guinda final a una ambientación ya de por sí asombrosa.

Conclusiones. ¿Es Twilight Princess el mejor Zelda de la historia?

En muchos foros ya se comienza a discutir esta cuestión. Yo prefiero no opinar hasta que no me haya pasado el juego - llevo sólo 12 horas -. Pero de momento, me está dejando un buen sabor de boca. Tiene todos los números para convertirse en un digno sucesor del Ocarina of Time, y a mi parecer, intenta serlo. Estamos en el mismo Hyrule que en el de aquél entonces, con gráficos mejorados, con una historia diferente, pero sigue siendo el mismo. Es más, creo que los desarrolladores de Twilight Princess han querido hacer un homenaje a la saga con este título, ya que incorpora los mejores elementos de cada entrega. El mundo del Ocarina of Time, el sistema de combate y la expresividad de los personajes del Wind Waker… Epona, música orquestrada… Todo son detalles de aquí y de allá que pretenden hacer un juego épico.

Y momentos épicos los tiene. El duelo en el puente a caballo, al estilo de las justas medievales, por ejemplo; es uno de ellos. Lo podeis ver en la imagen de superior. También el encuentro con Zelda la transformación en lobo… las luchas a lomos de Epona tal y como habíamos imaginado o los combates de sumo son detalles que hacen que este juego reuna todos los requisitos para convertirse en un clásico. De hecho, ya lo es desde el momento en que mostraron el primer tráiler.

El tiempo juzgará. De momento, a mí no me ha decepcionado. La leyenda ha vuelto.

Enlaces recomendados:

Zelda Twilight Princess, la eterna promesa

Tráiler del pre-lanzamiento (Youtube)

Análisis del juego (Vandal.net)

Imágenes obtenidas de: N-sider, Nintenblog, N-planet, XboxToday