Lo mejor del GDC 08
Que sí, que ya sé que el motor gráfico del Far Cry 2 es la p*lla y que han anunciado el Gears of War 2, el Portal 2… pero lo que más ganas tengo de echarle el guante no es a otro shooter supervitaminado que me provoque un dejà vú, sino a ciertos Juegos Rarunos, juegos independientes y otros experimentos que quizás os hayan pasado desapercibidos en Otros Medios™. Ahí van:

Phun

Phun es un motor de físicas en 2D, que podéis descargaros de su página oficial para probarlo vosotros mismos. Actualmente se encuentra en su beta 3, y los resultados que se pueden conseguir con este juguete tienen una pinta de ser divertidísimos. Al menos, los usuarios de PlayStation 3 tendrán algo con lo que entretenerse mientras esperan la llegada de Little Big Planet. No sé qué me gusta más, si las posibilidades del programa o la música que se ha escogido para el tráiler ;-)


Descargable para Windows, Linux y pronto Mac

Noitu Love 2

Se trata de la segunda parte de un título independiente, desarrollado por Joakim Sandberg. Es un “machaca” de los de antaño, de los mejores tiempos de Neo Geo y Capcom. Enemigos grandotes, combos, y acción a raudales. ¿Qué más se puede pedir?


Mova

Esto no es un juego, señores. Esto es el futuro. O al menos, el motor de reconocimiento facial que utilizarán en la película de Final Fantasy 2. Mova utiliza una batería de cámaras Vicon MX40, cada una capaz de procesar 4,1 millones de píxels en captura de movimientos a 1000 frames por segundo. Estas capturas se procesan para producir animeaciones fotorealistas, y la tecnología ya se ha utilizado en juegos como “Eragon”, “El Padrino” o en tráilers de películas y videoclips musicales. Por cierto, lo de FF2 me lo he inventado XD.



Mova Contour Reality Capture in Unreal Engine 3 from Joy Stiq on Vimeo.

Crayon Physics Deluxe

Crayon Physics Deluxe es también la secuela del primer CP, aunque - según su autor y los premios que le han dado - muy mejorado. Se trata de un innovador juego de puzzles que utiliza físicas en 2D, y cuyo objetivo es ir superando niveles y resolviendo dichos puzzles utilizando la pantalla táctil para dibujar objetos que nos ayuden. O bien, interactuando con los que se nos dibujan en pantalla. Si conseguimos llevar la bolita hacia la estrella, habremos ganado. Fácil y perfecto.


World of Goo

¿Os acordáis de “Tower of Goo“? Un mini juego creado por Kyle Gabler con una estética colorista y unos personajillos… ¿petrolíferos? Da igual. Resulta que Kyle trabajaba en Maxis (EA) y dejó su empleo para montarse un pequeño estudio independiente junto con su colega, Ron Carmel; llamado 2D Boy. Y uno de los hijos de este estudio es “World of Goo”, un juego cuya jugabilidad está completamente basada en físicas 2D, es visualmente irónico y artísticamente variado. En una palabra: precioso. En “World of Goo” manejaremos seres con forma de… “bolitas” con los que tendremos que hacer todo tipo de construcciones para superar los niveles. Habrá una versión para Wii y PC (Win, Linux y Mac).



World of Goo Gameplay Trailer
by 2dboy

Fez

Y por fin llegamos a Fez, un título que llevo siguiendo desde hace tiempo desde que lo anunciaron en Anait Games y cuya estética me tiene enamorado. En cierto modo me recuerda al Paper Mario de Wii, aunque Fez es más retro y más pixelado, y los escenarios son completamente en 3D (no sólo hay dos posiciones posibles de cámara).