Análisis de Super Mario Galaxy
Artículo escrito por Dani de la Cruz • Nov 28th, 2007 • Categoría: Análisis, VideojuegosAnálisis realizado para 

El “resucita-wiis”
Un lanzamiento de un juego protagonizado por Mario siempre es todo un acontecimiento en el mundillo de los videojuegos. Super Mario Galaxy ha sido uno de los títulos más esperados por los usuarios de Nintendo Wii, y por fin está aquí. ¿Estará a la altura de las expectativas que ha generado?
E3 de 2006. Posiblemente, uno de los más polémicos y sorprendentes de la historia. Microsoft anunció el reproductor HD-DVD para su XBOX 360, para intentar dar a sus usuarios un soporte para películas en alta definición, respondiendo al Blu-ray de Sony. Sony presentaba su sixaxis, intentando responder a la innovación de Nintendo con su wiimote. Y Nintendo iba a la suya, sabiéndose la protagonista. Confirmó que “The Legend of Zelda” iba a ser un juegazo, mostró las primeras imágenes de juegos para Wii, y antes de que diese tiempo a criticarlos por la pobreza técnica de algunos títulos, se sacaron de la chistera Super Mario Galaxy.
El nuevo juego de Mario quizás sea lo que los fans de Nintendo estaban esperando desde que el mundo cayó de rodillas con Mario 64 en 1996. Super Mario Sunshine es un gran título, pero pocos lo consideran de los mejores de GameCube, algo que Mario siempre ha conseguido en cada generación con las videoconsolas de Ninty. Y como este juego es un poco especial para muchos, hagamos un poco de historia:
La eterna historia de Mario 128
(Fragmento extraído y adaptado de un artículo anterior con el mismo nombre)
A pesar de que los más puristas no vieron con buenos ojos el salto a las 3D, y no consideran que Mario 64 sea el mejor de toda la saga, nadie puede poner en duda el enorme éxito que llegó a tener. Tanto que enseguida se empezó a hablar de una secuela. Y fue en el Spaceworld 2000 (una feria que por aquél entonces celebraba Nintendo en Japón para mostrar sus novedades) cuando se presentó al mundo el Project Dolphin, que después pasaría a llamarse Game Cube. Junto al proyecto, la compañía dejó ver una demostración de la capacidad técnica de la nueva videoconsola en la que aparecían 128 Marios compuestos por más de 700 polígonos actuando a su libre albedrío. La gente enloqueció y empezó a hablarse de un hipotético Mario 128 desde entonces, debido a que en la demostración aparecía ese número de personajes, y quizás porque 128 es la potencia de dos que sigue a 64. De hecho, la generación siguiente fue llamada la de los “128 bits”.
E3 2001 este título llegó a aparecer oficialmente en una lista de lanzamientos. Obviamente, se trataba del Super Mario Sunshine. A pesar de que Sunshine es un buen juego, en muchos sentidos fue una decepción. Los gráficos eran sublimes, los efectos de agua y de luz superaban todo lo visto anteriormente, pero faltaba algo. Se había perdido totalmente la esencia de un buen juego de Mario, y cuando hablamos del personaje más popular de Nintendo, las expectativas siempre son máximas. Por eso, quizás fue tan decepcionante, sobre todo si tenemos en cuenta que la sombra de Mario 64 es alargada. Las ventas no fueron tan buenas como Nintendo se esperaba, lo que obligó a Miyamoto a reconocer una semana después del lanzamiento que en el próximo juego de la saga deberían innovar para no volver a decepcionar a sus fans.
Desde entonces, los rumores se han sucedido uno tras otro sobre este juego, el futuro juego de Mario que supondría una innovación tan importante. Muchos apuntaban a que antes de la desaparición de GameCube, veríamos por fin el esperado Mario 128, pero en una entrevista concedida a la revista online GameSpy, Miyamoto comentó que el juego estaba en desarrollo, pero no querían precipitarse. De este desarrollo, surgieron tres nuevos proyectos: Mario 64×4 (que luego fue Mario 64 para DS), el New Super Mario Bros y el inminente Super Mario Galaxy, que cambió de plataforma en su fase inicial para desarrollarlo al 100% para Revolution (Wii).
Un Mario de otra galaxia
La princesa Peach ha sido raptada. Sí, otra vez. No sabemos qué se ha hecho de las habilidades de combate que demuestra en la saga Super Smash Bros, pero siempre que se lo propone; Bowser consigue raptarla. A saber con qué perversas intenciones. Y el papel de Mario, el superhéroe; vuelve a ser el de rescatarla.
El argumento de Super Mario Galaxy no será el más original de la historia, pero comprobaremos que en este juego, el argumento es lo de menos. Si queréis leer, mejor será que os compréis Super Paper Mario, porque SMG es un juego para gente de acción.
En esta ocasión, tendremos que buscar a la princesa por todo el universo. Bowser ha conseguido un poder escalofriante que ha obtenido de la energía de las estrellas, energía que tenemos que recuperar y devolver a Estela, la nodriza del Planetarium del Cometa. Con la energía suficiente, Estela nos ayudará a viajar al mismísimo centro del universo para conseguir rescatar a Peach.

Apartado gráfico: lo mejor de Wii
Tras ver el aspecto que luce Super Mario Galaxy, uno se pregunta qué narices han estado haciendo el resto de compañías todo este tiempo. Es decir, estamos hartos de oír que el juego X tiene tan malos gráficos porque “la Wii no da para más”. Conversiones de juegos de PSP con dientes de sierra capaces de cortar la pantalla. Polígonos y texturas de Nintendo 64, y no precisamente en la Consola Virtual. Ya sin mencionar que hacer que un título soporte 480p y se vea bien en un televisor de pantalla plana debe ser toda una proeza.
Pues bien, va a ser difícil tener el listón tan bajo a partir de ahora. Después de ver de lo que es capaz la consola con Metroid Prime 3 y Mario Galaxy, al próximo que se justifique argumentando que “la Wii no puede” tendremos que ponerle una captura de pantalla de la reina abeja. O de Bowser. O de cualquiera de los enemigos finales. Aunque lo mejor sería pasarle un vídeo de la primera galaxia para que vea cómo se muestran todos los detalles de los planetas sin efectos de niebla y con tiempos de carga inapreciables.
En definitiva, el apartado visual del juego ralla a gran altura, y podemos anunciar sin despeinarnos que ahora mismo es lo mejor de Wii. Y por lo que sabemos, lo seguirá siendo durante mucho tiempo. El juego se ve genial a 480p (sí, mejor que compréis un cable por componentes si tenéis pantalla plana) y se consiguen efectos alucinantes. No se espera menos de una consola que mejora el hardware de Game Cube, la cual fue capaz de ejecutar Rebel Strike o Resident Evil 4.
Pero el juego no sólo destaca a nivel técnico, sino que también es espectacular a nivel artístico. El diseño de los planetas, los enemigos o cualquier detalle de los escenarios es exquisito y muy variado. Cada galaxia es completamente diferente al resto, y perfectamente identificables. En ellas encontraremos desde paisajes surrealistas con frutas gigantes y juguetes del siglo XIX a tamaño gigante, hasta paisajes donde el contrapunto es una constante, como un planeta cuya mitad norte está helada y el sur es un mar de lava. Toda una obra de arte.

Una banda sonora épica
La música del juego es sencillamente sublime. Espectacular en todos los sentidos, hasta el punto en el que algunas fases logran ponerte los pelos de punta, la piel de gallina o incluso hacerte saltar una lágrima de nostalgia y felicidad al escuchar tus temas favoritos orquestados bajo la maestría de Koji Kondo – quién sino -. No creo que desvele nada del argumento si digo que os enfrentaréis a Bowser en cierto punto de la aventura. Pues os propongo que cuando llegue ese momento, alarguéis el combate todo lo posible para poder disfrutar del tema que se escucha durante la batalla, porque merece la pena. Nunca un juego de Mario tuvo tan buena banda sonora, tan épica a la par que nostálgica. Con tanta variedad de temas como de mundos que visitaremos, pero conservando un estilo único. La banda sonora de este juego será recordada entre las mejores de todos los tiempos.
En cuanto a los efectos de sonido, considero que están a la altura. Echo de menos la voz de siempre de Mario, pero me encanta que cada personaje tenga su voz característica. Los efectos de sonido en los ataques del protagonista, o de los enemigos, acompañan a la música, en un efecto similar al que ya vimos en “Zelda: The Wind Waker” y que está muy bien logrado. En ocasiones escucharemos un sonido en el mando, como al recoger polvo estelar. Es una función de la consola que se utiliza poco, y que se agradece. Ayuda a sumergirte en la aventura un poco más.
Jugabilidad y concepto de juego
Super Mario Galaxy ha conseguido esa revolución de un concepto que lleva evolucionando desde las primeras Game&Watch: las plataformas. Hemos visto variantes de este género de todo tipo. Comenzamos en pantallas estáticas, esquivando obstáculos y recogiendo ítems. Luego llegó el scroll vertical en algunos juegos, y los saltos imposibles. Pero quizás los juegos de plataformas más populares hayan consistido en un scroll horizontal. Y hoy en día, es muy común encontrar plataformas en tres dimensiones, en los que tenemos total libertad de movimientos. ¿Libertad total? Eso nos pensábamos, hasta que jugamos a Mario Galaxy.

Encontraremos mundos esféricos, cuadrados o con cualquier tipo de forma que se nos ocurra. La diferencia en SMG es que podremos jugar con la gravedad, de forma que si nos encontramos sobre un planeta, podremos dar la vuelta y andar boca abajo o de lado. También encontraremos fases clásicas, con cierto estilo retro; en las que también tendremos que contar con los cambios en la gravedad, para realizar saltos imposibles andando por el techo y las paredes.
El concepto de juego es el mismo desde Super Mario 64. En lugar de un castillo, o Ciudad Delfino; tenemos el planetario. A medida que conseguimos estrellas, se van desbloqueando nuevos mundos, o galaxias. Al principio el juego es un poco lineal, debido a que sólo podemos acceder a una de ellas, pero conforme vamos avanzando en la aventura, tenemos múltiples opciones de juego, e incluso podemos volver a los mundos que ya hemos visitado para descubrir todos sus secretos. Para ayudarnos en la aventura, nos encontraremos unas flores especiales, que nos transformarán en Mario fantasma, Mario de hielo, de fuego, etcétera. Con estas habilidades podremos lograr proezas como atravesar paredes o andar sobre la lava.
El manejo del personaje es muy sencillo e intuitivo. Con el stick analógico moveremos a Mario, con Z se agachará y con el botón A saltará. Agitando el wiimote, haremos un ataque circular, y si apuntamos a la pantalla podremos recoger el polvo estelar pasando el cursor por encima, para posteriormente dispararlo pulsando el gatillo B. Esta forma de jugar, que viendo los vídeos del juego puede parecer confusa, en realidad facilita mucho las cosas. Apenas hay que memorizar botones (sólo saltar y agacharse, ya que el uso del gatillo es evidente) y al disparar polvo estelar sobre los enemigos se consigue cierta sensación de estar acompañando al personaje en su aventura, ayudándole a enfrentarse a los monstruos que habitan en las diferentes galaxias. En ocasiones nos encontraremos con escenarios en los que tendremos que hacer algo diferente con el mando. Por ejemplo, hay zonas en las que tendremos que “agarrar” a Mario y lanzarlo, o mantener el equilibrio sobre una bola (poniendo el mando en posición vertical).
El juego es bastante fácil, y aunque la curva de dificultad es evidente, os podréis pasar el juego con el mínimo de estrellas en unas pocas horas. Por un lado, esto se agradece. Uno de los grandes inconvenientes de SM: Sunshine, su antecesor; era el hecho de tener escenarios demasiado largos y complicados. En Mario Galaxy esto no ocurre. Las galaxias son variadas, llenas de acción y lo suficientemente cortas para no aburrir pero lo suficientemente largas para disfrutarlas como es debido. Las primeras pantallas serán muy sencillas, pero las últimas zonas del planetario guardan galaxias realmente complicadas, y en las que os costará sudor y lágrimas conseguir las estrellas que albergan. Eso sí, lo más seguro que ya os hayáis pasado el juego, y en ese momento estéis intentando conseguir todas las estrellas.

La interacción con la videoconsola nos deja detalles muy curiosos. Por ejemplo, recuerdo que en cierto punto de la aventura rescataremos a un viejo conocido. Este personaje se unirá a nuestra búsqueda de la princesa Peach, ayudándonos a localizar estrellas en galaxias que ya hayamos completado. Cuando encuentre una, nos avisará por medio del cartero Toad, tanto si estamos jugando como si no. Sí, habéis leído bien. Nos llegarán sus mensajes al buzón del menú principal de Wii cuando la encendamos. Imaginaos encender vuestra consola y encontraros un mensaje de… ya sabéis quien, invitándoos a jugar para conseguir la estrella que ha localizado.
Por último, del modo cooperativo, mencionar que como curiosidad, no está mal; pero tampoco aporta demasiado a un juego concebido para ser jugado de forma individual. Consiste en conectar otro mando a la consola para que un segundo jugador nos ayude disparando polvo estelar a los enemigos, pero su papel acaba siendo muy testimonial.
Conclusión
En mi opinión, no existe el juego perfecto. Siempre hay algo que mejorar, y aunque no lo haya; siempre llegará un juego que supere esa aparente perfección. Por eso, cuando empecé a leer análisis en otros medios y ví las notas que se llevaba Super Mario Galaxy, pensé que la gente no estaba siendo imparcial. Que se dejaban llevar por la impresión inicial o por lo que dicen los demás para poner esa nota. Y efectivamente, cuando empecé a jugar lo primero que pensé fue: “Es un gran juego, pero no es un juego de 10”.
Hoy, escribo estas líneas tras haberme pasado Super Mario Galaxy y tras haber conseguido prácticamente todas las estrellas. Y tengo que admitir que a medida que he ido jugando, y que he ido descubriendo cada secreto, cada rincón de los escenarios y cada enemigo, he entendido por qué la gente valora con un 10 este juego.
Super Mario Galaxy supera en todos los aspectos al que hasta hoy, muchos consideraban como mejor juego de la historia: Super Mario 64. El concepto es el mismo, pero mejorado en todos sus aspectos. Incluso si se pudiera pensar que se había perdido el factor sorpresa, con Mario Galaxy se ha recuperado, ya que innova en un género que se pensaba que no iba a seguir evolucionando. La música, la jugabilidad, el arte en los escenarios… todo ello hacen de este juego el heredero al trono de juego de plataformas perfecto. Y considero que ha de tener un 10 porque es el mejor juego de su consola, el mejor de su género y el mejor de la saga. Por fin, ha llegado el prometido Mario 128 que se alza sobre la alargada sombra de su predecesor.
Me ha gustado
- La banda sonora de Óscar
- El arte de los escenarios, los enemigos, de todo…
- La batalla final.
No me ha gustado
- Que queden tantos años para el próximo Gran Mario




Noviembre 28th, 2007 a las 15:23
Tiene buena pinta, muy buena pinta.
Sobre el ya famoso del “no da para más” yo creo que es algo tan simple como que las diferentes casas desarrolladoras tenían a wii como la “tercera en discordia”. Tras el gran exito de PS2 y XBOX sobre el cubo, casi nadie se imaginaba que Wii pudiera tener el éxito que ha tenido, y los ha cogido a todos con los pantalones bajados, el problema, es que ya hace 1 año de todo eso, y si no comienzan a salir juegos decentes, Wii jamás conseguirá lo que se merece, para desgracia de los que se la compraron.
Diciembre 21st, 2007 a las 13:15
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