GameCube LogoCon el lanzamiento del que se supone que será el último juego para la consola, The Legend of Zelda: Twilight Princess; Nintendo cierra el ciclo de GameCube. Una consola muy controvertida, y algunos la el mayor fracaso de Nintendo detrás del Virtual Boy. Para mí no ha sido tanto fracaso, ya que la consola tiene auténticos juegazos. En mi caso, ha sido la consola a la que más he jugado y con la que más me he divertido con diferencia. Aunque también hay que pensar que mi anterior videoconsola fue la MegaDrive - me salté una generación -, y el cambio a Cube me apasionó y me hizo fan incondicional de Nintendo. Vaya cambio de chaqueta, de seguero a nintendero. Este es un homenaje, desde mi humilde punto de vista; a una videoconsola pequeña por fuera pero muy grande por dentro: GameCube.

Los orígenes. ¿Project Dolphin?

GameCubeProject Dolphin era el nombre provisional que iba a tener GameCube cuando aún estaba en el cascarón. Todo el mundo comenzó a hablar de la nueva Dolphin de Nintendo. Se especulaba que también utilizaría el cartucho como medio de almacenamiento de los juegos, después de la férrea defensa que había hecho la compañía sobre el uso del cartucho en Nintendo 64. Pero gracias a Dios que no fue así. Nintendo 64 también pasó por la escena sin pena ni gloria, y en parte era debido al elevado precio de los cartuchos, en la época en la que los CD’s costaban cuatro duros. Era un robo a mano armada cobrar 12 mil pelas por un Superman 64 o un Dynasty Warriors.

Pero estamos hablando de GameCube, el nombre con el que finalmente se bautizó a la videoconsola. Hoy nos parece normal, pero en su momento también hubo polémica con este cambio- igual que la hubo con Revolution vs. Wii o con Ultra64 vs. Nintendo64 -. Nintendo apostó por una consola muy potente técnicamente, con un procesador gráfico ATI que superaba con creces al de Dreamcast o PlayStation2 y equiparable al chip nVidia de la posterior Xbox. Sí, Nintendo apostando por calidad gráfica, la que ahora defiende cuchillo entre los dientes que los gráficos no son importantes.

El medio de almacenamiento para juegos escogido fue finalmente el god (Gamecube Optical Disc). Unos mini DVD encriptados y grabados de tal forma que impedían su copia - de hecho, se leen al revés que cualquier CD o DVD normal -. En mi opinión, los discos god fueron un gran acierto en todos los sentidos. Nunca hubo problemas de capacidad, y el único juego que recuerdo que viniese con dos God fue el absurdo Enter the Matrix. Además, el lector de la consola era capaz de leer los discos a velocidad mucho mayor de la que lo hacen los lectores convencionales de DVD. Así que se conseguían unos tiempos de carga casi tán ínfimos como las que se obtenían utilizando cartucho.

El mando

El mando de la consola es el más ergonómico y el más cómodo que he utilizado nunca. Sus perfiles redondeados hacen que las manos se adapten perfectamente a él. La vibración está muy bien lograda - al disponer de esta tecnología desde mucho antes que Sony, ya que recordemos que en N64 ya existía el rumble pack, posteriormente copiado al igual que el stick analógico, en el Dual Shock - y los botones son suaves al tacto. Además, Nintendo también innovó con este mando, ya que los triggers L y R son analógicos, de forma que detectan la intensidad con la que son pulsados. Desgraciadamente, esta característica ha sido aprovechada por pocos juegos.

El ciclo de vida de la consola. Grandes títulos con cuentagotas

La vida de GameCube ha sido así: títulos con cuentagotas, pero auténticos juegazos. Varios de los juegos del Cubo están en el top10 de mi lista personal de los más grandes de la historia. Hablar de todos y cada uno me llevaría un artículo entero, así que intentaré hacer un breve resumen.

MeléeEl primero de los grandes fue Super Mario Sunshine. Un juego tan controvertido como la propia GameCube. Quizás tenga que vivir para siempre bajo la sombra del Super Mario 64, pero lo cierto es que la gente quizás esperaba más después de tantos años sin un Mario. Aún así, el juego tiene su encanto y, sin ser el mejor de la serie; lo considero un clásico. En esta lista de imprescindibles también tendríamos el genial Super Smash Brothers: Melée. Personalmente, lo considero el mejor multi jugador de la historia de los videojuegos. Es el juego al que más horas he dedicado con muchísima diferencia. Dispone de muchas horas de juego en solitario, con multitud de modalidades, retos y opciones a desbloquear. Un enorme plantel de personajes a escoger. Una control apabullantemente sencilla. Y diversión 120%. En serio, una joya de compra obligada. Only for GameCube. Twilight  PrincessThe Legend of Zelda: The Wind Waker también despierta odios y pasiones. La estética es diferente, la historia es diferente… incluso la forma de jugar. Navegando de punta a punta de un mundo enorme en el Cascarón Rojo… tardas 15 minutos de reloj. A algunos les gustó y a otros les acabó volviendo locos. Menos mal que hace poco se les ha compensado con una joya como el Twilight Princess, y esperemos que no tengan ninguna queja. Al menos, tendrán a escoger entre dos grandes juegos de Zelda. Imprescindibles.

Después de estos cuatro, ya hay juegos para todos los gustos. Si te gusta jugar en compañía de los amigos, hazte sin duda con Mario Kart: Double Dash!, en el que podrás hacer equipo con un amigo y correr los dos en el mismo kart (desternillante), o quizás sería buena idea comprar el Naruto 4 de importación. Con un Freeloader que te permita cargar los juegos que no sean PAL. Un Wario Ware o un Mario Party tampoco es mala idea.

Tales of SymphoniaSi en cambio prefieres juegos de rol, GameCube también tiene algunos imprescindibles. Tales of Symphonia es pata negra, y si consigues una copia del descatalogado Skies of Arcadia date por afortunado y guárdala como un tesoro. Con estos dos y los Zelda deberías tener suficiente, pero como para gustos los colores, también están el Baten Kaitos, Paper Mario, Pokemon o Fire Emblem. A estos últimos no he llegado a jugar, pero según dicen vale la pena probarlos.

¿Que Nintendo es para niños? Bueno, entonces ¿qué hace toda la saga Resident Evil en GameCube reeditada con gráficos mejorados? El RE4 se considera por algunos el mejor de la antigua generación, en su versión GC, claro. Técnicamente no hay color con la versión PS2. Y por si fuera poco, tenemos el Metal Gear: Twin Snakes. O los dos Metroid Prime para completar el catálogo de must-have.

Resident Evil 4En fin, parece que esté haciendo publicidad de la consola, pero es que me pongo a pensar en juegos del cubo y sólo me vienen a la cabeza joyas de compra obligada. Y además, normalmente son juegos de los que te duran horas y horas, no como alguno que tiene tan buenos gráficos que sólo cabían 10 - 12 horas de modo historia en el disco… ¡Sí, te estoy mirando a tí, Gears of War!

Seguro que me dejo alguno, pero ya he dicho que habría que dedicarle un artículo entero para hacer justicia con todos los juegazos de la consola.

Curiosidades. ¿Panasonic Q?

Panasonic Q

La Panasonic Q es simplemente una versión de la videoconsola GameCube creada por Panasonic. Es totalmente compatible con ésta, y además reproduce DVD y CD. Todo un equipo multimedia y de ocio con un curioso diseño. Sólo para coleccionistas, ya que sólo se vendió en Japón. Para jugar a cualquier juego PAL haría falta sólo el mencionado Freeloader, el disco que te permite cargar un juego de cualquier región (PAL, Japonés o Americano). Si queréis saber más, pulsad en este enlace.

Bongos del CuboOtra de las rarezas son el Donkey Konga y el Jungle Beat!. Ambos juegos se controlan con unos bongos. Quizás no es tan raro hoy en día que un juego incluya un periférico de este estilo, pero en su momento chocó bastante. Sobre todo el Jungle Beat, ya que es el único plataformas que se controla de una forma tan extravagante.

WavebirdEl mando Wavebird es, si no el primero; uno de los primeros mandos inalámbricos que aparecieron para consola. Como contrapartida, tiene eliminada la función de vibración, pero es un sacrificio que algunos están dispuestos a hacer para evitar un molesto cable.

Y no podríamos dejarnos el descatalogado - ya no se fabrica - Gameboy Player. Un accesorio que permite jugar a los juegos de GameBoy, GameBoy Color y GB Advance.

Por último, sabed que está demostrado que la Cube es la consolaa más fuerte de la última generación. Sí, más que el ladrilloBox aunque parezca increíble. Para muestra este vídeo.

Conclusiones y adiós final

GameCube ha sido una consola muy especial para mí, y siempre le tendré un especial cariño. Supuso mi vuelta al mundo de las videoconsolas, ya que desde aquella MegaDrive de antaño no he vuelto a poder permitirme comprarme otra. No tendrá el extenso catálogo de otras, pero sin duda tiene muchos más juegos que te dejan con la boca abierta no sólo en la intro. GameCube es sinónimo de horas y horas de diversión. Doy gracias a que Wii sea retrocompatible, ya que de lo contrario tendría que tener en el cuarto montadas ambas consolas. Y es que no puedo pasar mucho tiempo sin una partidita a un juego del cubo :-)

Hasta siempre GameCube!

¡Hasta siempre, GameCube!