12 Ene

Con la tercera entrega de la saga, se cierra el ciclo de la leyenda del héroe Roto y de sus descendientes. Hoy os hablaré de la segunda trilogía, popularmente conocida como la trilogía del castillo celestial, o Tenku no shiro. En los tres juegos se hace referencia a Zenithia, la ciudad de los cielos; y a su legendario castillo que flota entre las nubes.

Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi (Aquellos que ven el camino)
Con Dragon Quest IV, Enix se despidió a lo grande de la Famicom (como sabéis, la NES Japonesa). Aparecido en 1990, este juego volvía a aportar significativas novedades a la saga y al género de los console RPG. El juego está dividido en cinco capítulos, cada uno más largo que el anterior. Los cuatro primeros se centran en los cuatro compañeros de aventuras del héroe principal, que aparece en el quinto capítulo. Como primera novedad, los miembros del grupo del héroe están dotados por primera vez de una Inteligencia Artificial que les hace tomar la decisión más adecuada en cada batalla, según unos parámetros (defenderse, curar, ahorrar magia… etcétera) que tan comunes son ahora en cualquier RPG. En segundo lugar fue el primero en incorporar un casino. En los casinos de los Dragon Quest se podía jugar con el dinero del juego, y conseguir premios o más dinero. Puro vicio. Por último, aparece la primera caravana en un juego de DQ. En la caravana viajan los personajes de reserva, ya que sólo pueden salir a pelear cuatro a la vez. También ganan experiencia.



Dragon Quest V - Tenku no Hanayome (La novia del cielo)
Por fin llego al que considero uno de los mejores juegos de RPG a los que he jugado. No en vano está en mi top 10 de juegos favoritos y es seguramente el más popular entre los fans. Espero que me disculpéis si dedico más atención a este título, pero sinceramente creo que se lo merece sobradamente.
En el que fue el primero de la serie en aparecer para Super Nintendo, allá por el año 1992; se introdujo el mayor número de novedades hasta entonces. Técnicamente se nota el cambio generacional. Unos gráficos llenos de color y brillantez, siguiendo la filosofía de todos los DQ. El sonido de la Super Nintendo provoca una revisión de los temas originales, que suenan mejor que nunca en la 16 bits. En cuanto al juego en si, he de decir que es literalmente enorme. Horas y horas de juego (de 30 a 35 si vas por faena y no quieres descubrir todos los secretos) en el que la historia pasa por nada menos que tres generaciones de héroes. En la primera generación, encarnamos al héroe principal en su niñez, y viajamos con su padre, el rey destronado Papas (me evitaré comentarios sobre el nombre del progenitor…). Esta parte de la historia es corta en comparación con el resto (aún así son de 5 a 8 horas tranquilamente), y el héroe será bastante debilucho, puesto que aún es un crío. Si no fuera porque le acompaña su padre, un guerrero competente; duraríamos menos que un caramelo en la puerta de un colegio. Esta primera parte del juego sirve para habituarnos al juego y adquirir experiencia, como todo buen guerrero.
Tras una tragedia, acabamos esclavos con el príncipe de un país vecino hasta cumplir los dieciocho años. En este tiempo, nuestro personaje cambia de aspecto y se hace adulto. En la imagen de arriba a la izquierda, podéis ver el aspecto del héroe y a la derecha el de su padre. Los diseños de Toriyama cada vez son más clavados a los de Dragon Ball. En esta parte del juego comienza la verdadera aventura, y es con diferencia la más larga de todo el juego. Las novedades que nos encontraremos respecto a juegos anteriores son:
Por una vez, no seremos el héroe legendario. Tendremos que buscarlo alrededor de un mundo épico (no os voy a decir quién es…) y pedirle que nos ayude a derrotar al malvado Mildrath con la ayuda de las Armas Celestiales de la antigua ciudad de Zenithia.
Por tener una historia tan absorbente y bien lograda, es mi favorito. También ayuda el hecho de que fue el primer Dragon Quest que jugué (el primero en ser traducido por completo por ).

Os dejo con el anuncio original japonés del juego en su versión para Super Nintendo. En el próximo artículo os hablaré de los remakes que se hicieron de estos dos juegos para PlayStation y PlayStation 2, respectivamente; y cerraré el ciclo de la Trilogía Celestial hablándoos de la sexta entrega de la serie. ¡Hasta entonces!
Enlace a los demás artículos:
Dragon Quest (I) - Introducción
Dragon Quest (II) - La leyenda de Roto
Dragon Quest (IV) - El castillo celestial (2ª parte)
Dragon Quest (V) - La trilogía actual
Enlaces recomendados:
Dragon Quest Shrine Posiblemente la mejor página dedicada a Dragon Quest de La Red.
Dragon Quest V Shrine Página muy antigua con artworks de los personajes, y enlaces a guías del juego DQ5.
Dossiers de Manga.es : Dragon Quest Un pequeño homenaje a la saga que se hizo en la página de Manga.es con motivo del lanzamiento de Dragon Quest VIII, el primero en llegar a nuestras tierras.
RPGamer Una página con cantidad de recursos sobre RPG’s en general, y Dragon Quest no iba a ser menos. Artworks, capturas de pantalla, midi’s y mp3 con la música del juego, reviews y guías. Simplemente buscad: “Dragon Quest”.
Dragon Warrior Bastante antigua también, pero curiosa. Está dedicada a la versión americana del juego, y lo más interesante es la galería de cómics basados en dragon quest. Historietas hechas con los gráficos del juego y que ironizan sobre aspectos de la serie, como quién es el que lleva el cuerpo del héroe cuando muere al palacio del rey o a la iglesia para que lo resuciten. Sin desperdicio.
Galería de imágenes
Y como siempre, si pulsáis en Leer el resto de la entrada, tenéis una galería de imágenes de Dragon Quest IV y V. ¡Hoy, con artworks!
Capturas y artworks del Dragon Quest IV para NES



Capturas y artworks del Dragon Quest V para Super NES







4 comentarios para "Dragon Quest (III) - El castillo celestial"
[…] leyenda de Roto y de sus descendientes. En los dos últimos artículos veíamos el comienzo de la trilogía del castillo en el cielo, a la que dediqué una segunda parte en el artículo anterior. Hoy os hablaré de la que […]
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