24 Abr

Hoy es un gran día para mí, ya que se ha publicado mi primer análisis sobre un videojuego. Hace poco me propusieron colaborar con la web Canal Juegos haciendo análisis, y acepté. El primero que he tenido el honor de destripar ha sido el Hotel Dusk: Room 215, para Nintendo DS.De momento, tengo acordado hacer tres análisis más, del Mario vs. Donkey Kong 2 y el Pokémon Ranger. A ver si les gusto y un día de estos me dejan hacer alguno de Wii…
Ya me diréis qué os ha parecido… eso sí, sed buenos que es el primero que hago
[Actualizado]
Me acaba de llegar un correo de Arnau, de Canal Juegos; diciéndome que han publicado mi reseña en la portada de Yahoo! España… y me he quedado sin palabras. Estas cosas hacen que merezca la pena escribir cada día.
17 Abr

Para juegos raros, raros… Odama, de GameCube. Raro y original como pocos. ¿Cuándo habéis visto una mezcla de un juego de estrategia en el que dirigís a vuestro ejército dándoles órdenes verbalmente y un juego de pinball? En Odama, y sólo en Odama podía salir bien.
El juego usaba el micrófono de GameCube, que podéis ver en las imágenes; y que se utilizaba en varios títulos, según me apunta Manu: el Mario Party 6 y 7, Densetsu no Quiz (un juego de preguntas y respuestas tipo Trivial en Japonés y el Karaoke Revolution Party). Los dos últimos juegos salieron en Japón y en EEUU. Lástima que el Karaoke Revolution no lo pusiesen a la venta aquí, porque viendo el éxito de los Sing Star, se hubiese vendido como churros. En los Mario Party se utilizaba en varios minijuegos. Que yo recuerde, había un juego de preguntas y respuestas, al estilo del Buzz! de Ps2, pero en el que se respondía con el micrófono. Otro minijuego consistía en hacer correr a los personajes (”¡corre! ¡corre! ¡corre!¡corre! ¡corre!…”) para llegar a la meta. También diciendo (”salta”) el muñeco hacía lo propio.
Pero posiblemente el más original es Odama. Y no estoy diciendo que Mario Party no sea original… pero no es un juego basado exclusivamente en el uso de este periférico, y yo he venido aquí a hablar de mi libro periféricos curiosos y de este gran juego.
Como he dicho, Odama combina la estrategia con un pinball. Está ambientado en el Japón medieval, y nos mete en la piel del comandante de un ejército que debe tomar diferentes localizaciones. Para conseguirlo, hay que transportar una campana gigante llamada Ninten Bell (una especie de talismán para nuestras tropas) al terreno del enemigo, y de esta forma ganaremos la batalla y pasaremos al siguiente nivel.
Otro elemento fundamental del juego es una bola gigante llamada Odama, que da nombre al juego. Ésta es la bola de pinball, si es que se le puede llamar así a este pedrusco. En este sentido, es como cualquier juego de este tipo. Tenemos que evitar que la bola caiga por la parte inferior de la pantalla activando los flippers para lanzarla, y recoger potenciadores y otros ítems por el escenario.

Pero lo más divertido viene al dirigir al ejército. El micrófono se coloca en la parte superior del mando, tal y como veis en la imagen, y se enchufaba en la ranura de la Memory Card. Con el mando se controla la “mesa de pinball” para evitar perder la Odama por el barranquillo. Mediante instrucciones que se van aprendiendo poco a poco, sencillas pero funcionales; nuestro cometido es doble: orientar a las tropas por el mejor camino y mantener su moral alta. Tenemos que cuidar también de no malgastar soldados, ya que son un bien escaso. Disponemos de tropas de retaguardia para substituir a los caídos en combate. El éxito de las misiones y la moral de los soldados depende de nuestra pericia a la hora de dirigirlos con órdenes como “avanza” o “abre la compuerta”, en castellano (otro punto a favor).
Lo malo del juego es que se hace demasiado corto… con apenas 11 fases de unos minutos de duración. Pero como ventaja, es muy rejugable y tiene varios niveles de dificultad para satisfacer a los usuarios más exigentes.
El micro de GameCube no es el primero que aparece en una videoconsola, pero posiblemente acompañe al juego más original que hace uso de este tipo de periférico. La gran ventaja de Odama y el micrófono de GameCube es que, si os lo curráis, en algunas tiendas aún lo podéis conseguir nuevo de trinca. Un must have en toda regla.
Y ahora, como siempre; un vídeo del juego:

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