8 Feb


A caballo entre lo retro, y lo vanguardista. Inspirándose en los primeros arcades de “matamarcianos” y haciendo uso del wiimote. Un juego que no te dejará indiferente.
Geometry Wars nació como un pequeño extra que Bizarre Creations incluyó en la segunda entrega de la saga Project Gotham Racing. Un huevo de pascua que enseguida trascendió la popularidad del juego de coches para protagonizar un título con nombre propio en XBOX Live Arcade: Geometry Wars: Retro Evolved, y que se incluye como extra en el título que aquí os presentamos. Durante un tiempo, fue número uno en descargas descargas, y su éxito fue tal que se han creado versiones para teléfonos móviles, Windows Vista y ahora en Nintendo DS y Wii.
Está claro que nos encontramos con un juego atípico en nuestros días, aunque si nos remontamos a los precursores de la industria, podríamos citar varios ejemplos de títulos similares. Por ejemplo, me viene a la cabeza el Asteroids, el juego de naves y asteroides vectoriales con que Atari nos sorprendió a finales de los 70. O incluso el Spacewar!, el primer videojuego interactivo de computadora y en el que estaba basado el propio Asteroids. Si nos remontamos a una época más reciente, incluso podríamos acordarnos de Ikaruga, que aunque en otro estilo muy diferente, sí que hacía sentir al jugador la misma sensación que transmite Geometry Wars: de caos absoluto frente a las hordas de enemigos que invaden la pantalla.

Visualmente, Geometry Wars tiene una personalidad única. La geometría en este juego no es sólo parte del nombre, sino la propia definición del estilo del juego. Escenarios en 2D delimitados por polígonos, un escenario mallado que se curva a medida bajo el efecto de las fuerzas gravitacionales de los elementos de la pantalla, y enemigos representados por diferentes formas geométricas. Los efectos de las explosiones y los disparos recuerdan a un baile de chispas en el techo de unos autos de choque, o a un castillo de fuegos de artificio repletos de colorido.
Se ha conseguido un efecto artístico tan interesante como inolvidable, aunando un estilo retro con un cierto toque modernista. A veces apetece sentarse y admirar el baile de colores y ondulaciones que se representa en la pantalla, aunque desgraciadamente la acción frenética del juego no nos lo permite demasiado.
Quizás el sonido es el apartado menos meritorio de este juego. La música totalmente electrónica (como no podía ser de otra forma) es buena, aunque tan poco variada que se acaba haciendo muy repetitiva. Sobre todo en largas partidas en un mismo escenario intentando hacer los puntos suficientes para superar al típico amigo viciado que siempre nos pasa la mano por la cara en todos los juegos. Sí, el que nos desveló el final de Final Fantasy VII, ese, ese.
Las mismas carencias de la música las adolece el apartado de efectos sonoros. Bien conseguidos, muy “retro”, pero poco variados y hartunos. Como en los arcade de toda la vida, sí… pero no por ello dejan de ser muy mejorables.

El concepto de juego es tan simple como adictivo, y tan antiguo como los mismísimos videojuegos. La idea está clara: dispara a todo lo que se mueva. Y evita que te maten por el camino… si puedes.
En Geometry Wars nos encontraremos con una buena variedad de enemigos que se comportarán de formas distintas. Algunos deambularán aleatoriamente por la pantalla, y otros huirán de nuestro láser pero aprovecharán a que les demos la espalda para venir a por nosotros a toda velocidad. Otros serán pequeños, escurridizos y rápidos, y algunos parecerán inofensivos antes del primer disparo, pero luego se dividirán en varias partes que nos harán la vida un poco más difícil. El objetivo está claro: sobrevivir el mayor tiempo posible y hacer los puntos necesarios para pasar al siguiente nivel.
Los niveles están representados por Galaxias, delimitadas por una forma geométrica característica y en las que se nos proponen una serie de retos a superar para poder jugar a la siguiente. Tendremos hasta 60 galaxias a nuestra disposición. Además de poder desbloquear nuevos niveles, podremos ir mejorando nuestra nave, y la que nos acompaña en todo momento, que actúa por su cuenta y riesgo. Esta pequeña nave puede llevar incorporado un potente láser, un dispositivo para provocar y atraer a los enemigos, o un buscador de objetos y potenciadores que harán que deambule por la pantalla recogiendo “power-ups”.
Para jugar, se puede utilizar tanto el nunchaku y el wiimote como el mando clásico de Wii. Con la primera opción moveremos la nave con el nunchaku y apuntaremos a la pantalla para dirigir el punto de mira y disparar. En el caso del mando clásico, el movimiento del punto de mira se realiza con el stick analógico.
La única característica online que se ha incluido es la posibilidad de poder publicar nuestras puntuaciones en el ránking mundial. Es una lástima que no se haya incluido también un modo multijugador en red, ya que habría sido una excelente forma de redondear el juego.
Por último, cabe mencionar que si somos poseedores de una Nintendo DS, podemos disfrutar de algunas ventajas extra que nos ofrece el juego. Podremos descargarnos el juego original de XBOX Live Arcade: GW: Retro Evolved; a la portátil. Y, si compramos la versión del juego de NDS podremos conectarnos a nuestra Wii para añadir nuevos desafíos e intercambiar datos entre ambas. Un extra interesante, pero que a los que no posean la portátil les sabrá a poco.

Tan simple como adictivo, como los grandes juegos. Tetris, Pac-Man, Space Invaders… todos eran arrebatadoramente tan simples como inmortales y atractivos a la vista de varias generaciones. Si hoy echamos un vistazo a los primeros títulos 3D, nos puede dar un síncope al comprobar lo mal que han envejecido, pero a Geometry Wars no le pasará eso. Seguramente, tendremos versiones en más consolas, además de XBOX 360 y Nintendo Wii y DS.
Pero, ¡cuidado! Si estás planteándote hacerte con este juego, has de tener en cuenta que te vas a encontrar con un arcade de reglamentario. Acción frenética, adicción irrefrenable y una dificultad que hará que se te pasen las horas volando intentando superar ese nivel. Además, el festival colores y de ondulaciones geométricas es tan atractivo que a los que te rodeen no les importará quedarse mirando mientras juegas con un amigo en el modo multijugador. Si buscas un juego relajado y facilón… no estás hecho para Geometry Wars.
4 comentarios para "Análisis de Geometry Wars Galaxies"
Estoy deseando que el juego caiga en mis manos para comentarlo… y más con análisis como este ^_^
Me encanta este juego, lo tengo en la 360, y esta versión es otro mundo, el juego esta elevado al cubo.
Genial, un imprescindible de Wii
En la primera pantallita ya te cuesta saber dónde narices estás…impresionante! Esto te pone de los nervios…te altera y te pica a un 100×100. 60 galaxias con n niveles dentro diferentes todos ellos? esto nadie se lo acaba señores jejeje
Por 38 euros es de lo mejor que puedes comrprar en wii. Y el modo de dos jugadores promete piques máximos.
[...] Análisis de Geometry Wars Galaxies [...]
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