30 Jun

La espera ha sido larga, pero por fin ha llegado el día. En Europa hemos sido los últimos en recibir uno de los juegos más esperados para la Nintendo Wii. Un juego que es un homenaje a la historia de Nintendo y de los videojuegos, con tantos detalles que sería imposible recogerlos todos en un simple análisis. Aún así, lo intentaremos y trataremos de daros todas las claves del juego por el que todo el mundo debería comprarse una Wii.
28 Jun
En estos días en los que la gran mayoría de nosotros cogeremos el coche para irnos al camping de rigor, al apartamento, o al pueblo de los abuelos, ante todo precaución y atención al volante. Lo digo en serio, que pasan muchas desgracias por ahí… no hagáis como Michael Knight, que con la tontería del piloto automático del coche fantástico se dedica a…
28 Jun
Esto es un anuncio de una campaña anti tabaco de Florida, en mi opinión muy bien pensada. Llega al público joven, que es el que más posibilidades tiene de engancharse al mal vicio que es el tabaco.
Por cierto, ¿habéis visto la escena de la violación? ¿La habéis visto verdad? Malditos videojuegos…
27 Jun
Tras la resaca del paso de España a la final de la Eurocopa, seguramente a los aficionados al fútbol y los videojuegos nos interese más que nunca saber qué nos depara la próxima temporada en cuanto a juegos futbolísticos se refiere. Sabemos que habrá el Fifa y el Pro Evolution Soccer de rigor, aunque de momento se sabe poco de éstos. Por cierto, de este último se rumorea que no tendrá licencia de la liga española… algo bastante sospechoso, ya que en este país el PES siempre ha sido ídolo de devoción de los aficionados. ¿Exclusiva de EA al canto? Pronto lo sabremos.
El caso es que, para los que prefieren tomar el papel directivo en los juegos de fútbol, administrando las cuentas, los fichajes, y numerosos detalles de la administración de un club, ahora mismo los Fifa Manager son una de las opciones más completas que ofrece este género. Sin ir más lejos, en la versión de 2008 podíamos incluso influir en la vida personal del entrenador, echándonos novia, teniendo hijos o comprándonos un piso o un coche.
La versión de 2009 está prevista para Otoño, y contará con más de 33 países, 1.500 clubes y 7.000 fotos oficiales de los jugadores incluidos en el videojuego. Podrás fundar un equipo, convertirte en entrenador nacional o llegar a entrenar a tu club favorito y llevarlo hasta la gloria a nivel internacional… todas las opciones que se te ocurran estarán disponibles en el videojuego, inclusive la firma de nuevos jugadores o la posibilidad de ampliar la capacidad de los estadios.
27 Jun
Hace unos meses, el amigo Dani Candil publicó en Vidaextra un artículo homenajeando a Segata Sanshiro. Un personaje real ficticio que protagonizó varios de los anuncios de SEGA durante la década de los noventa. Podéis leer todo lo que hay que saber sobre él en “Segata Sanshiro. El hombre detrás de la leyenda“, o en El Blog de Manu, que también le dedicó esta entrada.
Resulta que el otro día, descubrí en la Frikipedia un artículo dedicado a Segata Sanshiro, y en él se incluía una lista de logros videojueguiles digna de rivalizar con la de Chuck Norris. De hecho, dicen que una vez se quiso simular por ordenador como seria un combate entre Segata Sanshito y Chuck Norris, pero se necesita un ordenador tan potente para procesarlo que tendremos que esperar 500 años, o que Segata Sanshiro vuelva para que haga el combate de verdad, en que posiblemente se destruya el universo entero.
Fuente | Frikipedia - Segata Sanshiro
26 Jun
Este es uno de esos cacharritos que todo el mundo ha querido siempre tener: ¡Un helicóptero teledirigido! Ideal para regalos, y para vacilarle a los compañeros de clase o de la oficina. La única pega es que sólo funciona bien en interiores, pero no importa… la mayoría nos pasamos casi todo el día en una oficina, y en la sala de descanso tomando un café.
Con baterías recargables y por apenas treinta eurillos, con varios de estos ya puedes amenazar a tus compañeros de trabajo con hacer un ataque preventivo con napalm cada vez que te toquen las narices.
Más información | Ziclotech
26 Jun
Pues empieza a preocuparte. El siguiente vídeo de Google Earth muestra cómo los satélites que sobrevuelan nuestro planeta lo captan todo. Desde misiles rumbo a su objetivo hasta señales en los cultivos, pasando por gente tomando el sol tan tranquila en su terraza. Inquietante, ¿verdad? Yo ya estoy buscando uno de esos cascos de aluminio para cuando vengan los marcianos.
Via | Kikades
25 Jun
¿Os acordáis de ClayFighter? Un juego de lucha de mediados de los 90, que apareció en consolas de 16 bits. Inicialmente fue desarrollado para Super Nintendo, y luego salió un port para Mega Drive, aunque sólo en Norteamérica.
ClayFighter era un juego de lucha más… de los guapos, en 2D. Aunque tenía la peculiaridad de que sus personajes eran de plastilina, lo cual les hacía adoptar formas grotescas al propinar y recibir golpes. Me ha venido a la mente porque en Gametrailers han publicado este vídeo recordando al juego. ¡Vaya vicios!
25 Jun
Uno se hace poco a poco más viejo. Y cuando recuerda cómo era la tele de pequeño, no puede evitar soltar un suspiro de nostalgia, ya que ahora tanto corazón la ha acabado pervirtiendo hasta la saciedad. El cambio ha afectado a todo, incluso a los anuncios de videojuegos.
Antes, solían salir niños jugando, se veían imágenes del juego, caras felices, personajes estrambóticos como Segata Sanshiro… eran anuncios cojonudos. Te daban ganas de apagar la tele y salir corriendo a El Corte Inglés a comprar lo que sea. Pero claro, no había pasta XD. Ahora, en cambio, los anuncios de la Wii te enseñan un sofá de un comedor en el que cabría el piso de mis padres. En los de PlayStation te enseñan la ida de olla de algún publicista para crear más polémica que otra cosa. Casi nunca enseñan los juegos de la consola… Y en el caso de Xbox… bueno, perdonadme pero no recuerdo ningún anuncio de Xbox en la tele XD.
Lo dicho, que antes los anuncios consoleros me gustaban más. Ese toque ochentero-noventero… no es fácil de olvidar. Os dejo con una recopilación de 20 anuncios de videojuegos y consolas, que se emitieron entre 1977 y 1995. Empezando, cómo no; por el gran Space Invaders. Por cierto, quedáos con la evolución de los televisores.
25 Jun
Mucho ha llovido desde que los videojuegos se internacionalizaron con la Nes y los clásicos Super Mario Bros y Super Mario Bros 3, y muchas cosas han cambiado desde entonces, o no tanto a decir verdad. Exceptuando la paulatina mejora gráfica que acompaña a cada nueva consola que llega al mercado (y en consecuencia a los juegos), pocos cambios han habido si exceptuamos la aparición de unos pocos nuevos géneros de juegos. Sin embargo, con la llegada de las tres dimensiones se produjo en pocos años la alarmante comodidad en los usuarios a la hora de jugar a cualquier juego, uno de los cambios más radicales que se han producido en la corta historia de los videojuegos.
Tarjetas de memoria de todo tipo y tamaño, memorias internas en los cartuchos, vidas y continuaciones por doquier, trucos anunciados en todos los medios por las propias compañías desarrolladoras consiguiendo así acortar todavía más la poca duración que tienen muchos de los juegos estrella de las últimas generaciones. No es una mala idea, en cuanto antes acabemos un juego menos tiempo tardaremos en ir a por otro, y esto es un negocio al fin y al cabo. De todas formas, siempre queda el nivel de dificultad más elevado para los más “osados”, y no se a vosotros, pero en mi caso, muchas veces se me queda corto el tope de dificultad (y no soy un buen jugador).
Ejemplos hay a patadas, simplemente hay que comparar cualquier saga clásica y ver las diferencias. ¿Cuántas tardes nos llevamos intentando completar los primeros Marios de la Nes para acabar tirando el mando al suelo cuando nos quedábamos sin vidas en el último mundo? Cuando finalmente conseguíamos finalizarlos, tras muchos sudores y ampollas en los dedos, una enorme satisfacción nos recorría por dentro, no solo por que al fin conseguíamos ver la última pantalla del juego y liquidar a Bowser, si no que además podíamos presumir con orgullo de manejar el juego como nadie, tenerlo completamente controlados todos los niveles y casi hacer piruetas con Mario mientras aplastábamos koopas y goombas.
¿Cuánta gente se ha desesperado solamente un poquito con el New Super Mario Bros de Nintendo DS? ¿O con cualquiera de los Marios en 3D exceptuando el peculiar Super Mario Sunshine? Entre vidas conseguidas y partidas guardadas, casi nos da igual coger la estrella de turno o escuchar los gritos de Mario al caer por un precipicio.
Éste ejemplo resume lo que ocurre en prácticamente cualquier juego de consola actual. Y mejor no hablar de juegos PC, donde todo teclado de un jugón que se precie tiene la tecla F6 (salvado rápido) ligeramente gastada, el ángel de la guarda de muchos, sobre todo cuando se está jugando a un shooter.
Afortunadamente, hay excepciones en las que la dificultad lejos de ser una deficiencia más del juego (como suele ocurrir con juegos mal pulidos, desarrollados con prisas o simplemente juegos malos), se convierte en su principal atractivo.
Últimamente ando revisando uno de mis juegos favoritos de Game Cube, el F Zero GX, para mí el mejor juego de carrera de ésta consola. No he vuelto a él por que sea uno de los juegos que más parecido (por no decir que es idéntico) tiene con una recreativa, ni por que lo desarrollara Sega en exclusiva para Nintendo (morbo aparte), ni por su posibilidad de jugar a 60 herzios. Simplemente, todavía me quedan varias cuentas pendientes con él, y es que aunque le he echado más de una tarde desde que lo adquirí, aún no he conseguido pasármelo al completo. Y si tienen buena memoria, recordarán que el juego salió en España a finales del 2003.
Siendo una saga clásica de Nintendo que se remonta a Super Nes, F Zero GX supo en su momento adaptarse a lo que se consideraba la nueva generación de consolas, y siguiendo la política de la gran N de mantener el espíritu de sus franquicias de un juego a otro, frente al renovado y sobresaliente aspecto gráfico del juego, se le dotó de un nivel de dificultad propio de los clásicos más duros de entre los duros, convirtiéndose en el juego no solo más difícil de la saga, si no en uno de los videojuegos más difíciles que existen para consola.
¿Creéis que exagero? Ign creó una lista con los 10 videojuegos más difíciles de la historia, en la que ostenta la nada desdeñosa cuarta posición, por encima del divertido pero desmesuradamente difícil Super Ghouls `N Ghosts. Y justamente ese ha sido por un lado su mayor aliciente, haciendo que muchos jugadores se hayan interesado por él y hayan intentado -pero pocos conseguido- completar el juego al completo, así como su tacón de Aquiles, encontrándose el juego en muchos mercados de segunda mano por propietarios que se quieren deshacer de él desesperados por su dificultad.

Yo sin embargo no puedo dejar de viciarme a este juego que confío completar algún día. Y si no lo consigo, me da igual. Gracias a su dificultad he podido disfrutar bastantes más horas de él que de muchos otros juegos dignos de ser alquilados para pasar un buen rato y convertirse después en un agradable recuerdo.
¿Y vosotros? ¿Os habéis encontrado con algún juego que tenga una dificultad prohibitiva? ¿Sois de los que echan rápido la toalla o no paráis de jugar hasta que conseguís completar los juegos totalmente?
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