19 Feb
Veréis, en el momento de escribir estas líneas estoy un poco indignado. Llevaba tiempo esperando poder jugar a Cierto Juego en Wii. Pensaba, esperanzado, que este sería uno de los títulos estrella del catálogo de una consola sedienta de juegos de calidad. Porque, a excepción de Paper Mario, Metroid Prime 3 y Super Mario Galaxy, no se me ocurre ninguna exclusividad que merezca la compra de la consola. Twilight Princess no cuenta, es de Game Cube. Todos los demás no sólo me parecen mediocres, sino que me han decepcionado de algún modo u otro. O ya se han visto más y mejores juegos de ese tipo en otras consolas o se limitan a ser ports en los que no se ha dedicado el más mínimo esfuerzo. Bueno, me dejo el Geometry Wars, pero teniendo en cuenta que está en X360 y PC, y que no es un juego casual en absoluto, no lo he incluido en la lista de Must Have en Wii…
Si lo recordáis, hace unos meses hablé de la preocupante situación en cuanto al catálogo de una consola cuyas posibilidades no estaban siendo explotadas. Tomando como ejemplo la sensacional detección de movimientos de Wii Sports y la calidad gráfica de Super Mario Galaxy, ¿quién es capaz de decir que la Wii no da para más? pero es que meses después la situación no ha hecho más que empeorar.
¿El problema? Que no es una situación exclusiva de Wii, sino de la industria en general. Estamos hartos de encontrarnos con refritos de sagas que viven del éxito que tuvieron alguna vez, y remakes de juegos que en algún momento triunfaron. Pero que tras una campaña de hype estratégicamente planeada, defraudan sin precedentes. El problema es que se generan espectativas desmesuradas, y la decepción posterior es absoluta. Pero no es para menos. Si una compañía que ha creado un título de culto hace un par de generaciones y ahora anuncia una versión para la generación actual, no se puede sino esperar un juegazo. Si existe una serie de éxito en otras plataformas, que lleva años dando guerra en el mundillo, y anuncian una versión nueva, sólo podemos desear un título que esté al nivel que el del resto.

Según mi experiencia, un consumidor de videojuegos puede situarse en uno de estos tres perfiles:
¿Por qué se recurre a esto? ¿Por qué se maltrata al consumidor de esta forma? ¿Puede que la industria del videojuego se esté quedando sin ideas, como hace tiempo le viene pasando a la del cine? Las compañías recurren a estrategias publicitarias agresivas, y venden títulos mediocres que lo único que buscan es atraer a un mercado casual, permisivio y aprovecharse de un nombre que con sólo mencionarlo ya da dinero por si solo.
¿A dónde nos llevará esto? Perdonad el alarmismo, y ya sé que siempre ha habido títulos malos, pero no me negaréis que en tiempos de los 8, 16 y 32 bits había más innovación que ahora. De repente, podías encontrate con un juegazo sin que se hubiese hablado de él, sin que se filtrasen veinte mil tráilers en Internet mostrando escenas CG, y sin inversiones millonarias. Hoy en día, esto es mucho más difícil, y se recurre a fórmulas que funcionaron en su día para un público concreto y en una plataforma determinada, pero que ahora mismo están totalmente fuera de lugar. ¿Dónde están los míticos beat’m up como Streets of Rage? ¿Qué ha pasado con los plataformas frenéticos en 2D? ¿Cuándo nos sorprenderán con un RPG como Terranigma, Secret of Evermore o Story of Thor?
Y mientras escribo estas líneas, en multitud de foros de Internet se sigue pidiendo el remake de Final Fantasy VII. Remake que, no os quepa duda, tarde o temprano se producirá, y será una desfachatez que no gustará a nadie. Pero, eso sí, nos lo venderán muy bien tirando del nombre FINAL FANTASY, la música del original (nada original) y tráilers en CG.
4 comentarios para "Cómo nos venden el hype"
Realmente, esto se explica en dos palabras.
Como ya dijo John Connor: “Dinero fácil”
No creo que en la época de los 8/16 bits hubiera mayor innnovación, sino menos expectativas creadas. Al fin y al cabo, te comprabas uno o dos juegos al año, por lo que más te valía aprovecharlos bien (al menos en mi caso).
En aquella época, sin internet y con pocas revistas, los juegos que realmente destacaban lo hacían por el boca a boca y las opiniones reales de gente que SÍ lo había jugado.
Lo de Wii ya es preocupante, un año y aun no hay espectativas seguras de que vaya a salir algo bueno en diferentes géneros de aquí a verano; King Story, Smash Bros, No More Heroes…
Nunca he visto algo así en una consola, menos mal que la Wii no es la única en el mercado y que la solución es ir a la tienda y comprar una Xbox.
[...] Nuestro amigo Dandel nos habla del “hype” y todas sus consecuencias en la que una campaña de marketing voraz eleva el titulo a una categoría que no tiene, con la por [...]
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