29 Ene

En 1978, Toshihiro Nishikado diseñó para la emblemática Taito uno de los juegos más populares de todos los tiempos. De hecho, se hizo tan popular que se convirtió en un icono de la historia de los videojuegos y de la cultura pop. “Los invasores del espacio”, o Space Invaders y sus “marciantos” (a los cuales se homenajea en la cabecera y la imagen de este blog), con su carismática música repetitiva y su dinámica adictiva cumplen en 2008 treinta años. Ahà es nada.
Pocos sabrán que originalmente, “Space Invaders” iba a recibir un tÃtulo completamente diferente. Nishikado pensó en hacer un juego bélico, en el que apareciesen tanques y aviones a los que disparar. Pero se dio cuenta de que le resultaba difÃcil animar el movimiento de estos vehÃculos, y el juego daba la sensación de ser demasiado estático. Asà que pensó en sustituir los vehÃculos militares por soldados. Pronto volvió a descartar su idea, ya que no le parecÃa moral crear un videojuego en el que el objetivo consistiese en matar seres humanos. Asà que finalmente se le ocurrió la idea de “Space Invaders”. Él mismo reconoce que se inspiró en la novela de HG Wells: “La Guerra de los Mundos” para diseñar a los personajes.

El juego fue licenciado por Midway para su distribución en EEUU. Las máquinas recreativas eran prácticamente idénticas, aunque en japón se controlaba con un joystick y en EEUU habÃa un pad direccional. En 1980, Atari obtuvo la licencia para su 2600, convirtiéndose asà en el primer juego arcade de la historia que se adaptó para un sistema doméstico. Según Taito, a lo largo de estos 30 años, la franquicia ha generado más de 500 millones de dólares en conceptos de licencias de explotación.
La dinámica del juego, que hoy nos puede parecer sencilla; consistÃa en manejar un láser móvil por la parte inferior de la pantalla, detrás de unas barricadas desde las que nos cubrÃamos. Desde la parte inferior, varias filas de alienÃgenas avanzaban de lado a lado de la pantalla e iban descendiendo poco a poco. El objetivo era eliminarlos a todos con nuestro láser. Sin embargo, a medida que Ãbamos eliminando a los integrantes de cada horda de alienÃgenas la velocidad del pelotón aumentaba, y si llegaban a nuestra posición perdÃamos. Además, eventualmente, algunos de los alienÃgenas nos disparaban. La dificultad del juego aumentaba nivel tras nivel con alienÃgenas más “agresivos” y que se movÃan cada vez más rápido, y eso sin contar con que las barricadas cada vez estaban más dañadas, por lo que tras varios niveles ya no tenÃamos dónde cubrirnos. Por último, de vez en cuando aparecÃa una nave alienÃgena en la parte superior de la pantalla, cruzándola de lado a lado, para darnos puntos extra.
La gran novedad del juego es que carecÃa de un temporizador, y habÃa introducido una nueva forma de jugar basada en puntos y en un aumento de la dificultad progresivo. Esto motivaba mucho más al jugador a seguir jugando, superarse a sà mismo y a sus amigos, y dejarse la semanada en el salón recreativo. Y eso que todavÃa no se le habÃa ocurrido a nadie la idea de introducir las iniciales cuando se conseguÃa la máxima puntuación.
Si nos detenemos a pensar en el hardware que se utilizó en las recreativas comerciales de Space Invaders, nos damos cuenta de las limitaciones a las que se enfrentaban los diseñadores de la época (que por aquel entonces quizás eran innovaciones revolucionarias) y de cómo han evolucionado los videojuegos y la informática general en estos treinta años. Para la ocasión se diseñó un micro ordenador, que se montaba en la máquina recreativa. Su procesador era un Intel 8080 a 2 Mhz y los gráficos se implementaban con un búfer de imágenes de 1 bpp (bit per pixel). Los caracterÃsticos efectos de sonido se implementaban individualmente con efectos electrónicos.
Los gráficos eran monocromáticos. La primera versión de la recreativa distribuida por Taito carecÃa de color. Posteriormente, se consiguió el efecto del color utilizando una pantalla en la que se reflejaban bandas coloreadas. En las tÃpicas máquinas de Space Invaders, habÃa un monitor de ordenador colocado horizontalmente que proyectaba la imagen en un espejo situado en vertical con un fondo espacial dibujado, consiguiendo el efecto que todos conocemos y que podemos ver en la imagen siguiente:
Space Invaders, como adivinaréis; fue todo un éxito sin precedentes. Se calcula que en el primer año desde su lanzamiento, el juego generó unos beneficios que rondan los cien millones de dólares. En Japón, paÃs donde tienen que hacer leyes especiales para que los videojuegos no se vendan en dÃas laborables (ver mi serie de artÃculos sobre Dragon Quest); las máquinas causaron escasez de monedas que se vieron obligados a reducir la cantidad de monedas que se necesitaban para jugar (100 yens). No fue suficiente, asà que el gobierno se vio obligado a producir cuatro veces más monedas de 100 yens de lo normal. Meses después de su lanzamiento, llegaron a abrirse salones recreativos únicamente dedicados a Space Invaders. Adicionalmente, cuando se pregunta a Shigeru Miyamoto sobre el juego, él confiesa que Space Invaders despertó su interés por los videojuegos. Asà que ya tenemos otra cosa que deberle.
En el resto del mundo, el éxito fue similar. Enseguida se desarrollaron versiones para todo tipo de consolas domésticas, y se realizaron varias secuelas, y tÃtulos basados en Space Invaders; y aún hoy sigue apareciendo en remakes y recopilatorios. Pronto se convirtió en todo un icono que se relaciona con el término “videojuego”, y los “marcianitos” fueron como hace veinte años la “nintendo” y ahora es la “play”.
Algo que ha tenido tanta repercusión a lo largo de las generaciones de estos últimos 30 años, ha dejado una imprenta profunda en la sociedad. Tanto en el arte como en la cultura popular, no hay nadie a quien le hables del juego de los marcianitos y no lo reconozca. Por ejemplo, una de las curiosidades que más me han llamado la atención al hacer este artÃculo es la cantidad de graffiti urbano que podemos encontrar en varias ciudades del mundo inspirado en el juego. De hecho, y a pesar de que seguramente otros han tomado la misma iniciativa; todas son obra del mismo artista: Invader. Su objetivo es “invadir” todas las ciudades que le sea posible con sus graffiti. Podéis visitar su web y comprobar si ha dejado su marca en vuestra ciudad y leer más sobre él en su FAQ.
Podéis encontrar más ejemplos en moda, música, cine, televisión o arte contemporáneo. Aquà tenemos un Space Invaders humano en una sala de cine, grabado con la técnica del stop motion como parte del proyecto GAME OVER, del artista francés Guillaume Reymond:
La vida de un marcianito del Space Invaders, un vÃdeoclip del DJ japonés Ken Ishii
Y por último, un fragmento de un concierto de la Videogames Live Orchestra en el que aparecen varios juegos además de S.I. pero que me encanta
Juega online | Space Invaders
Entrevista | Taito men talk legendary games en la revista Edge
Especial | The GameSpy Hall of Fame - Space Invaders
Fuente | Wikipedia - Space Invaders
Space Invaders Street Art | Space-Invaders.com
43 comentarios para "30 años de Space Invaders"
Gran juego… y genial artÃculo

Gracias por recordarnos este aniversario
Te lo has currado tÃo.
Muy buen artÃculo, mejor juego
Felicidades por el artÃculo y un juego al que he echado ratos de esos que no sabes que hacer en mi Saturn o Game Boy recordando los tiempos en los que todavÃa lo podÃas encontrar en las recreativas. En la Saturn puedes jugar como en un monitor en blanco y negro o con las láminas de colores.

Y ya de paso felicita a tus marcianitos.
¡Fantástico artÃculo! por fin analizas el juego al que homenajea claramente tu web
Muy bueno el artÃculo. Hace unas semanas andaba picado con la versión del juego para NDS.
30 Años de Space Invaders…
Un homenaje que cuenta tanto la historia como curiosidades a cerca del matamarcianos por excelencia treinta años después de su nacimiento….
Excelente artÃculo, anda que no pasé yo horas dandole a los marcianitos…
Genial el articulo.Quien iba a decir que estos marcianitos darian tanta guerra,jejeje
[...] través de Menéame he encontrado esta interesante página en la que explican el porqué del juego, historia, curiosidades y ofrecen algún [...]
Space Invaders: 30 años después…
Link: 30 Años de Space Invaders | Dandel…
El video de la vida de un marcianito es genial
[...] 30 años de Space Invaders [...]
miren quiero ver si me ayudan me urge que me ayuden hace unos meses vh1 saco un comercial con muñequitos de space invader y una musiquita de fondo quiero que me ayuden a ver si alguien save que muisica es o como se llama quien la canta de donde es o algo cualquier cosa en la que me puedan ayudar
mi correo es perrin08@hotmail.com ahi pueden mandarme un mail con los datos
gracias
[...] Dandel 30 aniversario, [...]
30 años de Space Invaders…
Un buen artÃculo que nos resume la historia del Space Invaders, su impacto social y la cultura derivada de este mÃtico videojuego. No dejéis de ver los videos adjuntos..son friki-geniales!…
[...] Lean un interesante artÃculo en Dandel.ne, 30 años de Space Invaders [...]
¡Enhorabuena por el artÃculo!
Un beso.
[...] 30 Años del Space Invaders: Dandel se ha currado un post muy entretenido sobre este mÃtico juego, y la repercusión que ha tenido en la cultura moderna. [...]
pues me parecio beno el articulo
pero a i parecer le falto algo muy importanta q es es enrelidad la musica de ste juego estaba spuest a simulr los latidos delcorason q se aseleran poco a poco
[...] encantados y que nos dejó fascinados) en colaboración con AnaitGames. Dandel hace un repaso de la historia de Space Invaders. Nivel22 nos sorprende con imágenes de las colas en Japón para comprar Super Smash Bros Brawl, el [...]
[...] Otra vez Dandel pero ahora con un homenaje a Space Invaders por su 30 [...]
[...] bufanda especialmente diseñada para los jugones de la vieja escuela, y es que, 30 años después de que saliera Space Invaders, el matamarcianos por excelencia sigue muy [...]
Es una pasada. Un juego simple pero genial.
Y me encanta la performance humana de Guillaume, en su momento también la comenté en el blog. Tardaron 4 horas en hacer las fotos! Es increÃble.
Un saludo desde Sopla El Cartucho
[...] toallas de Space Invaders conmemorativas de los 30 años del juego saldrán a la venta a finales de Junio. Hay tres modelos diferentes y su precio rondará los 20$. [...]
[...] toallas de Space Invaders conmemorativas de los 30 años del juego saldrán a la venta a finales de Junio. Hay tres modelos diferentes y su precio rondará los 20$. [...]
[...] hasta el infinito y más allá hasta derrotar al enemigo) y una voluntad de hierro. Son los marcianitos invasores del espacio. Quién iba a decirles a ellos que iban a encontrar la horma de su [...]
[...] Space Invaders, 30 años y subiendo:Un merecido homenaje a los 30 años del clásico de los clásicos entre los juegos que se hacen [...]
Wow!! excelente artÃculo, llegué al mismo escribiendo, vaya casualidades, sobre los mismo, asà que nobleza obliga, lo he citado en mi propio artÃculo.
[...] 30 años de Space Invaders: Un gran artÃculo de otro blogista sobre los 30 años del juego [...]
Ete juego es el mejor de los juegos en cabinas de los 80
[...] año se cumple el 30º aniversario de Space Invaders, y en Dandel más que en ningún otro sitio. Bueno, quizás no tanto como en Taito, ya que han [...]
[...] que mostraba a la tÃpica familia madre+padre+niño+niña+abuelo pasándoselo en grande con el Space Invaders y el [...]
[...] del clásico juego de marcianitos que marcó una época en el mundo de los videojuegos. En su 30º aniversario, Taito ha recuperado su arcade de siempre, pero sin que pierda sus señas de identidad. Los nuevos [...]
[...] ¿qué pasa?). Además de establecer un récord insuperable de visitas con el post homenaje al 30º aniversario de Space Invaders, tengo el honor de ser de los primeros en España en probar el Devil May Cry 4 y el Lost Odysey [...]
[...] mentira la gran cantidad de merchandising que puede generar un juego como Space Invaders. Incluso 30 años después de su nacimiento, sigue siendo uno de los iconos por excelencia de los videojuegos. Hemos llegado a ver [...]
[...] mejor dicho, SusiVaders 360, ya que estamos hablando de una versión del clásico Space Invaders creada por SUSIGAMES. La dinámica es la misma de siempre, sólo que en lugar de tener a los [...]
[...] a escribir algún resúmen sobre este magnÃfico y añorado clásico pero he visto en: http://www.dandel.net/2008/01/29/30-anos-de-space-invaders/ un espectacular artÃculo en castellano sobre Space Invaders que desde aquà os recomiendo que [...]
[...] queréis saber más sobre su creación, no dudéis en pasaros por este artÃculo de Dandel, uno de los muchos que fueron abducidos por estos [...]
[...] de videojuegos y consolas, que se emitieron entre 1977 y 1995. Empezando, cómo no; por el gran Space Invaders. Por cierto, quedáos con la evolución de los [...]
[...] el grupo Aqua habÃa hecho una canción dedicada a los Space Invaders? XD. Yo no, o como mÃnimo no me acordaba… pensaba que la única canción que tenÃa era [...]
[...] lectores del blog, en el que se hacÃa una reseña al histórico Space Invaders y celebrábamos su 30º aniversario. He querido recuperar ese texto para la ocasión, ya que Taito ha creado el mejor homenaje posible [...]
[...] Harajuku de Japón, donde acaban de estrenar una nueva lÃnea de ropa y complementos basada en Space Invaders. Gorros, corbatas, bolsos, zapatillas… y todo tipo de ropa basada en el clásicazo [...]
Me llamo Gabriela, trabajo para la Sexta y querÃamos hacer un reportaje sobre el cumpleaños del Space Invaders. Buscábamos a alguien que tuviera la máquina recreativa. ¿Nos pueden ayudar? Si conocen a alguien que la tenga por favor póngase en contacto conmigo. Es urgente.
MuchÃsimas gracias
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