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Archive for the ‘Opinión’ Category

Cuando comenzaba en esto de la programación, trabajo para el que no había estudiado ni me consideraba preparado; solía cometer los errores clásicos del programador inexperto. Te mandan hacer algo, y te pones a picar código antes que a pensar. Te encuentras con más dificultades de las que te pensabas, pero echas mano de Google y de tu improvisación, y acabas solucionando el problema. O eso te parece, claro. Hasta que tu superior te pregunta:

¿Ya estás? ¡Qué rápido! - dirigiéndote una mirada de aprobación.

Tú, queriendo destacar, ya estás hinchando el pecho para ponerte tú mismo la medalla si se tercia, cuando una segunda pregunta hace que tu seguridad se desplome:

¿Lo has probado?

¿Lo has probado?

Maldita sea, ¿no me dijiste que lo habías probado?

Una brizna de temor asoma por el horizonte de tu mente en blanco: No, no lo has probado. Estabas tan obcecado en intentar hacer que compilase funcionase que cuando lo has conseguido, la euforia te ha cegado. No has sabido tener el aplomo necesario de aplazar tu baile celebrativo para cuando estuvieses seguro de que además de funcionar, tu patético programa no tenía errores. Por supuesto, los tiene. Tu superior es capaz de encontrar el primero en menos de cinco segundos, nada más ejecutar el programa. Él/Ella ya tiene el “culo pelao” - como diría aquél - de lidiar con programas concebidos por amebas mononucleótidas como tú, y te ha desarmado casi sin pensar.

Vuélvetelo a mirar, anda - te dice con una mirada de soslayo. Y sólo le falta añadir que la próxima vez que le molestes, mejor que tengas algo presentable

Pues veréis, a veces pienso que Microsoft carece de estas figuras de mando intermedio por encima de los currantes. Lo pienso porque cada producto que sacan, da la impresión de estar inacabado, y a veces ni siquiera probado. Quizás esta filosofía fue idea del creador de la empresa, que era un programador novato y seguramente estaría harto de sus jefes. Pero lo que está claro es que Microsoft prefiere que sea el usuario final el que descubra los fallos de sus productos, para después poder sacar actualizaciones, parches, o nuevas versiones. Normalmente alguien con buenas intenciones podría achacar el gran número de vulnerabilidades encontradas en un producto de Microsoft al elevado número de usuarios del producto. Ya sabéis, mientras más gente intente encontrar algo, más posibilidades hay de que lo encuentren.

 

Red Ring of Death
Date por muerta, baby

Pues, como con todos la mayoría de producos Microsoft, XBOX 360 fue una máquina que salió al mercado con errores de funcionamiento. Y no, ahora no sirve achacar a millones de hackers del mundo trabajando en colaboración para descubrir un agujero de seguridad en un software semi-perfecto (como hacen a veces). Esta vez las cagadas fueron de hardware. No sé si falta de previsión, componentes de mala calidad, o un trabajo diseño de la maquinaria interna suficiente para poner de patitas en la calle al responsable, pero el caso es que de todas las consolas que se han puesto a la venta en el último año, lo más probable es que - si no lo han hecho ya - acaben jodiéndose casi todas. Las tres luces rojas, le llaman. O el anillo rojo de la muerte. Da lo mismo, el caso es que el cacharro, además de calentarse lo suficiente como para hacer una barbacoa dentro, y hacer más ruido que una lavadora de veinte años, acaba quedando inservible. Muerte súbita.Pero no pasa nada, porque tú llamas a Microsoft, le mandas la consola y te la arreglan. Bueno, o eso hacían antes, porque ahora ya directamente te la cambian por una nueva. Que por cierto, a lo mejor se jode también, esa es tu garantía.

Señores, yo lo que pienso es que lo que está pasando con esta consola no tiene nombre. La X360 es, en mi opinión, la mejor de la nueva generación indiscutiblemente, con diferencia y sin despeinarse en cuanto a catálogo aunque, sin duda; no lo es por calidad-precio. La calidad de su diseño la estropea la certeza de que se te estropeará tarde o temprano. Y por qué no decirlo, el transformador que casi es más grande que una Wii. ¿Quién fue el lumbreras que diseñó un ladrillo como transformador? ¿es necesario ese armatoste para que la bicha funcione? Por favor, es absurdo.

Otra cosa: ¿Qué coño le hace a los juegos estando en vertical? El otro día estaba jugando al Viva Piñata Dead Rising y cuando me dio por parar la consola, escuché cómo el ruidoso lector dejaba de girar, y un CREEEEEC al frenarse el DVD. Cómo lo frena, ¿con un ancla? Al sacarlo tenía un sucro que recorría un cuarto de la superficie legible del DVD. Pero bueno, ni que fuera el primer lector que se fabrica en la historia, existen otros métodos de frenado que no dañan el disco, maldita sea. Que un juego vale 60 pavos como para que me los vaya rayando la consola.

Scratch

¿Es un disco de vinilo o es que ha pasado por una X360?

Por supuesto, también tiene cosas buenas. En su favor he de decir que el mando es de lo mejor que he probado, junto con el de Game Cube. Cómodo, de tacto suave y peso ligero, inalámbrico y con unas baterías recargables que tienen una duración decente. El juego online lleva tiempo al nivel de lo que todos esperábamos de la nueva generación, y es algo de lo que Nintendo tiene mucho que aprender todavía. Y lo vuelvo a repetir: un catálogo repleto de juegazos. Juegos dedicados a gente que le gusta los videojuegos, no como los de otras consolas. Con buenos gráficos, doblajes al castellano (¡guau! ¿tan difícil era?), bandas sonoras alucinantes y la jugabilidad de siempre perfeccionada durante años. Eso sí, con algún que otro experimento que siempre se agradece… pero sin pasarse.

Aún así… hay cosas que no tienen nombre y no se deberían permitir. Al menos Microsoft ha reaccionado bien y está cambiando las consolas, pero la cagada ha sido antológica.

Este ha sido mi segundo artículo rajando de las consolas actuales (puedes leer el primero), inspirado de dos conversaciones que tuve con Rafa y Manu. Espero vuestras réplicas, chavales. Y las de los lectores, evidentemente. Ya es hora de que nos dejemos de fanatismos y llamemos a las cosas por su nombre.

Mi Wii está acumulando polvo

Sí señor, voy a salir del armario y lo voy a reconocer: mi Wii lleva muerta desde el glorioso día en que me pasé el Zelda: Twilight Princess. Desde ese día, ningún juego me ha hecho dedicarle más de un par de horas antes de cansarme y aburrirme por completo. Es más, desde ese día si la he encendido ha sido para jugar a alguno de los clásicos que me he bajado de la Consola Virtual, o para tratar de acabarme alguno de los juegos que tengo de Game Cube. Hasta hace poco, ponía excusas a este comportamiento. Como que la consola acababa de salir y aún no tenía un catálogo de calidad. O que pronto saldrían juegazos que harían que valiese la pena habérsela comprado. O simplemente que no tenía tiempo de jugar y por eso la tenía tan abandonada.

La verdad es que ningún título de los que ha salido hasta ahora me ha llamado lo suficientemente la atención como para comprármelo. Así como en GameCube tengo una colección de juegos que considero imprescindibles, de momento en Wii no es así… y los que van a salir siempre vienen acompañados de la incógnita: “¿Se habrán currado el control?”. No sólo eso, sino que muchos de los juegos que pintan bien, a medida que van saliendo más imágenes y se desvela cómo se manejan, acaban siendo decepcionantes. Decepcionantes porque cuando te esperas una detección de movimientos trabajada y que te proporcione una sensación de inmersión en el juego única, te das cuenta de que lo que te ofrecen es: “agita el mando para saltar, agítalo para bailar, agítalo para pegar puñetazos y agítalo un poco más para dar espadazos…”. Y haz como que te pajeas para recargar esa espada láser que antes partía a los enemigos en dos y ahora sólo los desintegra.

Ya estamos hartos de recibir títulos que presentan una calidad tanto técnica como jugable por debajo de lo visto en PSP o incluso a la altura de Nintendo 64. Evidentemente, esto no es totalmente culpa de Nintendo, sino de las compañías desarrolladoras, pero al final el perjudicado acaba siendo el jugador habitual.

Nintendo Sixty Foooour!!!

Nintendo Sixty Fooooooour!!!

El tema de la cuestionable calidad de Wii está últimamente en boca de todos. En Vidaextra el otro día se abría un debate entre dos de sus redactores, que tomaban partido a favor y en contra, argumentando sus razones. Y leyendo ambos textos, estoy de acuerdo con ambos en algunos puntos. Por un lado, hoy los sonyers y xboxers justifican la calidad de sus consolas esgrimiendo su superior calidad técnica. Cuando hace unos años, la primera PlayStation era peor gráficamente que Nintendo 64, y está claro quién acabó triunfando. Y es que está claro que los gráficos no importan, pero siempre y cuando la calidad global de un título dentro de unos baremos lógicos. Calidad argumental, sonido, jugabilidad, dificultad y modos de juego son algunos de los aspectos que valoramos en un juego y que hasta ahora no he visto en casi ningún título de Wii.

Porque, analicemos los títulos que están saliendo para la sobremesa de Nintendo:

  • Ports cutres y poco trabajados de juegos que aparecen para PS2, PSP o incluso NDS. Juegos con una calidad gráfica pésima en los que se justifica que la innovación y la justificación del precio radica en el control y luego decepcionan. El Padrino, Scarface, etc… el único que se salva es Resident Evil 4, en el que sí se ha trabajado en el control, el juego cumple gráficamente y el precio es ajustado. Sinceramente, me parece un crimen pagar 60€ por un juego que ya estaba desarrollado para PS2 y en el que en lo único que han trabajado los programadores es en desarrollar un control lamentable.
  • Nuevas franquicias que pretenden innovar de una forma u otra, pero que fracasan. Con este tipo de títulos no me gustaría ser tan duro, porque al menos sí que hay un esfuerzo detrás y hay que reconocerlo. Y más cuando alguien pretende reinventar un género, o hacer algo original. En este sentido, Ubisoft, Cing, Electronic Arts, Factor 5, y otras compañías se están reinventando a sí mismas creando títulos como Red Steel, Boogie, o el próximo King Story. Juegos cuyo éxito es discutible y en algunos casos impredecible, pero que se tratan de apuestas arriesgadas e innovadoras. Me gustaría ver más títulos de este tipo. Más compañías interesadas en innovar, en trabajar con el entorno de desarrollo y en conseguir cosas que nos dejen con la boca abierta. Pero para eso hace falta que las compañías no dediquen a sus programadores de tercera y becarios a portar juegos a la Wii, sino que haya gente cualificada realmente interesada en pulir todos los apartados del juego, desde gráficos a jugabilidad.
  • Minijuegos. Estoy harto de minijuegos, de verdad. Wario Ware hizo gracia la primera vez en Game Boy Advance, pero desde entonces no ha evolucionado nada. No sólo eso, sino que no hacen más que aparecerle clones como Cooking Mama, Rayman: RR, y un largo etcétera. Por favor, basta ya de minijuegos. La Wii no es una consola portátil, de jugar 10 o 15 minutos en el autobús. Quiero títulos que me hagan tirarme horas frente al televisor y que me aporten una experiencia de juegos más profunda que meterle el dedo en la nariz a Wario. Y hasta ahora, sólo Paper Mario y Zelda: TP lo han conseguido.
  • Party Games: Lo mismo de antes. Está bien que haya party games en una consola, pero no hasta la saciedad. Mario Party, Wii Sports, Wii Play, Boogie, y un largo etcétera más los que están por venir. Ya está bien, hay gente que no siempre puede jugar acompañada, y estos juegos para un solo jugador son aburridos. Y cada vez me da más la impresión de que la Wii se está convirtiendo en una consola para ponerla cuando vienen los colegas.
  • Casual Games Y lo que faltaba. La piedra angular del éxito de Nintendo con NDS y Wii. Los juegos para gente a la que no le gustan los videojuegos. Representados por la gama “Training”, reconozco que son una revolución, y que están consiguiendo acercar los videojuegos a gente a la que nunca le han gustado. Es más, puede que incluso Antena 3 recapacite y deje de satanizar cada dos meses los videojuegos en su espacio publicitario de noticias presentado por Matias Prats y compañía.

Here they come, It’s the Revolution!!

Samurai Pixel 3: Minijuegos Shogun

Todos estos tipos de géneros son aceptables. Pero no si copan todo el catálogo de una consola, o incluso si pasan a formar parte de la política de ventas de una compañía a la que han hecho grande los jugadores de toda la vida. Los mismos jugadores que ahora están siendo ninguneados y que juegan más a la Consola Virtual que a los nuevos lanzamientos para una consola de la que esperaban mucho más.

Y aquí quería llegar en este largo artículo: Nintendo se desentiende del jugador de videojuegos clásico. Ha creado un mercado en el que se mueve como pez en el agua, ya que no tiene rival… de momento. Mientras tanto, exhibe sus cifras de ventas en el E3 como si a alguien le importaran, exceptuando a sus accionistas. El E3, evento videojueguil venido a menos y seguido por amantes de los videojuegos. O si no, pregúntale a alguien que vaya a jugar al Wii Fit si sabe lo que es el E3.

Que quede claro que esto no es una crítica/queja sólo a la calidad de los gráficos de los juegos de Wii. Sino a la calidad de la consola en general. Técnicamente es una Game Cube que ocupa menos espacio, por la que nos han cobrado más del doble de lo que valía su predecesora. Su principal atractivo es un mando que o bien nadie sabe aprovechar, o no es tan fantástico como nos hicieron creer. Un mando que por otro lado es una diarrea mental de los diseñadores: Funciona con pilas que se agotan en menos de una semana a no ser que desactives el altavoz o no conectes el nunchaku. Nunchaku que va conectado con un cable al mando principal a pesar de ser inalámbrico, y que te pega latigazos en la mayoría de juegos en los que has de moverte un poco. Su segundo atractivo es un conjunto de emuladores de consolas retro que en PC se pueden conseguir de forma gratuita, y con roms descargables por las que nos hacen pagar. El tercero son las posibilidades online, que hasta ahora son prácticamente una leyenda urbana. Los Mii tienen gracia los primeros 5 minutos pero luego no sirven para nada. Los canales son inservibles, empezando por el Canal Moñones Opiniones. Sencillamente patético. Yo me esperaba un medio con el que ofrecer a Nintendo un feedback de la consola y los juegos, y proponer ideas y sugerencias… no una encuesta sobre si me gusta más la pizza o las hamburguesas. El Canal Internet es curioso si no tienes PC en casa, y el canal noticias americanas supongo que tendrá éxito en algun país… Yo prefiero leer el Qué!.

Canal Moñones

Podría tirarme todo el día contestando estas encuestas…

Opino que la Wii no es una consola de nueva generación, ni mucho menos una revolución. Es una consola que ni siquiera puede competir con X360 y PS3 porque está en otro mercado, juega a otro nivel. Un nivel en el que la gente hace fiestas todo el día y tiene pilas inagotables. Gente que en algún momento le gustaron los videojuegos y se le escapa la lagrimilla al ver que su nueva consola tiene el Sonic por unos 10€. Y yo no me considero parte de ese mercado, por eso he escrito este artículo.

Me está decepcionando la Wii, señores. Y como el catálogo que nos viene no mejore el panorama, no dudaré en venderla y olvidarme de ella. Esta no es la revolución que yo me esperaba, y seguro que no me equivoco al afirmar que lo mismo le pasa a muchos Nintenderos de toda la vida.

En fin… ¿qué opináis?

Aviso que si no os creeis lo que digo aquí, sólo tenéis que comprobarlo vosotros mismos. Llamad a atención al cliente (470, es gratuito) y seguid los mismos pasos que yo. Me gustaría este texto sirva como denuncia del nefasto trato que la compañía de telefonía móvil Orange - antes Amena - da a sus clientes ya contratados y que, como yo; llevamos varios años confiando en ellos para utilizar sus servicios.

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  • Filed under: Mi Vida, Opinión
  • Este es un capítulo más de la estupidez generalizada que ha llevado a multitudes histéricas a censurar Manhunt 2 o en su momento, juegos como Bully, Mortal Kombat o Carmaggedom; entre otros.

    Resulta que a la señora Harling, madre de un joven asesino de 18 años, condenado por asesinar a una enfermera a puñaladas (72 para ser exactos). Según unas declaraciones al diario sensacionalista británico News of the World:

    Stuart tenía once o doce años cuando le compré la PlayStation. Durante mucho tiempo ni siquiera me di cuenta de que los juegos tenían límite de edad. Simplemente le comprábamos el juego que todos los otros niños tenían. No sabía realmente de qué iban. Creo que le sucede lo mismo a muchos padres.

    Perfecto, señora. ¿Y entonces de quién es la culpa? ¿De los videojuegos, verdad? ¿No será tuya por desentenderte de lo que hace tu hijo con tal de que no te de la tabarra? Le compras el videojuego que todos los niños tienen y ni siquiera te preocupas en jugar con él o informarte de lo que contiene. Es más, dudo que se lo comprases tú, porque normalmente en los juegos las portadas son bastante gráficas, y detrás pone claramente el límite de edad y pantallas del juego muy explícitas. Seguramente tu hijo era un puto consentido y te pidió el dinero para comprar el juego o los juegos. Tú, que se lo das todo, le diste dinero para que se comprase lo que le diese la gana e hiciese lo que quisiera en su cuarto.

    La culpa no la tienen los juegos, la culpa la tiene la madre y el padre por no preocuparse de lo que hace su hijo y de la personalidad que está desarrollando. Porque ya puestos, podría echarle la culpa al primer ministro del país por mandar al ejército británico a la guerra. Menudo ejemplo, ¿no? Y no sé si su hijo leía mucho, pero a lo mejor la culpa era de Stephen King por escribir novelas de miedo. O quién sabe, puede ser que el joven asesino aprendiese sus técnicas más mortíferas viendo cualquier película en el cine. Aunque para qué darle más vueltas, si le bastó ocn encender el televisor a mediodía y ver las noticias para que se activase en su interior la semilla del mal. ¿Hay que prohibirlo todo o qué?

    Estoy harto de que salgan estas histéricas hipócritas culpando a los videojuegos cuando la incompetencia como padres es totalmente suya. Pero no, es más fácil culpar al instrumento del demonio llamado PlayStation…

    Creo que no tardaremos en ver la noticia en Antena 3. Justo después del anuncio de “Opérate para ser feliz” y un poco antes del resumen de los San Fermines, claro está.

    Enlace a la noticia

    Manhunt 2 y la hipocresía puritanista

     

    Ante los constantes rumores de cancelación del proyecto Manhunt 2 y los problemas que está teniendo en Australia, Irlanda, EEUU y UK; Take Two nos ha dado la siguiente respuesta:

    Respuesta oficial de Take 2

    “Take-Two Interactive Software ha suspendido temporalmente los planes de distribución de Manhunt 2 para las plataformas PlayStation y Wii , mientras considera las opciones en relación a las recientes decisiones tomadas por el BBFC y ESRB. Continuamos apoyando a este extraordinario juego. Creemos en la libertad de expresión creativa, así como en el marketing responsable, ambas cosas son esenciales en nuestro negocio, la creación de excelente entretenimiento”.

    Declaración del Presidente de Take Two Interactive, Strauss Zelnick:

    “Creemos firmemente que padres y consumidores, una vez informados de la naturaleza de cualquier producto de entretenimiento, deben ser capaces de hacer sus propias elecciones. Yo personalmente he analizado Manhunt 2, y encaja perfectamente con el género de terror, que es lo que se pretendía. Aporta una calidad cinemática excelente y única al entretenimiento interactivo. Además de ser una magnífica obra. Tiene todo mi apoyo”.

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