7 Ene


Gracias a Canal Juegos he tenido la oportunidad de probar uno de los títulos más esperados para Xbox 360 de este 2008 en su versión beta. El segundo proyecto de la ambiciosa Mistwalker, la cual trata de labrarse un nombre a la altura de las exigencias de los exigentes fans del Rol en videoconsolas.
En un mundo donde el reciente descubrimiento de la “Energía Mágica” ha desencadenado una revolución industrial, tomaremos el papel de Kaim Argonar; un hombre inmortal que durante sus 1.000 años de vida ha contemplado el devenir de varias generaciones de humanos pero que ahora vive atormentado por sus recuerdos olvidados, que le asedian durante sus sueños. Aunque pronto descubrirá que él no es el único que vive eternamente en el mundo en el que transcurre la enorme historia de Lost Odyssey.
Kaim es un hombre frío, parco en palabras y cuyo rostro no suele mostrar emoción alguna. La historia gira en torno a su vida pasada y presente. Actualmente, es un alférez del ejército, uno de los dos únicos supervivientes a la caída de un meteorito en mitad de una cruenta batalla. En cuanto a su pasado, al principio del juego se nos presentará de forma desconocida, ya que Kaim ha perdido la memoria. Sin embargo, cuando pasemos cerca de algunas personas, estemos en un lugar concreto o simplemente tengamos un sueño, iremos descubriendo poco a poco los recuerdos perdidos, que recopilaremos en forma de relatos cortos y que leeremos en la pantalla. Pronto descubriremos que detrás de esta aparente amnesia hay alguien cuyos intereses no están nada claros. Evidentemente, el objetivo principal del protagonista será recomponer su memoria borrada.
Por cierto, los mencionados relatos han sido creados especialmente por el novelista Kiyoshi Shigematsu para el juego. 31 de los 34 relatos han sido recopilados en un libro llamado “Eien wo Tabi Suru Mono ~Lost Odyssey~ Sen Nen no Yume (永遠を旅する者 ロストオデッセイ 千年の夢)”, que se traduce como “El viajero eterno - Lost Odyssey – El sueño de mil años”. El libro fue publicado en Japón hace unos meses, y por lo visto las ventas están siendo bastante buenas.
Los usuarios de Xbox 360 están a punto de recibir el segundo proyecto de Mistwalker, después de Blue Dragon. Lost Odyssey es un RPG de corte clásico, aun más incluso que su anterior desarrollo. Desde que se mostró el primer tráiler del juego en el Tokyo Game Show 06, en el que podíamos deleitarnos con los movimientos de Kaim mientras se enfrentaba a un sinfín de soldados del ejército enemigo; se ha convertido en el gran deseado. Y no es para menos, ya que detrás de su desarrollo se encuentran nombres como el de el histórico Hironobu Sakaguchi (creador de la serie Final Fantasy), el compositor Nobuo Uematsu y el dibujante Takehiko Inoue (Vagabond, Slam Dunk, Real…). Lo cual nos hace esperar un título que satisfaga a los fans de sagas como FF, una banda sonora exquisita y un diseño de personajes soberbio.
En Lost Odyssey se ha apostado por recuperar un sistema que algunos consideraban ya enterrado: los combates aleatorios. Sorprende encontrarnos con este tipo de dinámica de juego, ya que en el propio Blue Dragon no se utilizaba, y desde luego será algo que generará agrado y rechazo a partes iguales. Va por gustos. En contraposición, se ha unido a la “clásica” generación de combates de forma aleatoria un sistema de combate diferente, que anima al jugador a tomar un papel más activo durante las luchas sin limitarnos a escoger un ataque, hechizo u objeto a utilizar. Se ha creado el llamado “anillo de puntería”, que es un círculo que aparece sobre el enemigo mientras nuestro personaje avanza hacia éste, y que pulsando el gatillo derecho tenemos que hacer coincidir con el momento justo en el que se va a producir el golpe para crear un mayor daño. Es algo complicado de explicar, pero a grandes rasgos podría definirse como un sistema de golpe crítico no aleatorio, sino dominado por el jugador. Además, equipando a los personajes diferentes anillos, podemos cambiar el efecto que se produce al hacer un golpe óptimo, como por ejemplo provocar mayor porcentaje de daño o causar quemaduras o envenamiento.
Otro aspecto interesante es la forma en que se aprenden habilidades. Os puedo adelantar que en el juego habrá personajes mortales e inmortales. Los primeros podrán aprender habilidades a medida que progresen, como en cualquier otro RPG. Sin embargo, los segundos, dada su condición de inmortales; serán incapaces de aprender nuevas habilidades por sí solos. Por ello, tendremos que apoyarnos en nuestros compañeros mortales y aprender de sus habilidades mediante la característica “Enlazar habilidad”. Una curiosa forma de personalizar el progreso de algunos personajes, y hacer que evolucionen a nuestro gusto, ya que por ejemplo podemos hacer que un inmortal aprenda tanto magia blanca como magia negra, además de su habilidad natural para el combate cuerpo a cuerpo.
La versión que he tenido la oportunidad de probar tenía algunos fallos visuales, que ya me han confirmado que estarán solucionados en la versión final. Y francamente, eso espero porque algunas cosas como cámaras que atraviesan paredes, suelos y techos; o bajadas dramáticas del framerate espero no encontrármelas en la versión final. Sobre lo que comentaba la gente de IGN al probar la versión japonesa… pues he de darles la razón a medias. Es cierto que los gráficos no son tan impresionantes como prometían, y que algunas animaciones y texturas están a la altura de PlayStation 2. También es cierto que las cargas son tan lentas que pueden hacerse desesperantes. Pero aun así, no es tan mal juego. Los diseños de escenarios y personajes me parecen impecables artísticamente hablando, y tanto la historia como la banda sonora me llaman mucho la atención. Quizás el apartado técnico tenga sus bajones, pero no creo que sea suficiente como para descartar el juego. Simplemente, parece ser que no va a ser tan bueno como se creía. Pero de momento, esperaremos a tener la versión final en nuestras manos para valorar más extensamente este y otros aspectos. El 29 de febrero sale a la venta en España, y desgraciadamente no estará doblado al castellano, aunque sí subtitulado. Hasta entonces, habrá que tener paciencia y desear que la gente de Mistwalker haya tenido tiempo suficiente para culminar un título que apunta muy buenas maneras. Por cierto, que lo del doblaje tiene delito… espero que algunos que pedían conservar el doblaje original en Halo 3 y Blue Dragon sepan valorar ahora el esfuerzo que hacen las compañías por doblar algunos juegos. Me parece increíble que cuando parecía que se estaban haciendo avances en cuanto a la localización de títulos para el mercado hispanohablante, salgan cuatro gilipollas puristas a pedir voces originales en las ruedas de prensa y volvamos a estar como al principio. Seguramente no es culpa suya que no tengamos Lost Odyssey doblado, pero entiendo que a las distribuidoras se les quiten las ganas al leer cierto tipo de críticas.
Os dejo con mi tráiler favorito del juego
3 comentarios para "Avance de Lost Odyssey"
Preview de Lost Odyssey para Xbox 360…
Preview del esperadísimo juego de Xbox 360 Lost Odyssey. Impresionantes las imágenes y vídeos del juego PRG de nueva generación para Xbox 36…
A ver en que queda la cosa porque yo le tengo bastantes ganas :p
[…] Space Invaders, tengo el honor de ser de los primeros en España en probar el Devil May Cry 4 y el Lost Odysey gracias a Canal Juegos y su consola de pruebas. Además, consigo entrevistar por fin a Guido, de […]
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