Link’s Crossbow Training

Artículo escrito por Dani de la CruzDic 12th, 2007 • Categoría: Análisis

Análisis realizado para Análisis en Canal Juegos - Super Mario Galaxy


El juego de demostración de las habilidades del Wii Zapper basado en el universo Zelda, en el que tendremos que meternos en la piel de Link y probar nuestra puntería con la ballesta a lo largo de una serie de sencillas misiones sobre raíles.

Link’s Crossbow Training es un juego que se incluye con el periférico Wii Zapper, y que sirve como demostración de su uso. Se trata de un título de disparo, en primera persona, como no podía ser de otra forma, basado en el universo Zelda. Es el primer juego basado en la saga de estas características, y quizás dentro de unos años lo recordemos como una de las rarezas más curiosas de la historia de los videojuegos.

El desarrollo de las partidas nos llevará a practicar nuestra puntería disparando contra todo tipo de objetos y enemigos. Dianas, tiro al plato (o a la calavera), bestias voladoras, etcétera. Si tenéis buenos recuerdos del Super Scope o el Zapper original de NES, y de sus juegos; no podéis dejar pasar la oportunidad de haceros con este curioso juego junto con el periférico Wii Zapper para Wii.

Un motor gráfico de la generación pasada, que curiosamente es de lo mejor que se ha visto en Wii

El juego utiliza el mismo motor gráfico que “The Legend of Zelda: Twilight Princess”, por lo que ya podéis imaginaros que gráficamente se trata de uno de los mejores títulos de Wii. A pesar de que este motor está diseñado para correr en Game Cube, todavía luce en todo su esplendor y, junto con Metroid Prime, Mario Galaxy o Resident Evil 4, demuestra una vez más que con un poco de esfuerzo la Wii puede mostrar gráficos más que decentes.

Con esto tampoco queremos decir que el juego sea todo un alarde de efectos visuales, pero sí que son agradables. Sobre todo si hemos jugado a Z:TP, ya que recorreremos muchas de las localizaciones de este juego, y nos encontraremos enemigos ya conocidos.

Esto me suena

Igual que con los gráficos, la banda sonora y los sonidos también son los mismos que en “Twilight Princess”. Aunque en esta ocasión, he de admitir que las melodías me han parecido más apagadas, como si no tuvieran la fuerza del original. Es más, durante las misiones con más acción, he notado que la música no acompañaba, que no era lo mismo. No he notado que la música me ayudase a implicarme en el juego como en otros Zelda. Quizás sean sólo imaginaciones mías, pero a esta versión de la obra compuesta por Koji Kondo le falta… “algo”. En cuanto a los efectos de sonido, simplemente son correctos, sin destacar demasiado.

Un juego diseñado para el Wii Zapper

Tenemos tres opciones de juego disponibles: el modo individual, el multijugador y la práctica. En el modo individual tendremos que ir completando misiones de tres en tres, recorriendo los escenarios de Hyrule. El reto consistirá en superar ciertas barreras de puntuación, para conseguir medallas de bronce, plata y oro. En el modo multijugador, podremos jugar junto con dos, tres o hasta cuatro compañeros y en la modalidad de práctica podremos entrenarnos para superar nuestros récords del modo individual.

El desarrollo de las partidas transcurre sobre raíles en su mayoría, aunque en algunas de ellas podremos controlar al personaje, desplazándonos por el escenario a pie o a lomos de la yegua Epona. En ocasiones seguiremos un recorrido lineal, e iremos encontrándonos con enemigos que intentarán dañarnos. Como si de una máquina recreativa del estilo de Time Crisis se tratase. Otras veces, aparecerán enemigos voladores, dianas o objetos que nos lanzarán y a los que tendremos que acertar, recordando a clásicos como Duck Hunt. Pero en general, el principal objetivo es disparar a todo lo que sea susceptible de recibir nuestras flechas, incluidos algunos objetos del escenario que nos darán puntos extra.

El control responde bastante bien, y el uso del Wii Zapper ayuda a afinar nuestra puntería, ya que al agarrar los mandos con las dos manos utilizando el soporte conseguimos mayor estabilidad. En el menú principal podemos ajustar la sensibilidad, por si tenemos el pulso sensible; para que no tiemble tanto el cursor y tener más precisión.

Mi opinión personal

Link’s Crossbow Training no es un mal juego. Es más, para venir “de serie” con el Wii Zapper, el cual podemos conseguir a un precio bastante asumible, resulta suficientemente entretenido. Sin embargo, el hecho de tratarse de una demostración se nota en la impresión general que nos ha dejado. Los menús no están demasiado cuidados, y la variedad del juego tampoco es para tirar cohetes. Es un Zelda, pero cuando comienza el juego y empieza a sonar la melodía de la pantalla introductoria, no te entra ese cosquilleo que notas al jugar a otro Zelda. Estéticamente resulta atractivo, pero a uno no se le escapa que quizás utilizar la franquicia Zelda sea una estrategia para vender más unidades de un accesorio que, de venir sin un juego como este, quizás no atraería a tanta gente. Y a pesar, gracias al cameo de Link, el Wii Zapper se ha convertido en un accesorio de lo más divertido para Wii.

Lo mejor

  • Es un juego sencillo pero entretenido
  • Te lo llevas junto al Wii Zapper
  • Recorrer de nuevo los escenarios de “Twilight Princess”

No me ha gustado

  • Es demasiado corto
  • Las misiones son poco variadas
  • La impresión general nos deja un tanto fríos

El juego en movimiento. Por cierto… worst trailer 4eva! XD


Imágenes | Clubskill

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1 Comentarios a “Link’s Crossbow Training”

  1. Rubén dice:

    Estoy entre pillarme el pack o buscarme una pistola que esté más trabajada. He visto una tipo Magnum por ebay que…

    Responder a este comentario

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