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Archive for the ‘Informática y programación’ Category

Siguiendo con el tema de los marrones, me he encontrado por mi disco duro un documento que no puede faltar en cualquier trabajo sobre todo si es informático, porque nunca funciona nada y abundan los marrones. ¿A qué esperas? ¡Imprímelo y cuélgalo en tu oficina!

Diagrama de Flujo para la Resolución Universal de Marrones

No dije nada, pero estas dos últimas semanas me cogí vacaciones en el trabajo. ¡Ah!… ¡Qué bien sienta acostarse a las tantas, pegarse la gran viciada a la X360, tener tiempo para ir quitándole a la Wii el polvo que va cogiendo de no usarla, leer un poco, ver la tele, echarse una siesta… Eso es vida. No sé por qué tenemos que trabajar, la verdad. Con lo bien que se está en casa y cobrando.

Pero sin duda, lo peor de las vacaciones siempre es volver. Y si vuelves, y nada más llegar te cae un marrón encima… ni te cuento. Aunque la peor vuelta de vacaciones que puedes tener, quizás sea la siguiente:

  • Cuando te vas, te vas dejando un marrón resuelto. Te vas un poco más tarde de lo que deberías, pero como vas a estar de vacaciones lo acabas de solucionar para irte tranquilo. Bueno, en realidad te vas a ir tranquilo igualmente, pero lo que no quieres es encontrártelo al volver
  • Te pegas dos semanas de puta madre en las que no piensas en absoluto en el trabajo. Si hubiese una unidad para medir el tiempo lo suficientemente pequeña, quizás os haríais a la idea de lo que he pensado en el curro durante este tiempo. Pero qué lastima, no existe
  • Al volver, te encuentras el gallinero revolucionado. La gente reunida en corrillos, con ojeras y con cara de pocos amigos. “¿Qué pasa?”, preguntas. Y la gente te mira como diciendo: “Cabrón, te has ahorrado dos semanas de infierno”. Entre conversación y conversación surge la palabra “Sábados”, la palabra “Domingos” y la más temida de todas: “horas”.

Efectivamente, el marrón que dejaste aparcado antes de irte (el cual era de dimensiones dantescas, pero entre tu jefe y tú acordásteis continuar después de tus vacaciones) se ha reproducido. Ha mutado, se ha hecho más grande y ha salpicado a toda la oficina. Es lo que tiene cuando al cliente se le hinchan los cojoncillos.

Debo aclarar que el Big Brown me fue asignado poco antes de marcharme. En plan: “vete mentalizando, que ya verás cuando vuelvas”. Y efectivamente, debería haberme mentalizado. Si os dedicáis al desarrollo informático os habréis encontrado sin duda con este tipo de situaciones… un proyecto que ha ido cambiando de manos, en el que la última persona que lo conocía a fondo ya no está en la empresa, y con demasiado tiempo de retraso en la entrega. Si a esto le añadimos que está diseñado como el culo, y funciona como un ídem, tenemos el prototipo perfecto de Marrón completo.

Total, que la gente está muy quemada porque los reunieron la semana pasada para pedirles un pequeño esfuerzo entre todos. Veréis, cuando te piden un pequeño esfuerzo entre todos, significa que te vas a tener que quedar a hacer más horas que un reloj, venir sábados, domingos y festivos, y alimentarte a base de pizzas. Y  con el todos se refieren a todos menos los que se deberían hacer responsables del marrón. Es decir, los jefes.

Pero bueno, son cosas del trabajo… todo este rollo venía porque la situación me ha recordado a uno de los textos más míticos de Internet: El manual de marrones.

¡Ay!… Qué razón tiene ;-)

Cómo instalar un Wiki en menos de 20 minutos

 Tutorial: Cómo instalar un Wiki en menos de 20 minutos

(pulsa en el enlace superior para acceder al tutorial)

logo.jpgUna de las tareas que tengo que hacer en mi TFC, el cual trata sobre experimentación con herramientas de creación de wikis; es generar la documentación pertinente respecto a todas las configuraciones e instalaciones que realice. El objetivo es que pueda venir cualquiera después, leer esa documentación y saber instalar, configurar y administrar su propio Wiki.

Como estos tutoriales apenas los han usado un par de personas, me gustaría tener un mejor feedback haciéndoselo llegar a más gente, así que he pensado en mis lectores ;-) Así que ya sabeís, si queréis instalar vuestro propio wiki en casa, o en vuestro servidor; echadle un vistazo a este pequeño tutorial y decidme qué os ha parecido.

Es importante que, si lo probáis; me hagáis llegar vuestras impresiones, tanto si notáis que falta algo, como si veis que es demasiado complicado o si os surge cualquier problema, ya que eso me servirá para hacer un tutorial mejor.

Muchas gracias :-)

PD: El wiki aún no está completo, pero sois libres de echar un vistazo, registraros y aportar algo en forma de comentarios o bien de contenidos.

¡¡Descubre los fundamentos de la programación con c-jump, el juego de mesa!! c-jump ayuda a los niños a aprender las bases de los lenguajes de programación, como C, C++ y Java. De 2 a 4 jugadores, para mayores de 11 años. El objetivo es llevar a los esquiadores a la línea de meta a través de un tablero lleno de cláusulas if, else o switch. ¡¡Para toda la família!!

Si queréis saber más, aquí tenéis un completo manual que explica cómo jugar. Imprescindible :’-D

Y por si fuera poco en la web hay vídeos para descargar. Vídeos como este, no tiene precio:

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Más en la Página oficial

Mi primer portátil: Sony Vaio VGN-FZ18M

Llevaba yo varios meses queriéndome comprar un ordenador portátil. Me empezaron a interesar los Mac Book, pero los veía demasiado limitados en prestaciones teniendo en cuenta su precio tan elevado. Además, me daba pereza tener que adaptarme al Sistema Operativo que utilizan los ordenadores Apple, Mac OS. Así que acabé desistiendo. Iba mirando en catálogos y tiendas, pero los ningún PC portátil me convencía, a excepción de los Sony Vaio.

El problema con los Vaio es el mismo inconveniente que tengo con todos los productos de Sony. Que el diseño es fantástico, la calidad también… pero el precio es descaradamente excesivo. Y lo que nos están cobrando es la marca. Pero bueno, al final uno acaba sucumbiendo, y por mucha rabia que me de, la verdad es que ya tengo varios productos de Sony y estóy francamente satisfecho. Un televisor Bravia, una cámara digital CyberShot, el teléfono móvil y ahora este portátil Vaio. Menudo pijo que estoy hecho… :-P

El modelo que he comprado pertenece a la nueva gama Sony Vaio FZ, de la cual destaca el modelo superior, VGN-FZ19VN; por el hecho de incorporar una unidad capaz de leer y grabar discos Blu-Ray. Además de tener mejor procesador y mayor capacidad de disco duro, y un precio de 2000€. Y fue el que me llamó la atención, por el tema del Blu-Ray Disc. A pesar de valer 2000€, la verdad es que las especificaciones del producto lo merecían, y la relación calidad-precio me parecía muy ajustada.

Y estuve a punto de comprarlo. De hecho llegué a decirle al dependiente de El Corte Inglés “¡Me lo llevo!”, pero me convenció de que no tomase la decisión en caliente y que me lo pensase. Y menos mal que lo hizo, porque ahora me parece una burrada pagar 800€ de más sólo por el Blu-Ray.

Al final, el modelo que me acabé comprando es el inmediatamente inferior, el VGN-FZ18M. Las características técnicas principales son las siguientes:

  • Procesador Intel Centrino Duo (Santa Rosa) a 1,8 GHz
  • 2GB de Memoria RAM a 667 Mhz
  • Disco duro de 160 GB Serial ATA a 5400 rpm
  • Pantalla panorámica de 15,4” con resolución máxima de 1280×800 y de tipo LCD X-Black
  • Tarjeta gráfica nVidia GeForce 8400M GT con 256MB de memoria dedicada y hasta 831MB en extendida.
  • Lecotr DVD+-RW/+-R DL/RAM
  • Salida HDMI a Full HD
  • 2,7 Kg de peso
  • Batería de 1,3 horas de duración
  • Windows Vista Home Premium preinstalado
  • Precio: 1250-1395 € (depende del establecimiento)

El resto de especificaciones las podéis encontrar en este enlace.

Como es natural, además de las características técnicas he tenido en cuenta una serie de aspectos subjetivos que me han ayudado a decidirme. Para empezar,me costó 1250€ en la Sony Gallery de Rda. San Antonio (Barcelona). Es el sitio donde tienen los productos de Sony más baratos, y te ofrecen una garantía de 2 años y posibilidad de financiación sin intereses. Este precio fue el motivo más importante para hacerme descartar el modelo con Blu-Ray. Con 750€ me puedo comprar un disco duro externo 500GB y una PlayStation 3, o simplemente guardármelos en el bolsillo hasta el día en que triunfe uno de los dos formatos de reproducción de vídeo en Alta Definición (HD-DVD o BR-Disc). Así que preferí no malgastar mi presupuesto en algo que de momento no necesito, ni vaya a necesitar en al menos un par de años.
Las impresiones que me ha dejado en general el portátil son muy buenas, aunque tiene ciertos detalles mejorables. El primero es que se calienta más de lo que me esperaba. Y lo digo comparándolo con un Acer Aspire 5630, que es el que tiene mi novia y cuyas características son similares. En comparación, el Acer es menos calenturiento, aunque sí es cierto que a cambio de un mayor grosor de la carcasa y bastante más ruido. Y es que si algo tiene de bueno el Vaio FZ es el silencio. Apenas se nota cuando el PC está encendido, ni siquiera cuando está trabajando a pleno rendimiento (reproduciendo una película o jugando a algún juego). También en peso acaba ganando la partida el Vaio, con 2,7kg.La calidad de la pantalla es impecable. Colores vivos y brillantes, gracias a la tecnología de doble lámpara LCD X-Black, y al menos no desprende nada de calor. Y el rendimiento con Windows Vista es óptimo. Me gustan las pijadas como las trasparencias de las ventanas, las vistas previas de las aplicaciones minimizadas, los botones e iconos que se iluminan… pero me quedo con Windows XP SP2. Quizás por estar acostumbrado, o quizás porque con tanto espectáculo visual, los iconos han acabado siendo desproporcionadamente grandes, la navegación del explorador ha empeorado (es igual que en Linux con escritorio KDE, la cual encuentro horrible) y el menú Inicio simplemente ha muerto en términos de usabilidad. Vista es muy bonito, pero poco práctico.

El tacto de las teclas es muy agradable, y la disposición es perfecta, prácticamente igual al estándar español en teclados de sobremesa, exceptuando el teclado numérico por razones obvias de limitación de tamaño. No me gusta tanto el touchpad, o “ratón táctil”. Me resulta demasiado pequeño y en ocasiones no detecta demasiado bien los movimientos. La parte derecha está reservada para hacer scroll, pero provoca que si utilizamos el ratón en cualquier ventana de un navegador (por ejemplo) e invadimos la zona reservada para este cometido, la pantalla se desplace por accidente. Esto resulta bastante molesto, e incluido al tacto demasiado duro de los botones que lo acompañan, lo convierten en un dispositivo bastante inútil y obligan al uso de un ratón en la mayoría de los casos.
Tampoco me ha gustado el sonido, con altavoces de poca potencia (incluso enchufándolo a mis Creative I-Trigue 3800) y de baja calidad. Algo extraño en un PC especialmente pensado para usos multimedia. Lo que sí se agradece es la disposición de los dispositivos de entrada y salida. Están todos situados en los laterales, despejando la parte frontal, en la que sólo se introducen tarjetas de memoria y se muestran leds indicativos de la actividad del portátil. Además, las tarjetas de memoria no molestan en absoluto, ya que quedan totalmente ocultas en la carcasa al ser introducidas. La salida de audio está en el lateral derecho, lo más cerca posible. De modo que si queremos enchufar unos altavoces, no nos moleste el cable lo más mínimo. También dispone de tres puertos USB (suficientes), salida HDMI. receptor Bluetooth integrado y puerto IEEE 1394 (que todavía no sé para qué sirve ni si servirá para algo algún día).
En cuanto a la duración de la bateía, es aceptable. Quizás se antoje algo escasa, pero ahí entra un factor subjetivo importante, ya que depende de dónde vayamos a utilizar el portátil. En mi caso, va a ser en sitios donde va a estar enchufado, y cuando tenga que echar mano de la batería serán momentos muy puntuales. De todas maneras, con este procesador pocos portátiles darán mejores prestaciones en duración de la batería que un Sony Vaio.

Por último, una de las cosas que más me ha gustado ha sido la web cam integrada y el micrófono. La calidad es muy buena, mejor que en muchos teléfonos móviles; tanto en imagen como en sonido.
En resumen, la relación calidad-precio es de las mejores que he visto en un portátil, y me ha gustado sobre todo el diseño, la disposición de teclas, puertos y componentes. Se trata de un portátil mejorable, en algunos aspectos (sobre todo el sonido), pero aún así se sitúa un peldaño por encima de sus competidores en este nivel de prestaciones, ya que algunas que otras marcas te intentan colar cada castaña que da miedo. Técnicamente sólo se ve superado por portátiles de 17 pulgadas más grandes, pesados y caros. Y en tamaño y diseño, sólo tiene rival comparándolo con los Apple Mac Book Pro, aunque mucho más caros. El Sony Vaio FZ18M es buen ordenador un portátil de medias-altas prestaciones, ligero y cómodo de transportar debido a su reducido tamaño, y con una calidad fuera de toda duda, por tratarse de una marca como Sony.

Si tenéis cualquier duda sobre el portátil, formuládmelas en los comentarios de esta misma entrada, o utilizando el formulario de contacto ;-)

M.U.G.E.N: crea tu propio juego de lucha en 2D

Espero que este sea un artículo que guste a colegas como Mr. Retro, sickst, retrojuegos o JuMaFaS, entre otros bloggers que me dejo y a los que sigo desde hace tiempo. Pero sobre todo a aquellos con los que comparto mi afición por los juegos retro, en especial por los de lucha en 2D.

Tal vez ya lo conocéis, pero hace poco me enteré de la existencia de M.U.G.E.N., un motor que se utiliza para crear juegos de lucha en 2D. Es gratuito, y lleva desde mediados de 1999 dando guerra, habiéndose desarrollado versiones para DOS, Linux y Windows.

M.U.G.E.N. permite crear personajes, escenarios, y todo tipo de objetos e ítems a partir de archivos de texto, gráficos y sonidos en formato .mp3, .adx, .ogg y midi. El motor permite recrear la mayoría de funcionalidades que podríamos encontrar en cualquier juego de lucha en 2D, aunque también se ha utilizado para crear juegos de plataformas o shooters.

Los resultados son francamente espectaculares. Para muestra, este vídeo de Sakura vs. Peter Griffin, de la serie Padre de familia. Tremendo el final:

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Por cierto, que Mr. Griffin es un personaje bastante utilizado en la mayoría de vídeos que he encontrado sobre M.U.G.E.N., por cierto… como este otro en el que lucha contra Ryu. Pero si de verdad queréis saber lo que puede hacer, no os podéis perder el siguiente vídeo, donde aparecen docenas de luchadores conocidos de montones de juegos de lucha. Una pequeña muestra de lo que este motor y las manos de un artista son capaces de hacer:

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Inicialmente fue creado para MS-DOS por Elecbyte. Este desarrollo terminó cuando éstos decidieron pasar a la plataforma Linux en el 2001. Desafortunadamte, y a pesar de que siguieron haciendo avances en el proyecto hasta el 2003, y tenían prevista una versión para Windows, el equipo abandonó M.U.G.E.N. y desaparecieron del mapa. Por suerte, los fans del juego continuaron con el trabajo, y consiguieron crear por fin la versión para Windows en 2004, versión que ha ido avanzando hasta el pasado mes de Mayo, fecha en la que distribuyeron una versión que lograba texturas de alta resolución (al estilo de las que podemos ver en Guilty Gear X).

 

A pesar de que nunca se distribuyó el código fuente del programa debido a lo repentino de la desaparición de Elecbyte, mucha gente ha invertido sus esfuerzos en crear clones del motor, con mayor o menor éxito. Pero quizás el proyecto que más avanzado está es ShugenDo, basado en el motor y la sintaxis de M.U.G.E.N. pero mejorando muchos aspectos de éste, como escenarios dinámicos, gráficos renderizados por hardware, juego online, soporte para Force Feedback… y funciona en Windows, Linux, PS3, y desde hace poco en PSP. Toda una virguería con la que se pueden llegar a conseguir resultados increíbles. He aquí un vídeo demostrativo de los efectos que se pueden conseguir con ShugenDo:

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Podéis encontrar muchos más vídeos en Youtube, buscando ShugenDo.

Otro de los clones de M.U.G.E.N. que están en desarrollo es InfinityCat. Está menos avanzado, pero por lo que he visto en algunos vídeos (como éste) promete muchísimo. Ojo con el nombre, un buen juego de palabras. En japonés, “Mugen” significa algo así como “sin límites”, o “infinito”. Por cierto, no pongo el vídeo aquí porque ya llevo bastantes;-)

Pues eso es todo, de momento. Ya veré si algún día encuentro un rato y me da por ponerme a hacer mi propio personaje. Si queréis más información, la red está llena. Yo sólo os remito a unos cuantos enlaces más que interesantes:

M.U.G.E.N. en la Wikipedia (en inglés) - Encontraréis muchísima información sobre el programa, su historia y cómo funciona.

M.U.G.E.N. Infantry, con una extensísima galería de personajes

Descarga de WinMugen para Windows (parcheada, no oficial)

Descarga la versión para Linux

Foros de la comunidad M.U.G.E.N.

Mugenation, un portal con todo tipo de contenidos sobre la plataforma.

Artículo sobre M.U.G.E.N. en No Soy Freak, con las herramientas WinMugen y LinuxMugen para descarga directa [ACTUALIZADO]

Ahí encontraréis mucha más información de la que yo os pueda contar, ya que me he tropezado con M.U.G.E.N. por casualidad. Por último, un vídeo más del engine, realizado por Ansem89 , en Youtube. Tiene varias películas, pero esta es la que más me ha gustado. ¿Será por la música? ;-)

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Cómo usar el Mando de Wii en tu Windows XP

 

Esta noticia no es nueva. Desde hace tiempo, se sabe que se puede utilizar el mando de la Wii en Windows. Pero si además, le añadimos una serie de cursores al ratón que hagan que éste se parezca todavía más al de la consola, podemos mejorar aún más la sensación de estar en un Wiindows XP.

¿Qué necesitamos? Pues para empezar un PC con receptor Bluetooth. Hoy en día la mayoría de los portátiles lo traen de serie, aunque para los sobremesa la cosa está más complicada. Después, descargar los drivers para que el sistema reconozca el mando:

Descarga: [WiinRemote v2006.12.7]

Y el set de cursores para nuestro ratón:

Descarga: [Wii Cursors en DevianArt]

El resultado de instalar los drivers lo podéis ver en el siguiente vídeo, y el de los iconos en la imagen que encabeza este post. Para instalar los iconos, tenemos que descomprimir el archivo que nos descargamos en la carpeta C:/Windows/Cursors, y luego ir al Panel de Control, Cambiar a Vista clásica y escoger la opción Mouse. Aquí, en la pestaña “Punteros” podremos asignar a cada evento del cursor una imagen seleccionándolo en la lista y pulsando “Examinar” para escogerla dentro de la carpeta donde los hemos descomprimido anteriormente.

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La Universitat Pompeu Fabra de Barcelona nos ha anunciado la creación de una Escuela de Verano en la que se impartirá un Máster en creación de Videojuegos. La Escuela de Verano de Videojuegos se dirige tanto a estudiantes que deseen entrar en el mundo de los videojuegos, como a profesionales del sector que quieran mejorar su nivel, como a gente de otros sectores (como por ejemplo del mundo empresarial) que quieran aprender sobre esta industria claramente emergente.

  • Proporcionar cursos de introducción para amateurs o independientes que deseen reciclarse o descubrir este nuevo sector.
  • Proporcionar formación contínua a profesionales de la industria.
  • Fomentar la formación sobre temas de actualidad, nuevas tendencias.
  • Servir de punto de encuentro entre desarrolladores y académicos.
  • Ofrecer una oferta formativa y de ocio completa, en la tradición de las escuelas de verano, pero con el sello personal de la UPF y su trayectoria en videojuegos.
  • Parece una buena oportunidad para adquirir conocimientos sobre el sector, ya que los cursos abarcan temas de varios ámbitos. Desde gestión de proyectos a programación de shaders de nueva generación.

Los horarios son de mañana (10:00 a 14:00) o de tarde (16:00 a 20:00) y el precio de cada curso es de 260€. Cada curso dura una semana, y todos se impartirán en las fechas comprendidas entre el 2 y el 13 de Julio.

Master en creación de Videojuegos de la UPF 

FlyakiteOSX 3, convierte tu PC en un Mac

¡No es Mac OS X, es Windows!Si estás aburrido/a de los monótonos temas de escritorio de Windows XP, y eres de esos osados aventureros a los que siempre le ha llamado el mundo de los Mac pero no te atreves a probarlo… o el agujero negro que tienes en el bolsillo te lo impide… quizás la solución es FlyakiteOSX 3. Se trata de un conjunto de plugins para WinXP que hacen que la apariencia se parezca lo máximo posible a la interfez gráfica de Mac OS X Tiger.

La instalación es muy sencilla: sólo hay que descargarlo de su página oficial, y en unos minutos podremos probarlo. El pack de programas cambia el aspecto de las ventanas, de muchos iconos (no sólo de Windows, sino también de Office o MediaPlayer, por ejemplo), el fondo de pantalla, la disposición de los menús en el escritorio o la pantalla de carga del Sistema Operativo. Además, incluye otros programas como CPUZ, que te proporciona información muy detallada de los dispositivos que tienes instalado en tu PC y de su rendimiento (mucho mejor que Información del Sistema, bajo mi punto de vista). También viene incluído ObjectDock, un gestor de programas y de tareas parecido al de Mac OSX.

Si queréis una experiencia diferente sin salir de Windows, deberíais probarlo. Es gratuito, y no tenéis que preocuparos por la basura que pueda dejar en vuestro Sistema Operativo, ya que antes de instalarse crea un punto de restauración del sistema, con el que podréis volver a la normalidad si no os convence.

El único inconveniente es que hay que tener una máquina medianamente potente para que se ejecute con soltura.

Windows Vista NO se parece a Mac OS X

Ahora que ha salido a la venta el nuevo Sistema Operativo de Microsoft, el polémico Windows Vista, aún hay más gente quien lo critica por copiar muchas de las ideas y funcionalidades que ya se utilizaban desde hace años en los Mac OS de Apple. He aquí un vídeo con mucho sentido del humor en el que un “experto” afirma que esto es rotundamente falso, aportando argumentos y pruebas para demostrarlo. Está en inglés, pero es muy gráfico ;-)
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