Devil World

Hace unas semanas escribí para ion litio un artículo sobre Kōji Kondō, en el que mencionaba de pasada que su primer trabajo para Nintendo fue en “Devil World”; un comecocos similar a “Pac-Man” que sólo se comercializó en Japón para la Famicom (la NES japonesa). Fue una cita más que intencionada, porque tenía pensado que el próximo juego raruno a recomendaros fuera precisamente este.

Devil World, sólo salió en Japón y en Europa. Sí, en Europa… haced caso al tito Dandy ya que en muchas fuentes os encontraréis que tan sólo figuró en las listas niponas, pero eso es porque esas fuentes son americanas y allí ni cataron el juego. De hecho, es el único juego diseñado por Miyamoto que no ha visto la luz en América.

Portada Devil World¿Por qué? Os preguntaréis. Pues resulta que en la época en que salió a la venta el juego, sobre finales de 1984, las políticas estadounidenses estaban en su nivel más estricto en cuanto a la aparición de símbolos religiosos en juegos se refiere. Esto impidió que se pudiese comercializar Devil World en Estados Unidos, ya que aparecen biblias, crucifijos, e incluso un demonio.

Fuera de estos percances políticos, se trataba de un juego bastante entretenido, aunque ni mucho menos al nivel de los siguientes bombazos de la compañía. Devil World era una especie de clónico de Pac-Man, en el que los jugadores controlaban a Tamagon, un dragón que se adentra en el mundo de los demonios para atacarlo. Y derrotar al mal, supongo… porque tampoco he encontrado demasiada información al respecto del argumento.

La dinámica de juego consiste en guiar a Tamagon a lo largo de 99 laberínticos niveles, esquivando enemigos y recogiendo unas bolitas llamadas Boa Boa Dots, así como power ups en forma de crucifijos que nos otorgarán el poder de lanzar fuego. Cuando hayamos recogido todas las bolas, aparecerán cuatro Biblias (que posteriormente se reutilizarían en The Legend of Zelda) que tendremos que llevar a un sello central para avanzar de nivel. Además, el elemento característico tiene que ver con el personaje de Devil (llamado Daemon en Europa), que hacía moverse el escenario en la dirección que señalaba.

A diferencia de otros clásicos de Nintendo, Devil World no ha tenido demasiados cameos en posteriores títulos. Sólo en los últimos tiempos, estamos empezando a ver a Tamagon y a Devil en varios juegos. En Smash Bros. Melee, de Game Cube; tan sólo aparecía Tamagon como uno de los trofeos. Eso sí, en América sólo se podía conseguir utilizando el Action Replay. Sin embargo, en su recientemente estrenada continuación, Super Smash Bros. Brawl!, Devil aparece como uno de los ayudantes que pueden utilizar los personajes en los combates, ocasionando que el escenario se mueva en la dirección que señale. También en Tetris DS, en el modo Maratón, cuando se llega al nivel 17, el fondo cambia a uno basado en Devil World.

El juego en movimiento


En resumen, no será el mejor juego de Nintendo, pero sí es historia al ser la primera colaboración entre genios como Koji Kondo o Miyamoto. Y está gracioso. Podéis probarlo jugando a vNES, haciendo clic en el enlace inferior :-)

Fuentes

Wikipedia - Devil World