Chrono Resurrection. Lo que pudo haber sido y no fue.

Artículo escrito por Dani de la CruzJun 11th, 2007 • Categoría: Videojuegos

 

Uno de los mayores atentados que ha sufrido el desarrollo amateur de videojuegos en los últimos años fue la cancelación de uno de los proyectos más prometedores que he visto nunca: Chrono Resurrection.

¿Os acordáis del mítico Chrono Trigger de Super Nintendo? Aquél juego de culto que también salió en PSX con personajes diseñados por Akira Toriyama y del que muchos reclaman una continuación, un remake… o ALGO. Además, es todavía más mítico si tenemos en cuenta que nunca fue lanzado en la región PAL. Ese juego supuso una gran innovación en cuanto al género de los RPG se refiere, con múltiples finales y una trama muy elaborada y muchos personajes, cada uno con su propia historia. Y además unos gráficos a la altura de lo que se venía viendo en Super Nintendo, unido a un sistema de combates rápido y sencillo. No vamos a discutir la legalidad de los métodos que todos los que lo jugamos utilizamos para disfrutarlo, pero si lo hiciste, seguramente se te estará saltando la lagrimilla en respuesta al sentimiento de nostalgia que evoca el título de “Chrono Trigger”. Bueno, si no eres así eres un insensible xD.

Al grano, resulta que hubo una continuación para PlayStation, llamada Chrono Cross. Pero el Dream Team de la antigua Squaresoft no participó en el proyecto. A saber: Hironobu Sakaguchi (Supervisor), Yuji Horii (Supervisor, Escritor de Escenario Inicial) y Akira Toriyama (Diseño de Personajes). ¿Os suenan los nombres de estos grandes creadores de la saga Dragon Quest, Blue Dragon, Final Fantasy o Lost Oddisey; por ejemplo? ;-) Pero esta continuación no convenció a los fans, debido a que se notó la ausencia de los pesos pesados en el resultado final del proyecto.

Pero aún había esperanza. En 1999, Nathan Lazur quiso hacer una versión del juego para Nintendo 64, como hobby. El trabajo artístico lo hacía él mismo, con algo de ayuda de sus compañeros, pero decidió posponer el proyecto hasta que tuviese la suficiente experiencia, ya que no estaba convencido con la calidad de su trabajo. Poco a poco, fue reuniendo a un equipo de personas más que competente hasta que en 2003 decidieron que había llegado el momento de continuar con el juego. Músicos, diseñadores gráficos, programadores, etcétera. Y realizaron un trabajo más que notable, a tenor de lo visto por las imágenes del juego y el único tráiler que publicaron. El juego iba a ser desarrollado para Nintendo 64 conceptualmente, pero como no se pusieron a trabajar en serio hasta pasados unos años, finalmente decidieron realizarlo para la generación de consolas de entonces. GameCube, Xbox, PS2 y PC. Decidieron invertir en un apartamento para establecerse, comprar equipos y contratar a personal, y llegaron a gastarse alrededor de 15.000$ en ello.

Una de las personas que siempre ha estado involucrada ha sido Mat Valente, el compositor de la banda sonora. Se dedicó a remasterizar la música original de Super Nintendo con nuevos instrumentos y mayor calidad de orquesta, para estar a la altura. Y desde luego, por lo que podemos escuchar, lo estaba y con creces. Aquí os dejo tres temas que se pueden escuchar en su antigua web:

Corridors of Time
Undersea Palace
Secret Boss Battle

Algo que honra a este equipo de programación es que nunca quisieron sacar beneficio comercial del remake. Chrono Resurrection siempre pretendió ser un tributo al juego y a los fans, un homenaje a un gran título. Publicaron un pequeño teaser e imágenes del juego en 2004, llenos de entusiasmo. El público recibió la noticia con todavía más entusiasmo si cabe, y esto les animó a seguir con un proyecto que desde el principio fue sin ánimo de lucro. Por eso nunca pensaron que Square-Enix les enviase una carta pidiéndoles que abandonasen el proyecto de inmediato. Hubo reacciones de sorpresa, pero sobre todo de decepción. Pero los caminos de Square-Enix son inexcrutables, y aunque no se entienda que les moleste que un fan haga una versión no comercial de uno de sus juegos de mayor éxito, están en su derecho y eso es indiscutible. Así que el proyecto se quedó en un “Lo que pudo haber sido y no fue”, y el tráiler que pensaban mostrar, que finalizaba con un Coming Soon, se retocó para que acabase con un “Gracias por vuestro apoyo”.

Ahora el equipo está pensando en realizar un título totalmente nuevo, y según palabras del propio Nathan en una entrevista concedida a Chrono Compendium, es algo lleno de ideas nuevas y puede que hasta revolucionario. Viendo el potencial que tienen, no puedo hacer otra cosa sino que esperar algo grandioso.

YouTube Preview Image

Enlaces:

La antigua página web del Resurrection Team - Con toda la información del proyecto, tal y como la dejaron.

La actual página de ¿despedida? - Donde encontraréis el único tráiler publicado, algunas imágenes del juego y entrevistas que les hicieron.

Petición online para que dejen continuar el proyecto - ¿Sirven de algo estas cosas? Alguna vez ha funcionado?

La famosa carta que les envió Square-Enix

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9 Comentarios a “Chrono Resurrection. Lo que pudo haber sido y no fue.”

  1. retrojuegos dice:

    Que pena,el juego se ve muy bien.Ojalá hagan algo pronto porque potencial tienen estos chicos.

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  2. q256 dice:

    Es triste, pero comprensible. Todos estos proyectos amateur que pretenden realizar “continuaciones de juegos famosos” siempre me han parecido bastante estúpidos. “Voy a hacer un quinto Monkey Island” “Pues yo una continuación de Final Fantasy”. Sencillamente, me parece ridículo invertir dinero, esfuerzo, programadores, diseñadores, alquileres… para realizar un mero clon de un juego que ya existe y enfrentarte a demandas (totalmente justificada) por hacer uso de una marca registrada y unos personajes ya creados.

    Si tanto dinero tenían, lo que deberían haber hecho desde el principio es contratar a un guionista y crear un juego original desde cero. Pero claro, es mucho más fácil aprovecharse del nombre y la trayectoria de una saga ya creada para así hacer más ruido en los Foros.

    Os parecerá una opinión dura, pero es la que tengo. Lo que buscan con estas continuaciones no es tan solo homenajear a la obra original, que también, sino satisfacer su propio ego. Y no hay mejor forma de conseguir la atención que utilizando un nombre famoso. Es como realizar un corto y que este sea una mera parodia de Star Wars. Es divertido, y seguramente llamará la atención, pero una vez más se cae en el bucle de no crear nada original.

    En fin, parece que al final rectificaron y decidieron emplear todo ese potencial creativo en realizar algo original, con lo que no tendrán problemas legales y encima, si les apetece, podrán ganar dinero por ello.

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  3. dandel dice:

    Hombre q256, yo creo que tu crítica es justificable si hubiesen pretendido obtener beneficio de lo que estaban creando, pero esta gente estaba haciendo un juego muy currado basado en otro que fue de culto. Vale que no sea original, pero yo lo vi como un homenaje a la saga, y seguramente un intento de promocionarse ellos mismos. Y lo hubiese visto bien, la verdad. Que ser original hoy en día es muy difícil. Todo el mundo coje algo ya hecho y lo adapta a su estilo según su capacidad creativa. Hay que basarse en algo. Y los blogs, por ejemplo; no son una excepción.

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  4. Jaume Rojo dice:

    Dandel, el video es una pasada! Y el juego tiene una pinta brutal! Intentare conseguir el original!

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  5. dandel dice:

    El original está en su web, en formato Divx; Jaume

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  6. Kristian dice:

    Qué gran post, Dandel!!!! Y van…

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  7. billol25 dice:

    No me acordaba de lo bien que sonaban estas tonadas, son bestiales, y pese a haberme pasado este grandioso juego más veces que lo que remiendan cepillarse los dientes los dentistas (practicamente todo el dia con el cepillo en la boca, quieren…), estos retoques que han echo a la BSO me parecen de lujo.

    VERGUENZA es lo que me parece que debe sentir Square, en vez de ofrecer un puñetero puesto de trabajo a alguien que se lo merece, por fé en una obra de arte que, siento ofenderles, ya no les pertenece, ya pertenece al común de los jugones (aqui se podría discutir la inefable, la lamentable ley de propiedad intelectual, una lacra para la creación y el desarrollo en estos días) y mientras no sea con animo de lucro, se podrá reproducir, modificar y cambiar lo que se quiera. Estos señores ya se equivocaron una vez (intuyo que mas) con no darle la salida a esta saga como hicieron con otras como la de Mana o la grandiosa FinalFantasy, asi que no dudo que están en el mismo error. En vez de sacar una versión propia, espoleada por el interés del mercado (el propio mercado se hacía eco entre admiraciones por lo que esta gente osaba acometer) y renovada con los medios tecnicos actuales, en vez de fichar a esta gente toda ilusion, ganas y fé en una saga que no dió sino alegrías a todo el que la jugo, mandan cartas acusatorias, de cese de negocio (menudo negocio, trabajar para la fama de Square sin un duro de por medio), y de estupideces legales que cualquiera con dos dedos de luces estimaria una milonga de toma pan y moja, avergonzando al personal, personal que se compra sus juegos (alabados unos, al wc otros como el FFCristalChronic), y que aunque lo desconozcan toma nota de sus errores.

    Viva Chrono Trigger y abajo la gente que aun chupa por su creación, aun sin ser sus creadores.

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  8. dandel dice:

    Amen :-)

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  9. Tanis dice:

    Como pegaria una version de este gran juego para la DS .. en plan FFIII .. a mi fue un juego que me marcó .. aún cuando me creo un personaje en cualkier otro rpg le pongo Chrono de nombre.. y Magus ajustandose los guantes en plan Vegeta .. era solo ver las ilustraciones del libro de instrucciones y ya te entraba algo por el cuerpo .. para mi junto con el FFVII .. uno de los juegos que no olvidaré y al que seguro volveré a jugar cuando me entre las nostalgia. Gracias por este post :)

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