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Archive for Septiembre, 2007

Recopilatorio de canciones de videojuegos

The-RockeR, uno de mis lectores; se ha currado un recopilatorio de canciones de videojuegos y lo ha colgado en su blog, Bocabit. Según él, hará las delicias de la mayoría de jugadores de la última década. Yo me lo he bajado y lo he escuchado, y en él podréis encontrar 23 canciones muy variadas de muchos de los videojuegos que han sido importantes en los últimos años, o de aquellos que destacan por la calidad de su música. Desde Monkey Island hasta Max Payne 2, pasando por The Legend of Zelda, Final Fantasy o Metal Gear Solid.

Podéis descargarlo de este enlace (SENDSPACE), o del siguiente e-link.

need-for-speed-prostreet.jpg

La saga Need For Speed lleva años y paños dando guerra en PC y videoconsolas, y es uno de los títulos de referencia para los amantes de los juegos de velocidad y el tuning. Desafortunadamente, para mi gusto ha habido entregas que me han atraido más y otras que no lo han hecho en absoluto. Mi favorito fue el Most Wanted, título al que hoy todavía me vicio de lo lindo.

Un elemento distintivo de los NFS, además de la gran cantidad de vehículos y accesorios fieles a la realidad, es el elevadísimo nivel gráfico que tiene cada juego, superado año tras año por las sucesivas entregas. Y la versión de nueva generación, bautizada como Pro Street, no iba a ser menos. Viendo los vídeos e imágenes que se están distribuyendo últimamente, parece ser que esta vez los desarrolladores se han superado a si mismos.

Evidentemente, la gran baza de las versiones para X360 y PS3 va a ser el apartado visual. Pero hasta que nadie diga lo contrario, mi consola de nueva generación es la Nintendo Wii, y por eso os vengo a traer la luz sobre los detalles para esta versión. En Wii, la calidad gráfica estará por debajo de la de sus competidoras. Evidentemente. Como viene pasando en todos los juegos multiplataforma que han aparecido hasta ahora. Pero que una consola sea inferior técnicamente a sus competidoras, no significa que también sea inferior a la anterior generación, y hasta ahora lo visto en materia de juegos no le llegaba a la suela de los zapatos al potencial gráfico que era capaz de desplegar Game Cube. Hasta ahora.

Sólo hace falta echar un vistazo a las primeras imágenes que nos ha distribuido EA del juego para comprobar que están trabajando intensamente en la versión Wii, explotando no sólo el apartado visual como se merece; sino también el control gracias a la detección de movimientos. En los vídeos que ha distribuido IGN, podréis comprobar lo que os digo. El mando se coge como si fuese un volante, igual que en Excite Truck. Se acelera con el botón 2, y se frena con el 1 y la cruceta servirá para subir o bajar de marchas, en caso de que no las queramos automáticas.

Visualmente se aprecian muchos detalles de calidad, como el modelado de los coches, el brillo de la carretera, la luz del sol o los reflejos de los objetos en los cristales.

Os dejo con uno de los vídeos que podéis encontrar para descargar en IGN, y que están publicados en Youtube. Podéis ver el resto si accedéis a los enlaces inferiores. El vídeo es desde fuera de la pantalla, para que se vea al jugador manejando el coche. Parece que responde bien, pero al tío le falta algo de práctica XD:

Enlaces

Vídeos en IGN

Imágenes en IGN

Página oficial

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  • Filed under: Avances, Videojuegos
  • Radio Weekend Dandel: Luciano Pavarotti

    luciano-pavarotti.jpgTenía pensado hablar de un grupo musical para este fin de semana, pero desgraciadamente se nos ha ido uno de los más grandes artistas musicales de todos los tiempos: Luciano Pavarotti. Un cáncer de páncreas se lo llevó el pasado 6 de septiembre, dejando un recuerdo imborrable en todos los que hayan tenido el honor de escucharle alguna vez. El tenor italiano fue uno de los cantantes más reconocidos de nuestro tiempo. No sólo por su impetuosa voz, capaz de poner los pelos de punta a quien supiese apreciar la belleza de su bel canto; sino por su gran compromiso con causas benéficas y con ofrecer ayuda a los más necesitados.

    No voy a desvelaros nada de Luciano que no se haya dicho en los medios de comunicación durante estos días, así que creo que lo mejor que puedo hacer es invitaros a escuchar un par de interpretaciones suyas, para recordarlo como se merece.

    Descansa en paz, Luciano.

    free music

    Nota: Para reproducir una canción, selecciónala directamente.

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  • Filed under: Música
  • ps3.jpg

    ¿Alguna vez os habéis preguntado si los símbolos de los botones del mando de PlayStation tienen algún significado? Antes de aparecer esta consola, los botones de los mandos tenían letras (”A”, “B”, “X” o “Y” en Super NES) o números. Pero en la sobremesa de Sony nos cambiaron el chip y nos presentaron cuatro símbolos para cada uno de los botones. El triángulo, el cuadrado, la cruz y el círculo.

    Pues resulta que en Japón estos símbolos tienen un significado bastante cotidiano, y aceptado por todos sus ciudadanos. Se suelen utilizar fórmas geométricas al hacer evaluaciones, y algunas son triángulos, cruces y círculos, como los símbolos de los botones de la PlayStation de Sony. Por ejemplo, en la imagen siguiente; estos símbolos se utilizan para indicar la aparición de fracturas no deseadas en materiales termoplásticos con diferentes composiciones. ¿A qué os recuerda?

    ps0.jpg

    Los significados de estos símbolos son conocidos por cualquiera en Japón, de la misma forma que aquí sabemos que una pequeña marca en forma de “v” significa correcto y que una cruz con forma de “x” quiere decir incorrecto. De hecho, el uso de estos símbolos les es tan familiar que en muchas ocasiones ni siquiera proporcionan una leyenda describiendo su significado.

    Pero, ¿Qué significa cada uno de los simbolos de la imagen anterior? Su sentido tiene que ver con una escala de valoración, de positivo a negativo; como la siguiente:

    significado.jpg

    Curioso, ¿verdad? ¿Qué diantres significará el cuadrado? A ver si se pasa por aquí algún experto en Japón y nos lo aclara :)

    Actualizado

    Gracias a Manu y a O_Menda, sabemos que fuera de Japón se cambió el significado de los botones. Según Manu:

    Efectivamente, allí X es malo -no hay más que ver a los Japoneses que cruzan los brazos para decirte que algo está mal o prohibido, y el Círculo es bueno. En los juegos japoneses se conserva esta norma, pero generalmente se invierte al salir de allí.

    Por ejemplo, los Metal Gear Solid de PS2 -y otros juegos de Konami como los PES- son una excepción, y resulta bastante extraño al principio para moverte por los menús…

    Así que, en casi todas las versiones europeas y americanas la X pasa a ser selección y el círculo volver a atrás, justo al contrario que las versiones en Japón, tal y como apunta O_Menda.

    El cuadrado se debió utilizar para no confundir el doble círculo con el círculo normal, y seguir con la relación de figuras geométricas. Además, el uso de estas figuras es universal, ya que un triángulo es igual aquí que en Japón, al contrario de las letras y números; que varían dependiendo del idioma.

    En todo caso, hay que darle a Sony el mérito que se merece por crear un código de botones tan universal y práctico.

    Fuente | Japanese Translator

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  • Filed under: Videojuegos
  • Minijuego de la semana: Pendulumeca

    Ya os recomendé este juego en flash hace muuuucho tiempo. Por desgracia, he perdido el post, pero da igual, porque he recuperado el juego, puro vicio y 100% recomendado para un viernes en el curro. En serio, si tienes faena o tu jefe suele pasar por detrás de tu escritorio para mirar por encima de tu hombro lo que tienes entre manos, mejor que no empieces a jugar a Pendulumeca.

    Se controla con el ratón, y has de ir enganchándote al techo para avanzar balanceándote. Fácil, ¿verdad? Pues a ver quién recorre más distancia:

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  • Filed under: Videojuegos
  • Comienza mi colaboración en Ion Litio

    dandionlitio1.PNG

    Si leéis habitualmente ion litio, os habréis dado cuenta de que el artículo de hoy lo he escrito yo. En principio, no se trata de una colaboración puntual, sino de algo más habitual. En la segunda temporada del blog, habrá otros colaboradores nuevos además de mi, y entre todos procuraremos hacer un poco más importante ion litio. Sí, aún más. No sé cómo nos irá, pero me atrae mucho el proyecto.

    Honestamente, es uno de mis blogs preferidos, un referente y uno de los espejos en los que me gusta mirarme cuando me planteo cómo quiero que sea Dandel - el blog, no el hombre -. Por lo que parece, a Rafa (aka q256) también le gusta cómo escribo; y supongo que por eso me propuso si me gustaría echarle una mano con el blog. Yo he accedido a participar eventualmente, al menos al principio. Para ver cómo nos va. Eso sí, le costó convencerme un tiempo, hasta que estuvimos de acuerdo en que las colaboraciones que hiciese en ion litio serían menos frecuentes que en Dandel… al fin y al cabo mi blog es este, ¿no?

    ¿Afectará esto a Dandel? En absoluto, espero. Si fuese así no me habría decidido. Y si afecta en algo, sólo pueden ser cambios positivos, ya que espero que escribir en el blog de Rafa me ayude a darme a conocer un poco más y promocionarme. Por lo tanto ya sabéis, si os gusta leerme, además de en Canal Juegos ya tenéis otro sitio donde hacerlo: ion litio.

    Y por supuesto, siempre me encontraréis por aquí, como de costumbre ;-)

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  • Filed under: Mi Vida
  • Canal Juegos entrevista a Peter Molyneux

    Peter MolyneuxPor lo visto ha costado lo suyo, pero en Canal Juegos han conseguido entrevistar a Peter Molyneux, el genio detrás de juegos como Populous, Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper, Black & White o Fable. Ahí es nada. Ahora mismo está involucrado en el desarrollo de Fable 2, y además de desvelar algunos detalles del juego, descubriréis alguna que otra anécdota de su carrera que no conocíais. Ya tardáis en leerla, no tiene desperdicio ;-)

    Canal Juegos entrevista a Peter Molyneux

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  • Filed under: Videojuegos
  • Generadores de nombres y falsas identidades

    He encontrado una curiosa página en la que introduciendo nuestro nombre y nuestro sexo, nos dicen el nombre que habríamos tenido si hubiésemos nacido en Japón. En concreto, el mío sería:

    Daisetsu Date

    Me ha hecho gracia, porque además del generador de nombres en Japonés, existen otros muchos de los cuales he probado alguno, como el generador de nombres de las novelas Harry Potter:

    Neville

    El generador de nombres de penes:

    Hannibal the Hideous Battleaxe.

    O el generador de nombres de dragones, que también te da el color (¡wow!):

    Drake the Flame (Black Dragon)

    Lástima que esté en inglés, pero en algunos casos es sencillo traducirlos. Probadlo con variantes de vuestro nombre (con los dos apellidos, sin apellidos, con diminutivos…) si no os gusta el resultado. Podéis encontrar más generadores de nombres en Rum and Monkey.

    Como me picaba la curiosidad, me he puesto a buscar cosas parecidas por la red, y me he tropezado con este… ¡¡Generador de identidades falsas!! Todo lo que un buen fugitivo de la ley necesita tener en los favoritos de su navegador. Es bastante completo, la verdad… te permite seleccionar el género, tu nacionalidad y tu lugar de residencia. A partir de estos datos, el programa generará una identidad falsa, con dirección postal, de correo electrónico, número de Master Card y Visa incluidos… ¡incluso una vCard! Por si fuera poco, la página permite comprobar que los datos como el código postal y el teléfono son correctos. ¡Qué pasada! Ya sabéis, a partir de ahora mis datos son los siguientes:

    Leopoldo Dellucci
    69, Rue Joseph Vernet
    92220 BAGNEUX

    Dirección de e-mail: Leopoldo.Dellucci@spambob.com

    Teléfono: 01.92.86.91.92
    Apellido materno: Mazzi
    Fecha de Nacimiento: 19 de Enero de 1964

    Visa: 4539 4708 5430 7391
    Expira: 11/2008

    Como curiosidad, puede ser útil para registrarte en páginas web que piden datos inútiles y a las que sólo quieres entrar para ver cómo son…. O para huir del país, claro.

    Ya para acabar, si os gusta escribir novelas y relatos, o simplemente no tenéis ideas a la hora de escoger un nick; no os podéis perder la web de Fantasy Name Generator. Os da la opción de escoger nombres largos, cortos, insultantes, absurdos… japoneses, fantásticos, incluso de Pokémons. Ayuda para despertar la imaginación.

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  • Filed under: Varios
  • Internet nos ha cambiado la vida. ¡Gracias!

    A más de uno/a le parecerá una perogrullada lo que voy a decir, pero… Internet me ha cambiado la vida. Y no estoy hablando solamente de la forma de comunicarme con los demás, la forma de jugar o de informarme. Me la ha cambiado en todos los ámbitos imaginables.

    Veréis, el otro día estaba hablando por el Messenger con un colega. Alguien a quien sólo conozco a través de Internet. Yo le leo y él me lee, aunque no sé qué aspecto tiene o cómo suena su voz. Pero sé cómo escribe, qué gustos tiene, o de qué trabaja. Y ni siquiera vive en mi comunidad autónoma.

    Hablando con esta persona, le pregunté por dos conocidos suyos. En vez de preguntar “¿Les conoces del trabajo?” o “¿Son de tu barrio?”, lo primero que me pasó por la cabeza fue: “¿Tienen algún blog?”. A lo que él me contestó que uno de ellos sí, pero que al otro lo conocía de toda la vida.

    Que si tienen algún blog… como si la gente sólo existiera en Internet. Como si alguien sólo pudiese conocer a otro alguien a través de un chat, un foro o una página web. Quizás se me ocurrió formular esa pregunta porque a mi colega sólo le conozco a través de Internet, y mi pequeño cerebro asoció que esa persona formaba parte de Internet, o algo. O que sólo existía en Internet. Claro, es que detrás del nick del Messenger de cada uno hay un teclado y unos dedos, y una masa de carne pensante que tiene una vida en esa realidad alternativa paralela a ésta, llamada Mundo Real ®. O eso creo, hace tiempo que no me dejo caer por ahí.

    Tener Internet me ha cambiado la vida, y tener un blog mucho más. He conocido a mucha gente a través de Intenet y gracias a este blog, pero a pocos he llegado a conocerlos en persona. Por suerte para ellos XD. Y seguramente muchos de vosotros estaréis en la misma situación, pero si le plantease esta situación a alguien hace diez años, no dudaría en señalarme con el dedo y llamarme loco. Loco de atar.

    Es algo tan chocante que sería digno de un reportaje de Antena 3. Ya me imagino a Matias Prats con su característica complicidad:

    “Los jóvenes de hoy en día no se relacionan físicamente con el resto si no es por Internet. Un equipo de ‘A fondo’ se ha bajado el Messenger para comprobarlo, pero tuvimos que abandonar la idea porque empezaban a hablar con la persona que tenían sentada al lado enviándoles un e-mail, en lugar de dirigirse a ellos hablando en voz alta. Prácticas depravadas como el cibersexo preocupan seriamente a los padres y a la iglesia, ya que nuestros hijos cada vez se relacionan menos con los demás en persona, y únicamente viven en La Red ¿Adonde nos llevará esto? ¿Es el preludio de la extinción de la raza humana?”

    Catastrofistas, como siempre. Bueno, ya les conocéis. No sería la primera vez que hacen de las suyas.

    En fin, que aprovechando la ocasión me gustaría saludar a todos mis lectores, fieles como pocos. Y a todos los que he conocido gracias a Internet, gente que seguramente tienen sus vidas y sus historias, y a muchos de ellos desgraciadamente nunca llegaré a ver en persona. Un saludo a Manu, Rafa, Cristian & Toño, Jaume, Arnau, Jose Luis, la tropa de Anait, Wayfarer, retrojuegos - que se casa dentro de poco, si no lo ha hecho ya -, JuMaFaS, Mr. Retro, Tatoon, el killo de Portal Nintendo y sus compañeros - a los cuales no he tenido aún el gusto de conocer -, los colgaos de Scroll Vertical, Jak, eltercero, Maria Mateo, Marlex, el gran irisar y su increíble cobertura noticiaria, toda la peña de los foros de ion-litio, Pedja, The-RockeR y sus avispados comentarios, Parzival, Crackvan - aunque hace tiempo que no le veo por aquí -, Lupin (mi comentarista más activo), Carla (¡felicidades! sólo 156 días… te lo mereces ;-)), leox, rocío (que me abandonó cuando se sacó el carné de conducir xD), billol25, polyphony, Gina (¡sí! tengo un par de comentarios suyos… ¡wow!) y … alguno que me habré dejado por ahí. Si es tu caso, no dudes en comentármelo, porque realmente sois muchos los que poco a poco me habéis cambiado la vida. Sin vosotros, nunca habría entrado en Blogojuegos, ni me habrían “fichado” para cumplir uno de mis sueños, el de escribir en una revista de videojuegos. Ni tampoco habría conocido a los RRPP’s de EA o habría ido a fiestorros como el Paella’n Games.

    Ahí es nada.

    arigatou

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  • Filed under: El Blog, Mi Vida
  • Desde el desaparecido Game 40, los aficionados a los videojuegos hemos echado de menos un programa en los medios que nos mantuviese al día de la actualidad y las novedades del sector. Sobre todo en televisión, ya que sobra decir lo importante que es tener imágenes en movimiento de nuestros títulos más esperados.

    Pues con intención de llenar ese hueco, Canal + presenta Jugones, programa que estrenará a partir del próximo 3 de Octubre a las 19:10h. El espacio, que será mensual, tendrá 20 minutos de duración y se realizará desde Tokio, cuna de los videojuegos. Todo el programa se desarrollará en un entorno de videojuego y estará presentado por varios personajes, mezcla de infografía en 3D con imágenes reales.

    El espacio ofrecerá las novedades del mercado, ranking de los videojuegos más destacados, análisis de productos, emisión de trailers de primicias todavía por llegar, reportajes sobre los creadores, eventos y nuevos gadgets tecnológicos, toda la información sobre juegos on-line y mejores webs, información del mercado español y todo lo que pueda interesar al público al que va dirigido. Jugones incluirá además una sección de zapping de curiosidades sobre videojuegos y la participación de público a través de webcams. Los propios espectadores del programa serán invitados a elaborar críticas y videojuegos personales en formato flash a cambio de interesantes regalos.

    Jugones contará además con su propia web (www.plus.es/jugones) para participar en concursos, ver entrevistas enteras, jugar con demos de novedades, enviar preguntas a próximos entrevistados, pedir la aparición de determinados videos o información de eventos y enviar críticas a través de webcams. Contará también con un blog del creador del programa, David Guaita; en el que mostrará novedades del mercado Japonés, impresiones al visitar empresas de videojuegos o al entrevistar a creadores y su visión del día a día en Tokio con información complementaria de anime y música.

    Personalmente me parece una gran iniciativa, aunque es una lástima que lo den en Canal + y no se emita en abierto por Cuatro.

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