20 Feb
El bueno del ivancillo me ha querido hacer una entrevista para su blog, y yo he aceptado encantado. Es la primera entrevista que me hacen, y me ha hecho mucha ilusión. Si queréis saber algo más de mi (tampoco soy demasiado interesante, no os penséis), pasaros por GEN14.
8 Ene

Hola, soy Dandel Threepwood y ¡quiero ser un pirata! Mi barco naufragó, perdí mi valioso pollo-de-goma-con-una-polea-en-el-medio y estoy sin blanca. He llegado a esta pequeña isla nadando siete días y flotando otros cuatro más… y gracias a que puedo aguantar siete minutos bajo el agua sin respirar, porque de lo contrario no lo habría contado. Pero lo que importa es que estoy vivo, y coleando.
En la isla hay una pequeña ciudad portuaria. Me dirijo a un bar llamado Metamorfo Entertainment (curioso nombre para un bar) y pido una buena jarra de grog. Me la bebo de un trago y, tras recuperar el conocimiento; me doy cuenta de que no estoy en un bar. ¿Entonces por qué me han servido grog? Bah, no importa. Mejor preguntar a ese tipo de ahí, a ver si me puede ayudar…
28 Dic

Pues sí, sé que puede parecer lo más falso que os hayáis echado a la cara, que un tío como yo haya conseguido entrevistar a estos dos pesos pesados de la industria. Pero resulta que estas navidades las he pasado con mi família en Amsterdam, y dio la casualidad de que enfrente del hotel donde nos hospedábamos estaban alojados Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto, entre otros directivos de Nintendo a los que no tuve el gusto de conocer ni la oportunidad de entrevistar.
8 Jun

Nota: Puedes leer la entrevista en inglés al final del artículo. No es exactamente igual en inglés que en castellano, porque me expreso mil veces mejor en mi idioma, pero creo que no me he dejado ninguna información. Si encuentras algún error de traducción - que los habrá -, por favor dímelo
Note: You can read the interview in english at the end of the article. It’s not exactly the same, because I write thousands of times better in my language, but I think that I don’t have missed any information. If you find any mistake in the translation - and there will be for sure -, please tell me.
El artículo de hoy iba a ser una reflexión inspirada en un texto que publicó Ara Shirinian en la edición electrónica de la revista GameInformer, concretamente este: So you Want to work in Videogame Industry. Pero mientras lo escribía, pensé en ir aún más allá e intentar contactar con el propio Ara para hacerle una entrevista, y que fuese él mismo quien inspirase el artículo. Por suerte, Ara es un gran tipo y accedió a hacerme un hueco en su apretada agenda para contestar a mis preguntas.
Introducirse en la Industria del Videojuego puede ser una tarea muy dura. Ara Shirinian es alguien que ha sido periodista del sector y acabó siendo diseñador de juegos. Ahora está trabajando para Rainbow Studios, por lo que quién mejor que él para contarnos sus experiencias.
Con ustedes, Mr. Shirinian:
Por favor, preséntate a mis lectores. ¿Quién es Ara Shirinian?
Bueno, no soy muy bueno con las presentaciones, pero si visitáis mi website http://www.shirinian.net podréis encontrar más sobre mis intereses personales y profesionales.
Dicho y hecho. Menos mal que ya hice una introducción antes de comenzar a hacer las preguntas
Por cierto, si no me equivoco tú eres el que hizo uno de los mejores mapas de Unreal Tournament que he visto, Apollyon’s Tear. Empezaste a realizar mapas de UT porque los shooters multijugador son tus videojuegos favoritos o tienes otras preferencias?
En realidad, no me gustan demasiado los shootersen primera persona, especialmente los multijugador. Mayormente porque no soy bueno jugando con el teclado y el ratón. La mayoría de mis experiencias con videojuegos han sido con videoconsolas. Si jugáis a mi mapa, veréis que está creado pensando en el diseño estético, algo muy diferente de lo que puedes encontrar en un FPS. ¿Por qué hice un mapa para UT entonces? La razón principal fue porque las herramientas eran sencillas y robustas de utilizar. Relativamente hablando, claro
Te resultó muy difícil conseguir tu primer trabajo en la Industria del Videojuego?
Supongo que te refieres al desarrollo de videojuegos, y la respuesta es: ¡Por supuesto que sí!. Dediqué alrededor de 300 horas en total con el kit de desarrollo de Unreal hasta que conseguí acabar mi nivel. Estuve buscando un trabajo de desarrollador de videojuegos durante varios años, pero nadie quería contratarme porque no tenía nada en concreto que poder mostrar realizado por mí. La verdad es que el esfuerzo que dediqué a hacer este nivel valió la pena y me facilitó en gran medida la tarea de conseguir mi primer trabajo como desarrollador de juegos profesional.
Algunas personas piensan que lo único que puedes hacer en una compañía de videojuegos tiene que ver con la programación o el diseño gráfico. Obviamente, esto no es así, de modo que; ¿Qué otras habilidades y conocimientos debería tener una persona que quisiese trabajar en una empresa del sector?
Bueno, realmente depende del rol que vayas a tomar en la empresa. Yo pienso que es muy importante y beneficioso que la gente tenga habilidades interdisciplinarias. Es mucho más fácil trabajar con artistas que tengan buenos conocimientos de diseño de videojuegos, o programadores con sentido artístico, diseñadores con experiencia picando código, etcétera. Desafortunadamente la mayoría de desarrolladores no parecen tener en cuenta esto (bueno, ya es suficientemente complicado encontrar a alguien cualificado para un área en concreto, así que es comprensible). Si pretendes entrar en la Industria del desarrollo por ti mismo, la mejor forma es promocionándote a ti mismo y el trabajo que has hecho, ya que tener un amplio rango de habilidades o ser muy bueno en algo concreto no es efectivo por varias razones.
Bueno Ara, ¿y qué tal ha sido tu experiencia hasta ahora? ¿Cómo te sientes trabajando en el sector? ¿Eres feliz con tu trabajo?
Bueno, ya que es el trabajo de mis sueños, estoy muy feliz con él, evidentemente. Sin embargo, debido a que los proyectos en los que me veo involucrado cada vez son más grandes y corporativos, me veo obligado a aislarme emocionalmente del trabajo para conseguir mantenerme cuerdo. Cuando tienes que responder a diez personas diferentes es algo muy diferente a desarrollar un nivel por ti mismo, ya que no hay que las preguntas y las dudas las resuelves tú mismo. Por supuesto, con la última opción nadie te está pagando, y con la primera puedes llegar a tener un sueldo bastante bueno.
En términos de creatividad, trabajar en el sector es algo menos gratificante, hasta el punto en que a veces me planteo si no estoy dejando atrás cosas que me hicieron intentar conseguir esta carrera en principio. En este sentido, estoy intentando encontrar un trabajo donde pueda desarrollar mi creatividad y seguir ganando dinero.
Y qué opinan tus compañeros?
No sé, quizás deberías preguntarles a ellos
¡Ojalá pudiera entrevistaros a todos! Pero bueno, sigamos contigo… tu trabajo te deja el suficiente tiempo libre?
La verdad es que no, pero como parte de querer hacer esta carrera, ya he asumido que una parte de mi vida se la tengo que dedicar al “trabajo”. No me gusta pensar en ello como trabajo. El trabajo de verdad te consume, y en este trabajo en los mejores momentos te puedes llegar a sentir muy realizado. En ese sentido no me he de preocupar por no tener tiempo libre porque ya escogí dedicar ese tiempo a eso que llaman “trabajo”.
Antes dijiste que preferías jugar a videoconsolas. ¿Cuál es tu opinión de la actual generación? ¿Tienes alguna de ellas? ¿Cuál es tu favorita?
Bueno, yo pienso que se les está dando demasiada importancia a los elementos no interactivos, y que la mayoría de la gente no está interesada en los videojuegos como medio independiente de por sí, sino más bien como un tipo de medio de entretenimiento que simplemente tiene algunos elementos interactivos. Los juegos que hacen increíble con su mecánica - como Klonoa, Super Mario Bros., Gradius V, Street Fighter II, por decir unos cuantos que me vienen a la cabeza, y sé que me dejo algunos realmente buenos -son los que más me interesan.
Pues veo que coincidimos en gustos ;-). Finalmente, si tuvieses que dar un consejo a alguien que quisiese trabajar en una compañía de videojuegos, ¿qué le dirías?
Puede sonar raro, pero si quieres trabajar de verdad en esta industría, lo conseguirás independientemente de lo que diga yo. Requerirá muchísima perseverancia y determinación, y todos tenemos nuestro propio camino. Mucha gente está interesada en trabajar en la industria sólo porque le gustan los juegos, y la mayoría de estas personas jamás lo conseguirán. Hacer juegos y jugarlos son cosas totalmente distintas. Si esta es una meta que quieres perseguir, tienes que ser honesto contigo mismo y asegurarte de que estás interesado en hacer juegos, no en la idea de ser simplemente parte de la industria que hace juegos o algo parecido.
Unas palabras muy sabias, Ara. Ha sido un verdadero placer hacerte esta entrevista. Muchísimas gracias por todo. ¡Hasta la próxima! (more…)
18 May
¿Has soñado alguna vez con escribir en una página o revista de videojuegos? Muchos acaban haciéndolo, a algunos privilegiados incluso les pagan cuatro duros por hacer sus reseñas y probar juegos, y a otros como mucho les dan las gracias. Pero de vez en cuando, alguien consigue alzarse sobre los demás y conseguir dedicarse profesionalmente al periodismo especializado en videojuegos. Arnau Sans, responsable de la página Canal Juegos lo consiguió hace unos meses. Y, por lo que nos cuenta; se merece ser blanco de nuestra envidia.
Yo personalmente, le hice un muñeco vudú. Fabricado con algo de su cabeza, algo de su ropa, algún líquido de su cuerpo (¡no veas cómo me costó conseguirlo!) y algo perteneciente a sus antepasados que prefiero no describir para no herir sensibilidades. Gracias al monigote, le obligué a que me contestara unas preguntas, y de paso que me pagase las tres letras del alquiler que le debía al casero. Aunque cuando le conoces, te das cuenta de que es un tío de puta madre y se merece estar donde ha llegado.
Cuando entré en su despacho, me encontré con menos juegos de los que me esperaba, pero no es de extrañar. Están empezando, y muchos de los títulos que les llegan se los mandan a sus redactores para que los analicen. En cambio, lo que no le falta es televisor. Una LG de tropecientas pulgadas que eclipsa a las tres consolas de última generación que tiene debajo. Y una butaca para jugar lo más cómodo posible. Todo esto unido a un gran PC (pantalla TFT de 20 pulgadas de BENQ y a saber qué mas) y un póster de Dragon Quest que algún día será mío (gracias a mi Muñeco Vudú 2.0), hicieron que mi envidia sana creciese exponencialmente.
Pero basta de rollos y rodeos. El caso es que le hice una entrevista. Nunca había hecho una, y él tampoco, así que digamos que nos desvirgamos mútuamente.
Con ustedes, Arnau Sans:

Bienvenido a mi humilde blog… te presento a mi irreductible grupo de lectores. Cuéntanos algo de ti, ¿Quién es Arnau Sans?
¡A este lo conozco yo bien! Soy un chico normal, tengo 26 años y vivo en Castelldefels. Actualmente me dedico a llevar la página Web de Canaljuegos.com de forma profesional. Anteriormente he trabajado de muchas cosas: camarero, dependiente, informático, programador, administrador de bases de datos… pero he estado relacionado con el mundo del periodismo de videojuegos desde el año 2001, cuando escribí mi primer análisis: Blade. Menudo juegazo…
Y sobre Canal Juegos… ¿Cuál es su historia?
Canaljuegos surgió de tres amigos-socios, que decidieron crear una página de videojuegos para acompañar a otras que tenían, entre las que estaban Ethek.com y Radikalboard.com. Esto fue en el año 2000.
La Web se llevaba de forma amateur, ya que todos trabajaban. Un año más tarde me incorporé al proyecto, primero como colaborador, un año más tarde como redactor (noticias básicamente) a tiempo parcial. La web pasó por 2 rediseños, estrenó foros hace un par de años, y se empezó a estancar por falta de tiempo cuando yo empecé a trabajar demasiadas horas en mi trabajo normal. En abril de 2007 (hace nada), Euro InterMax compra Canaljuegos y me ofrece un puesto a jornada completa para llevar la Web. ¡Y aquí estoy!

Ahora mismo, ¿qué aspiraciones tenéis? ¿Hasta dónde queréis llegar?
Pues apuntamos alto, sinceramente, pero tenemos motivos para ello: hay una empresa detrás del proyecto, hay capital, hay recursos, hay experiencia, y hay muchas muchas ganas de hacer algo bien hecho. En España, y en el mundo latino-americano en general, hablando de videojuegos, hay un hueco para nosotros. Queremos llegar arriba del todo, lo cual no sucederá en un mes, ni dos, ni 20, pero es lo que queremos de forma realista.
Así que eres un cabronazo tío que trabajas rodeado de videojuegos, ¿Eres consciente de que estás realizando el sueño de muchos de nosotros? Luego voy a tener que pasar la fregona para recoger las babas.
Si. Ya he recibido varias amenazas y mi madre ha sido nombrada ya varias veces. La verdad es que no soy más que un oficinista, pero mi sector es uno de los más divertidos: el videojuego. De todos modos esto no debería ser tan excepcional como lo es: el videojuego es una industria enorme, que mueve más dinero que la de la música o la del cine. Pero a nosotros nadie nos toma en serio, nos califican de frikis y no se valora nuestro trabajo. El principal objetivo nuestro (y me refiero a los periodistas, bloggers y profesionales del videojuego) no debería ser impulsar a la industria: la industria ya es gigantesca sin nuestra ayuda. Deberíamos empezar a reclamar un trato profesional, una relación formal en la que no hubiese que ir pidiendo favores.
Sé sincero: ¿Es todo tan bonito como lo pintan?
Te podría decir que el trabajo es estresante, que hago muchas horas y que el mundo de Internet es muy exigente, lo cual es todo cierto, pero eso no quita que sea un trabajo totalmente apasionante. Por una parte están los videojuegos, que a todos nos gustan, y por otra Internet, a lo que estamos completamente adictos… ¿Cómo no me iba a gustar?
¿Y te da tiempo para jugar?
Pues menos de lo que quisiera. Aquí en la oficina tengo una Xbox 360, una Wii y una PS3, pero la mayoría de los días ni las enciendo por falta de tiempo. Básicamente juego algún día por la noche y los fines de semana en casa de algún amigo. A veces tener demasiados juegos no es bueno, nunca puedo centrarme en uno si quiero mantener la productividad. A lo sumo me duran 1 o 2 semanas, y luego por fuerza tengo que ir a por otro. Ahora mismo me gustaría dedicarle tiempo al Señor de los Anillos Online, pero me es imposible.
Seguro que habrás viajado mucho y te habrás apuntado a montones de “saraos”. ¿Has conocido gente importante?
Si, la verdad es que he conocido a algunos personajes importantes del mundillo. El primero de ellos fue en X02 de Sevilla: Peter Molyneux, que presentó Fable y BC (gran pérdida). El año pasado volví a encontrarme con él en el E3 de Los Angeles, y le saludé (dudo que me recordase). También en el E3 mantuve una conversación de unos minutos con Ken Kutaragi tras la presentación pre-E3 de Sony. Más tarde conocí a Cliff Bleszinski (el tío detrás de Gears of War), y por la noche, en la fiesta de Nintendo, estuve cenando con Gonzo, uno de los creadores del primer Commandos, un tío genial.
[MODO TOMATE ON] ¿Algún trapo sucio que nos puedas contar? ¿Quizás una anécdota divertida?[MODO TOMATE OFF]
Trapos sucios no conozco… Anécdota, precisamente con Gonzo: me senté en una mesa donde oía hablar español, y pensaba que serían periodistas, así que yo como si nada, “Mira que camarera”, “Menudo tanga lleva esa…”. Y al final me dio por preguntar quiénes eran. Uno era Gonzo, y los demás eran responsables de Atari y dos jefazos de Nintendo España. Para rematarlo, al salir, se me había llevado el coche de alquiler la grúa.
Si tuvieras que llevarte una consola y un juego a una isla desierta… ¿Cuáles elegirías? (Suponiendo que en la isla desierta hay enchufes suficientes y televisores con entradas HDMI, para no condicionar tu respuesta)
Difícil elección hoy en día, porque me gustan las tres… Si naufrago a esa isla dentro de un año y medio posiblemente me lleve una PS3, por el catálogo, pero si naufrago mañana mismo, me llevo una Xbox 360.
Pongámonos un poco más serios… ¿Piensas que a la Red Española le hace falta un portal como Canal Juegos? ¿No crees que hay demasiada información? ¿Qué tenéis que ofrecer vosotros que no ya hagan otros?
La red española, y a la hispano-parlante, no tienen suficiente con lo que hay hoy en día. Hagamos una prueba: ¿Tú visitas páginas americanas o británicas de videojuegos? Yo también. ¿Sigues creyendo que hay demasiada información? La gente quiere más, y mejor, y de un modo distinto. El problema de la prensa española es que, si las comparas, el contenido es siempre el mismo ¡Incluso en el diseño son parecidas! Y ojo, ahí incluyo el actual Canaljuegos. El único soplo de aire fresco está entrando por el rincón llamado Blogosfera, y esa será una (entre otras) de las vías por las que Canaljuegos empezará a diferenciarse de los demás. No seremos mejores que los demás por conseguir sacar análisis antes que ellos y publicar 10 noticias más: seremos mejores si conseguimos diferenciarnos.
Y siendo un portal español, ¿Cuál es vuestra postura acerca del desarrollo de juegos en nuestro país? ¿Le ves futuro? ¿Lo apoyarías?
El desarrollo de juegos en España está bastante estancado, y si alguien no se pone en serio no conseguirán cambiar nada. La gente válida se va a Estados Unidos o a Canadá. Nosotros desde Canaljuegos apoyaremos al producto nacional, porque nos conviene a todos, pero para que empiecen a salir títulos de calidad internacional, son los de arriba los que tienen que apoyar. Se están gastando miles de millones en subvencionar películas, algunas de las cuales dejan bastante que desear; pero al videojuego, cuya facturación anual supera a la del cine, nadie le da un empujón.
¿Cómo ves la actual generación de consolas? ¿Crees que volveremos a vivir batallas épicas como en los buenos tiempos de SNES y Mega Drive?
¡Qué tiempos aquellos!… ¡Yo era de los de Mario! La verdad es que no me atrevería a decir que la rivalidad actual entre Playstation, Xbox y Wii es menor a la de entonces, he leído comentarios completamente incendiarios de los fanboys.
Ya casi acabamos. Pero antes, mójate, ¿Quién crees que tiene las de ganar?
Pues las pasadas navidades hice una apuesta, y la mantengo: Nintendo con su Wii. Playstation tiene muchos números, y en ciertos mercados, como el español, ganará, pero a nivel global la Wii venderá más que ninguna de las otras, estoy convencido.
¿Y a ti, cuál te gusta más?
A mí, posiblemente por deformación profesional, no me tira más una que otra. Xbox 360 me gusta mucho, hay auténticos juegazos y el Live es brutal. La Wii me parece un concepto muy atrevido, arriesgado y digno de admirar (mi madre ha jugado por primera vez a una consola con WiiSports). Y la PS3 ha tenido muy mal comienzo, y muy mala imagen. Por suerte para Sony empiezan a asomar juegos impresionantes para su consola que la ayudarán a recuperar su fama. ¿Y a ti, cual te gusta más?
¿A mí? ¿A que no lo adivinas? La Wii, por supuesto. Aunque no puedo opinar demasiado, porque es la única que tengo… xD. Bueno, pues eso es todo, ha sido un placer hacerte esta entrevista. Si quieres, despídete de los 4 mataos que me leen de vez en cuando
Quisiera decir que no soy nadie importante como para que me hagan una entrevista, aunque te lo agradezco, Dandel, ¡Me hace mucha ilusión! Mi único mérito es haberme cruzado con alguien que cree en el periodismo de videojuegos de forma profesional. Yo solo soy un informático y un jugador, como la mayoría de vosotros (¡estoy seguro que el 70% de vosotros sois informáticos!), así que… ¡Vosotros podéis ser los siguientes! Un saludo y nos vemos en la Paella’n'Juegos que se celebra en Julio, en las playas de Castelldefels.
Allí estaremos, por la parte que me toca. Pero de momento, ¿Hacen unas partidas al Cooking Mama?
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