Hace un rato he tenido el honor y el placer de asistir a mi primera presentación de un videojuego, concretamente la del esperado Halo 3, para Xbox 360. Ya me habían invitado a otros eventos similares, pero por desgracia casi todos son en Madrid y me es imposible asistir a la mayoría, siendo de Barcelona. Así que, aprovechando que alguien piensa en los del resto de la península por una vez - Microsoft suele cumplir en este sentido -, pues no podía permitirme faltar.

Antes de nada me gustaría agradecer a Arnau de Canal Juegos y a Akihabara Blues el hecho de hacer extensiva la invitación a todos los miembros de Blogojuegos, ya que quizás de otra forma no habría podido acudir al evento, que espero que no sea el último.

He de admitir que llegué unos minutos tarde al evento, ya que me encontré con un atasco de miedo. Por culpa de ese atasco no pude pasar a recoger a Kristian y Wayfarer, a los que vuelvo a pedir perdón desde aquí. Menos mal que pudieron llegar a tiempo en metro. Así que lo que decía… llegué tarde. Pero por suerte, no me perdí gran cosa. Bueno sí, los asientos, que se habían agotado y tuve que estar de pie.

Empezaron presentándonos los tráilers del juego, que ya se habían visto durante todos estos meses, para refrescar la memoria a quien no los tuviera presente, y supongo que también para hacer hincapié en la evolución que ha sufrido el juego desde que se mostraron los primeros teaser. Cuando acabaron, y justo cuando el presentador se disponía a hacernos una demostración del juego, irrumpieron unos chicos y chicas disfrazados de militares acompañados de un Jefe Maestro, al cual por cierto le hice una foto. Eso es un disfraz currado, y no lo que me pongo yo para estar por casa. Montaron un pequeño espectáculo en el que nos vaticinaban el fin del mundo, y que aprovecharon para presentarnos el Nuevo Peugeot 4007, un todoterreno de armas tomar. Pero no estamos aquí para hablar de coches, ¿verdad?

La demostración jugable

Mirad, os voy a ser sinceros. No sé si ha sido porque era la primera presentación a la que acudía, o bien porque no estoy acostumbrado a ver juegos de última generación en x360, pero visualmente Halo 3 me ha parecido impresionante. Si hace unos meses nos maravillábamos de la calidad gráfica y el elevado nivel de detalle de Gears of War, en Halo 3 nos encontraremos este nivel técnico pero en escenarios mucho más abiertos, y con mayor iluminación. La sensación de libertad y de interacción con el entorno se aprecia en multitud de detalles, tal y como nos demostraron. El agua, los arbustos, los objetos del terreno, los vehículos y el armamento… todo desprende una sensación de realismo y de luminosidad que a GoW le faltaba.

Una curiosidad que nos mostraron fue el modo de vídeo. Podemos entrar en una partida grabada que ya se ha jugado y recorrer todos los rincones. Algo útil por ejemplo para saber de dónde provenía el disparo que acabó con nosotros, y dónde se escondía el francotirador. O para estudiar las tácticas que han utilizado nuestros rivales durante la partida.

Llegó la hora de la verdad: a probarlo

Yo no había probado la demo multijugador aún. Es más, el único contacto que he tenido con un Halo fue en El Corte Inglés cuando lanzaron el primero, y durante cinco minutos. Así que no os puedo decir si el juego ha mejorado en jugabilidad respecto a sus predecesores, pero sí las impresiones que me ha causado como nuevo jugador. Algo que también puede seros útil.

Uno está acostumbrado a jugar a FPS en PC. Nunca he sido partidario de estos juegos en consola, ya que se me hace imposible apuntar con un mando, una tarea más que sencilla de realizar con un ratón. Por este motivo, la sensación que me ha dado ha sido de imprecisión preocupante. Desconozco si es posible ajustar la sensibilidad al apuntar con el stick analógico derecho del mando, pero tal y como lo teníamos no se puede hacer gran cosa. Y compartiendo impresiones con otros miembros de la prensa allí presentes, me comentaban que tenían la misma sensación que yo. Según ellos, el juego ha podido empeorar en cuanto a jugabilidad respecto a la anterior versión. Yo no sé si habrá empeorado, pero esta forma de controlar un FPS nunca me ha convencido, y hoy tampoco. Algo que por ejemplo, Warhawk en PS3, o en su momento, Goldeneye en N64 sí lo hizo.

Conclusiones

Halo 3 me ha parecido un juego artísticamente precioso, y que explota en gran parte el potencial de Xbox 360. Y si no lo hace, igualmente el resultado es estupendo. Pero me preocupa que el control durante el modo multijugador - el que nos dejaron probar - sea tan impreciso. Igualmente, puede ocurrir perfectamente que el modo campaña no tenga nada que ver en cuanto a jugabilidad con el multiplayer, no sería la primera vez.

En resumen, la valoración general es muy positiva, con algunas dudas respecto al control. Por cierto, aquí os dejo el vídeo y la galería de fotos que hice de la presentación, para que los que no hayáis podido asistir os sintáis como un frikazo de la prensa especializada miembro más de la prensa del sector :-)

Galería de fotos de Flickr

Anécdotas del día:

Dandel: Hola, qué tal? Me ha gustado mucho el evento, ¿podrías darme un dossier de prensa?

Chico con pinta de jefazo de márketing del producto: ¡Ahá! Tú eres Dandel, ¿Verdad?

Dandel: ¡Pues sí! Vaya, me sorprende que me reconozcas…

Jefazo de márketing: Bueno, lo he deducido por tu camiseta ;-)

Esa fue buena, pero sin duda la mejor fue cuando otro chico que estaba presentando el juego, y el encargado de llevar el peso de la presentación, afirmaba ni corto ni perezoso que la banda sonora del juego pasaría a formar parte de la historia de los videojuegos, ya que era perfectamente reconocible por cualquiera. En ese momento le sonó el móvil a alguien el móvil al fondo de la sala, con la melodía de Super Mario Bros. Y el 70% de la sala nos giramos con cara de “¿¡ Super Mario!? ¿¿Dónde dódne??.

En fin… pero la banda sonora de Halo 3 también estaba bien, que conste. De hecho estaba muy muy bien. Eso sí, donde se ponga un Super Mario… ;-)