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Archive for the ‘Análisis’ Category

Análisis de Geometry Wars Galaxies

Artículo realizado para Análisis en Canal Juegos - Geometry Wars Galaxies

Geometry Wars Galaxies

A caballo entre lo retro, y lo vanguardista. Inspirándose en los primeros arcades de “matamarcianos” y haciendo uso del wiimote. Un juego que no te dejará indiferente.

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Resident Evil: Umbrella Chronicles

Análisis realizado para Análisis en Canal Juegos - Super Mario Galaxy

 

La recreativa en casa

La saga Resident Evil llega a Nintendo Wii sorprendiéndonos con un cambio de estilo. Un juego de disparos en primera persona sobre raíles.

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Picross

¿El sucesor del Sudoku?

 

Dentro de su gama de juegos Touch! Generations, Nintendo nos presenta Picross, un juego de puzzles con dibujos y números que nos obligará a exprimir nuestras neuronas al máximo.

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Link’s Crossbow Training

Análisis realizado para Análisis en Canal Juegos - Super Mario Galaxy


El juego de demostración de las habilidades del Wii Zapper basado en el universo Zelda, en el que tendremos que meternos en la piel de Link y probar nuestra puntería con la ballesta a lo largo de una serie de sencillas misiones sobre raíles.

Link’s Crossbow Training es un juego que se incluye con el periférico Wii Zapper, y que sirve como demostración de su uso. Se trata de un título de disparo, en primera persona, como no podía ser de otra forma, basado en el universo Zelda. Es el primer juego basado en la saga de estas características, y quizás dentro de unos años lo recordemos como una de las rarezas más curiosas de la historia de los videojuegos.

El desarrollo de las partidas nos llevará a practicar nuestra puntería disparando contra todo tipo de objetos y enemigos. Dianas, tiro al plato (o a la calavera), bestias voladoras, etcétera. Si tenéis buenos recuerdos del Super Scope o el Zapper original de NES, y de sus juegos; no podéis dejar pasar la oportunidad de haceros con este curioso juego junto con el periférico Wii Zapper para Wii.

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  • Filed under: Análisis
  • Wii Zapper

    Análisis realizado para Análisis en Canal Juegos - Super Mario Galaxy

    Wii Zapper

    El retorno del Zapper a Nintendo

    En el pasado E3, Nintendo presentó dos novedades a nivel de hardware para su videoconsola de sobremesa: El controvertido pero sin embargo destinado a ser un éxito de ventas, Wii Fit; y el artículo que hoy analizaremos: Wii Zapper.

    El Wii Zapper es un accesorio para los mandos de Wii especialmente pensado para los juegos de disparos. Tiene forma de pistola, o más bien de escopeta o ametralladora, y está diseñado para acomodar el wiimote y el nunchaku en la misma estructura, y hacer más cómodo el manejo del juego.

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    Análisis de Command & Conquer 3: Tiberium Wars

    Ficha del juego:

    • Plataforma: PC (Windows), Mac OS y XBOX 360
    • Compañía: Electronic Arts
    • Fecha de Salida: 30 de Marzo de 2007
    • Precio: 49.95€
    • Edad recomendada: 16+
    • Voces de pantalla: Español
    • Textos pantalla: Español
    • Número de jugadores: De 1 a 8
    • Equipo mínimo: Pentium 4 a 1,8 GHz o equivalente. 512 Mb RAM, 8 GB de Disco Duro, Tarjeta gráfica con 64 Mb y DVD ROM x8
    • Equipo recomendado: Pentium 4 a 2,4 GHz o equivalente. 1 GB RAM, 8 GB Disco Duro y Tarjeta gráfica con 128 Mb
    • Demo: Descargar (hay que estar registrado en EA)
    • Página oficial

    Antes de empezar, quisiera pedir disculpas a EA por haber tardado tanto en analizar este juego, pero no me ha sido posible hacerlo antes debido a motivos laborales y académicos. Algún día espero tener un séquito de fieles gamusinos trabajando a mi servicio y les encargaré este tipo de tareas, pero de momento no es así, y uno se tiene que ajustar al poco tiempo libre del que dispone.

    Command & Conquer 3: Tiberium Wars

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    Análisis de Super Mario Galaxy

    Análisis realizado para Análisis en Canal Juegos - Super Mario Galaxy

    El “resucita-wiis”

    Un lanzamiento de un juego protagonizado por Mario siempre es todo un acontecimiento en el mundillo de los videojuegos. Super Mario Galaxy ha sido uno de los títulos más esperados por los usuarios de Nintendo Wii, y por fin está aquí. ¿Estará a la altura de las expectativas que ha generado?

    E3 de 2006. Posiblemente, uno de los más polémicos y sorprendentes de la historia. Microsoft anunció el reproductor HD-DVD para su XBOX 360, para intentar dar a sus usuarios un soporte para películas en alta definición, respondiendo al Blu-ray de Sony. Sony presentaba su sixaxis, intentando responder a la innovación de Nintendo con su wiimote. Y Nintendo iba a la suya, sabiéndose la protagonista. Confirmó que “The Legend of Zelda” iba a ser un juegazo, mostró las primeras imágenes de juegos para Wii, y antes de que diese tiempo a criticarlos por la pobreza técnica de algunos títulos, se sacaron de la chistera Super Mario Galaxy.

    El nuevo juego de Mario quizás sea lo que los fans de Nintendo estaban esperando desde que el mundo cayó de rodillas con Mario 64 en 1996. Super Mario Sunshine es un gran título, pero pocos lo consideran de los mejores de GameCube, algo que Mario siempre ha conseguido en cada generación con las videoconsolas de Ninty. Y como este juego es un poco especial para muchos, hagamos un poco de historia:

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    Fifa 08 vs. Pro Evolution Soccer 2008

    Hace un tiempo, nos reunimos unos cuantos bloggers en las oficinas de Canal Juegos para intentar hacer algo innovador. La idea es pegarnos unos vicios y comer guarradas, pero sobre todo juntar nuestras mentes analíticas y opinar sobre los juegos que probamos. Y en vídeo, ni más ni menos. Personalmente creo que es una propuesta que puede gustar, o al menos a mí me gustaría ver cosas así en otros medios. Un análisis de jugones, algunos muy experimentados y otros no tanto pero que ponen muchas ganas XD.

    Jaume Rojo, cantautor semipro, ha publicado el tráiler del acontecimiento, dejándonos en ascuas y esperando el vídeo definitivo. Tranquilo Jaume, que esto no te lo digo para meterte más presión, tan solo pirsa ;-)

    zeldaphportada.jpgFicha del juego:

    • Fecha de salida: 19-10-2007
    • Edad recomendada: 7+
    • Número de jugadores: 1 (2 en multijugador)
    • Online: Sí
    • Precio Recomendado: 39,95€
    • Página oficial

    Magia para llevar

    Hoy por fin es oficial el lanzamiento europeo de la última entrega de una de las sagas más populares del mundo de los videojuegos. Vestirnos con ropas verdes, empuñar una espada mágica y recorrer un mundo plagado de aventuras en busca de tesoros legendarios para intentar derrotar un mal ancestral. Todo esto y mucho más, es lo que nos regala cualquier juego de Zelda.

    zeldaph1.jpgCreo que este es el primer juego de Zelda que significa la continuación tan clara de uno anterior. Ante todo, has de saber que no necesitas haberte pasado The Wind Waker en Game Cube para seguir la historia de Phantom Hourglass. Nada más comenzar el juego se hace un resumen para que el jugador se ponga en situación. Pero yo te aconsejo que si tienes una Game Cube o una Wii, te hagas con él cuando puedas para disfrutar con mayor profundidad de la historia que se nos plantea, entender el por qué de muchos aspectos de la historia y conocer más detalles del vasto mundo inundado de Hyrule. Además, podrás jugar a uno de los mejores juegos de la historia, que no es poco.

    Así que la historia en Phantom Hourglass, o el reloj de arena fantasma continúa justo donde acaba The Wind Waker. Navegamos por el inmenso océano en que se ha convertido el reino de Hyrule junto con Tetra, la reencarnación de la princesa Zelda. Intentaré no desvelar más de lo necesario del argumento del juego, pero como supondrás, el objetivo consiste en rescatar a la princesa Zelda. Y derrotar al mal ancestral, evidentemente. Y encarnaremos a Link - o como te de por llamarlo, claro - que también es el heredero de un héroe de leyenda destinado a proteger la paz de Hyrule y restaurar el equilibrio entre la luz y la oscuridad. Entre otras tareas cotidianas de un héroe de leyenda, claro.

    Si nunca has jugado a un Zelda, estarás pensando. “¿Y bien? ¿Qué tiene de especial? Es la típica historia de la típica novela de fantasía”. Pues efectivamente, ahí está la gracia. Un Zelda tiene la asombrosa capacidad de hacer que te sumerjas en la aventura de forma que pocos juegos logran conseguir. Y la historia, a pesar de ser la de siempre, es una historia que funciona y que a todos nos gustaría vivir. Empuñar una espada y buscar tesoros escondidos, derrotar a poderosos enemigos y rescatar a una hermosa princesa. Y de paso, que nos lo agradezca como es debido.

    Pero, te preguntarás; ¿han logrado esa sensación de inmersión en Phantom Hourglass? ¿Habrán sabido hacer un Zelda para portátil a la altura de lo que se merece la saga? Bueno, si sigues leyendo te daré mi humilde opinión al respecto. (more…)

    Análisis de Boogie. Pues a mí me gusta.

    Ficha del juego:

    • Fecha de salida: 06-09-2007
    • Edad recomendada: 3+
    • Número de jugadores: 2
    • Online: No
    • Precio Recomendado: 59,95€
    • Página oficial

    Pues a mí me gusta

    Boogie ha sido uno de los juegos que ha creado más expectativas en Wii antes de su lanzamiento, por la gran cantidad de posibilidades que todos intuíamos que podía tener. Baile, Karaoke, creación de videoclips… todo en un mismo juego. Una vez con el juego en sus manos, algunos han pensado que el juego es un fiasco. Finalmente, el juego ha caido en mis manos, y os daré mis impresiones personales.

    Ante todo, quisiera aclarar que normalmente no suelo poner una valoración personal en el título de un análisis, pero esta vez he querido romper una lanza por este juego, con el que creo que se ha sido muy injusto en la mayoría de medios especializados. Con esto, no quiero decir que Boogie sea el sustituto del eterno Sing Star o del Dance Dance Revolution, pero sin embargo sí es un buen juego ideal para fiestas y jugar en compañía.

    Lo primero que llama la atención del juego es que viene en una caja de cartón más grande que la del resto de títulos para Wii. El secreto que esconde es un pequeño micrófono USB que servirá para cantar en el juego. Además de unas gafas para ver en 3D que me han despertado recuerdos de nostalgia, como el famoso anuncio de la bebida Fruitopía, o los libros de dinosaurios en 3D. Son las típicas gafas de cartón con una lente verde y la otra roja.

    Nada más comenzar el juego, pasaremos por un tutorial en el que nos enseñarán los movimientos básicos, algo que se agradece. Y es algo que me ha hecho pensar en por qué en la mayoría de revistas online que he leído, afirman sin despeinarse que el juego consiste en “mover el mando a izquierda y derecha”. Me da que pensar hasta qué punto han probado Boogie, si realmente han tenido el juego en sus manos y le han dedicado un par de horas, o simplemente lo han probado en algún evento en el que ya había un escenario puesto y no han sabido cómo controlar a los personajes. Porque es en este tutorial donde empezamos a ver todas las opciones que ofrece Boogie. Pero hablaremos del control más adelante.

    En Boogie se puede, básicamente bailar y cantar. Es un juego especialmente pensado para deshinibirse y dejarse llevar por la música. No para haber estado jugando al Gears of War, poner la Wii, y sentado en el sofá con el mando apoyado en las rodillas, mover la muñeca a izquierda y derecha y afirmar sin tapujos que el juego no es divertido. El juego es divertido si pones de tu parte, claro está. Y si puedes jugar acompañado, mejor que solo. En ese momento, uno de los participantes podrá cantar por el micrófono y el otro bailar como desee.

    Pasemos a ver punto por punto los diferentes apartados de Boogie:

    Un estilo visual muy atractivo

    Me ha gustado mucho el apartado gráfico del juego. Los escenarios son muy coloristas, y algunos tienen un aire muy “retro”, de discoteca de nuestros padres cuando eran jóvenes. Ya sabéis, suelos iluminados muy al estilo de Fiebre del Sábado noche. Los personajes son variados en su estilo, y no guardan demasiada relación entre sí, pero sí está claro que el diseño es simpático y que cada uno muestra una personalidad muy marcada.

    Al bailar, cada personaje tendrá su propio estilo y estarán muy bien animados. Hay un detalle que me ha gustado, y es la posibilidad de hacer “posturitas” mientras se baila, con el nunchuck. En estos momentos la animación pasa a una especie de “tiempo bala” a cámara lenta y es posible controlar la gesticulación del personaje mientras hace posturas, es decir los ojos y la boca. Otro detalle agradable a la vista es cómo el personaje mueve los labios acompañando la letra de las canciones, algo que en otros juegos en los que hay que cantar no existe. De hecho, otros juegos “de cantar” ni siquiera incluyen personajes con los que el jugador se pueda identificar, y son demasiado fríos para mi gusto.

    Podremos escoger la apariencia de los personajes, que por cierto son cinco en total. Así que, al gordito vestido con un impecable traje blanco que aparece en la portada del juego podremos convertirlo en un sucio camionero o en un rapero que recuerda a Gordo Alberto, ya que hay bastantes opciones de personalizar ropa y complementos.

    Además, en el modo de creación de videoclips, si nos lo proponemos podemos hacer vídeos bastante decentes, con varios efectos a escoger. Es aquí donde entran en juego las gafas 3D anteriormente mencionadas, ya que uno de los efectos es filtrar la pantalla para que se pueda ver correctamente con estas gafas. El efecto conseguido es el mismo que con aquellos libros de dinosaurios que os comentaba antes, para que os hagais una idea. Este editor de videoclips no es el Adobe Premiére, pero se pueden conseguir resultados bastante divertidos.

    En resumen, la ambientación del juego es a la vez atractiva y muy desenfadada, y seguramente gustará mucho a los más pequeños de la casa, sobre todo por el estilo de los personajes. Alguno muy caricaturesco, como Bubba - el gordito - o Kato, esa especie de… “gato”.

    Una banda sonora con canciones “demasiado internacionales”

    No nos engañemos: el principal atractivo de Boogie no son sus gráficos sino su apartado musical. En este sentido, encontraremos que la calidad del audio es impecable, incluso cuando escuchemos lo que hemos grabado por el micrófono. Independientemente de nuestra vocación como potenciales sucesores de Bisbal, la calidad del audio grabado es bastante buena.

    Pero también aquí encontramos el primer gran “pero” que ponerle al juego. Y es que la lista de 35 canciones (que podéis ver en este enlace) es demasiado internacional. Se echan de menos temas de aquí, en castellano. Al menos para que cualquiera pueda entenderlos y cantarlos correctamente. A pesar de que la gran mayoría de las canciones son muy conocidas, al estar en inglés dificulta al jugador la correcta pronunciación. Un aspecto que resta bastantes puntos al juego en el mercado español, y es una lástima, la verdad.

    Jugabilidad: “¡Levántate y baila!”

    Como he dicho antes, Boogie no es un juego para estar solo en casa, sentado frente al televisor moviendo la muñeca al ritmo de la música. Las posibilidades de baile son mover el mando hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. Mientras más exageremos el gesto, mejor será la respuesta del bailarín en la pantalla, por lo que prácticamente nos obliga a levantarnos y a imitarle al compás de la música. Esto último es muy importante, ya que si no seguimos el ritmo que nos marca un diapasón en la pantalla, no sumaremos puntos, y no se llenará una barra - llamada barra de Boogie - situada a la derecha con la que podremos hacer movimientos avanzados más espectaculares.

    Pero el control no se limita sólo a mover el mando en dirección de los cuatro puntos cardinales. Pulsando el botón A podremos ir cambiando el estilo de baile del personaje, por lo que se moverá de forma diferente, según nuestra elección. Y utilizando la cruceta, podremos desplazarnos por el escenario. Combinando estos comandos podremos realizar “combos” de movimientos bien hechos, que activarán nuevos pasos de baile en el personaje. Por ejemplo, si hacemos “arriba-izquierda-derecha”, el personaje girará sobre sí mismo. Estas combinaciones de movimientos varían en función del personaje escogido.

    Además, con el nunchuck en ciertos momentos podremos hacer “posturitas”. Inclinándolo podremos mover al personaje, y con un cursor hay que acertar en unas dianas que aparecen en la pantalla. También podremos pulsar el botón c para mover los labios del personaje al ritmo de la música, y el z para dirigir su mirada.

    La dinámica de la partida consiste simplemente en bailar libremente al ritmo de la música. No hay unos pasos prefijados como en DDR o en Guitar Hero. Hay que cambiar el chip, porque no se trata de un juego en el que te enfrentas a canciones cada vez más complicadas de bailar - o cantar - correctamente, sino que hay libertad para hacerlas como uno quiera. Eso sí, el que mejor siga el ritmo de la música y haga los combos más espectaculares, ganará más puntos. Pero siempre sin la restricción que supone el típico juego musical. Y si queremos cantar, nos encontraremos con un juego prácticamente idéntico a Sing Star, en el que aparece una partitura y se nos indica con un karaoke cuándo tenemos que cantar.

    Por cierto, una cosa que hay que tener en cuenta: como en todos los juegos de Wii, hay que cogerle el truco a la detección de movimientos. Mi consejo es que hagáis los movimientos de forma suave y definida al principio, para acostumbraros al rango de movimientos que detecta el juego para realizar cada acción. No os preocupéis, que si no os frustráis nada más empezar, lo aprenderéis enseguida.

    Lo más curioso es que después de la partida, podremos comprobar el resultado editando el vídeo, escuchando cómo hemos cantado y haciendo un videoclip. Otra nota de originalidad.

    Pero desgraciadamente, vuelve a llegar el momento de dar un serio tirón de orejas a EA, ya que efectivamente; no todo en el juego son virtudes. Para empezar, el multijugador sólo es para dos personas, una cantando y la otra bailando, o las dos bailando. Esto es muy divertido, pero puestos a tener ideas originales, habría estado genial un “modo discoteca” con más jugadores, y todo el mundo bailando a su aire. Quizás en una próxima versión. Otra cosa que no me ha gustado, como ya he dicho, es el hecho de que las canciones sean todas en inglés. Quizás para el público anglosajón o americano sea excelente, pero en el resto de mercados es un fallo muy grave en cuanto a jugabilidad se refiere. Simplemente por el hecho de que, aunque una canción sea conocida internacionalmente, si no sabes inglés no podrás seguir la letra.

    Si queremos el juego para jugar solos, mejor que nos lo pensemos dos veces. El modo historia no supone ningún desafío, y es demasiado fácil. Da la impresión de que esté pensado para que los usuarios practiquen, antes de ponerse a jugar con sus amigos. Lo cual está muy bien, pero hay que tener claro el juego que se está adquiriendo. Y sin duda, un mayor esfuerzo en mejorar el juego individual habría hecho ganar muchos enteros a un título que derrocha originalidad pero que no supone ningún reto.

    Mi opinión personal

    Como dije al empezar el análisis, me ha gustado. Pero hay que tener claro el juego que se está comprando. Boogie es un título pensado para jugar en família, o con amigos. Para deshinibirse y bailar libremente, sin tener que acertar las combinaciones de teclas o de pasos que hay que seguir en juegos como Guitar Hero o DDR, que no dejan de ser refritos de un género que apenas ha evolucionado desde los primeros Beat Manía. Boogie aporta un soplo de aire fresco al género, distanciándose de “los combos de botones al ritmo de la música” y dando mayor libertad al jugador para que simplemente baile y cante a su aire, y se lo pase bien durante un rato. También es un juego ideal para los más pequeños, por su sencillez y la estética desenfadada de todo el apartado gráfico.

    Aun así, y a pesar de ser una gran apuesta por la originalidad e intruducir numerosas innovaciones respecto a otros juegos musicales, tiene una serie de carencias que sería deseable mejorar en próximas versiones. Para empezar, queremos canciones en nuestro idioma. Y la posibilidad de disfrutar del juego individualmente, por supuesto. ¡Ah! y si no es mucho pedir, pensar en una opción jugable para satisfacer a los DDR-maníacos exigentes ansiosos de retos como Supernova y compañía. Y por favor, que alguien tenga en cuenta el modo discoteca ;-)

    Hay que ver a Boogie como lo que es, un juego para fiestas y para los chavales, original y que busca la diversión del jugador, dándole libertad para bailar como le apetezca. El control no es tan limitado como nos quieren hacer creer, más limitado me parece pulsar cinco botones en una enorme guitarra de plástico y no poder hacer nada más. Así que si buscas un juego de este tipo, seguro que no te arrepentirás con Boogie.

    En resumen, un juego original y divertido si realmente tienes intención de divertirte, pero que podría haber sido mucho mejor si se hubiesen cuidado ciertos detalles.

    Me ha gustado

    • La estética desenfadada y colorista del juego
    • La diversión al jugar con mi familia y con la novia
    • La originalidad de todas las ideas, y el intentar aportar algo nuevo. Algo que siempre hay que agradecer

    No me ha gustado

    • Para jugar solo, el juego no vale la pena en absoluto, ya que te aburrirás enseguida.
    • Las canciones son en inglés.
    • Da la sensación de ser un experimento para una segunda versión.

    ¿Te gustará?

    Boogie es como la Wii. Pensado para un mercado casual al que no le gusta complicarse la vida con los juegos. El problema con el que se ha encontrado es que en los medios especializados, casualones hay los justos, y está plagado de graphic wores y hard gamers que se cuentan entre los 100 mejores bailarines del Dancing Stage del mundo. Pero, como he dicho, si buscas un juego para divertir a tu familia, o a los más pequeños de la casa, es estupendo. Y si no te importa unirte a su fiesta y levantarte del sofá para cantar, bailar y hacer el payaso durante un rato, también.

    Nota: 7

    El juego en movimiento:

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