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Archive for the ‘Análisis’ Category

Análisis de Anno 1701: Crea tu imperio

Análisis realizado para Análisis en Canal Juegos - Wario: Master of Disguise

Ficha del Juego:

  • Fecha de salida: 29-06-2007
  • Edad recomendada: 7+
  • Número de jugadores: 1-4
  • Online: No
  • Precio Recomendado: 39,95€
  • Página oficial

Colonizando un nuevo mundo

Dentro del género de la estrategia, los simuladores sociales gustan a ese grupo de jugadores que, lejos de interesarse por la estrategia militar, lo que más les atrae es construir una sociedad estable y autosuficiente. Anno 1701 es la adaptación para Nintendo DS de la conocida y exitosa saga “Anno”, que ya deslumbró con sus tres entregas para PC y ahora llega a nuestras portátiles.

La empresa Sunflowers, recientemente adquirida por Ubisoft; ha ido creciendo junto con franquicia estrella, la saga Anno. Los juegos de esta saga recorren la historia de la colonización del Nuevo Mundo, desde los siglos XVI al XVIII. El primer Anno para PC, Anno 1601 fue todo un éxito de la estrategia en tiempo real, introduciendo novedades en el género como una Inteligencia Artificial que se adaptaba al jugador; y sus dos secuelas encumbraron a la saga hasta ponerse a la altura de los títulos de Sid Meier, Sim City, Caesar o The Settlers.

Si nos remontamos al juego homónimo al que trataremos hoy pero para PC, nos encontramos con un título de una calidad gráfica sublime situado en el épico contexto de la colonizacion de América. La adaptación para Nintendo DS sigue el mismo argumento, si bien no resulta tan notable técnicamente.

Sin embargo, este pequeño punto en su contra no resta demasiada calidad a un título que encantará a los amantes de los simuladores sociales, que gustan de disfrutar los juegos de estrategia en su versión más “relajada”, construyendo la civilización perfecta y manteniendo un ojo en la economía, la sanidad o el bienestar de la población.

El aspecto visual es mejorable, pero correcto

Como era de suponer, no se ha podido trasladar el despiegue técnico del que hace gala la versión para PC, pero no obstante, el título en Nintendo DS no sale del todo mal parado. Tanto los mapas como los edificios y las unidades (colonos, barcos, vehículos…) están modelados en 2D, y dan al juego un aspecto retro que no es en absoluto desagradable. Se ha rehuído del realismo para dar prioridad a la jugabilidad, lo cual también es e agradecer. Y pese al aspecto en 2D del juego, todos los edificios y unidades están perfectamente representados, y llenos de detalles que apreciaremos si hacemos un zoom sobre el escenario. Aunque si hay algo que achacarle al motor gráfico, es la escasez de animaciones, que hacen que se transmita una sensación de poco dinamismo en nuestra colonia. Además, también se echa de menos un zoom más configurable, ya que sólo permite dos estados: o muy cerca, perdiéndonos gran parte de la acción; o demasiado lejos, sin permitirnos apreciar los detalles de nuestra coonia.

De todas formas, estos dos peros son perdonables teniendo en cuenta el feedback que transmite el juego a nivel visual, sencillos y desenfadado.

La banda sonora, excelente

Sin duda, el apartado sonoro está varios peldaños por encima del resto de características de este Anno 1701. La banda sonora es excelente, digna de una producción cinematográfica ambientada en la época de colonizaciones en que se desarrolla el juego, y transmite en cada momento la tensión o el sosiego que requiere la acción del juego; adaptándose a cada situación con especial maestría.

En este sentido, es digno de elogio el trabajo que han hecho los chicos de Sunflowers en adaptar una excepcional banda sonora de los juegos de PC a este cartucho de Nintendo DS sin apenas apreciarse pérdida de calidad.

Una interfaz perfecta

La sencillez e intuitividad de la interfaz es otro punto a favor de Anno 1701. En Nintendo DS no abundan especialmente los juegos de este estilo, algo que parece que va a cambiar en pocos meses con la llegada de Sim City, por ejemplo. Pero no estaría de más que cualquier título posterior tome ejemplo del que hoy os estamos presentando, porque parece increíble que se haya conseguido un sistema tan sencillo e intuitivo como el “apunta y haz clic” con el ratón.

La pantalla táctil es lo único que necesitaremos para jugar. Tocando cualquier elemento de la pantalla se abrirá un pequeño menú de iconos muy descriptivos que nos informarán de todas las acciones que podemos realizar sobre ese objeto. Cuando queramos construir, sólo tendremos que seleccionar la unidad y arrastrarla hasta el punto del escenario donde queramos situarla, y cuando queramos mover unidades bastará con seleccionarla tocándola y marcando su ruta en el mapa. Fácil y divertido. Por si fuera poco, la pantalla superior nos mostrará todo tipo de información sobre el estado de la partida (con un asistente que podría ser el mayordomo de Batman) y sobre nuestra ciudad.

Y es que, el desarrollo de Anno 1701 se basa en hacer prosperar una colonia lo máximo posible. Para ello tendremos que conseguir materia prima, crear una industria autosuficiente, mantener contentos a los colonos dándoles diversión, sanidad y educación, y sobre todo impulsar una economía floreciente. De vez en cuando tendremos problemas políticos con los nativos o con piratas, así que también habrá momentos de tensión y combate, pero este es un aspecto bastante secundario en el juego.

Si algo le tenemos que achacar, es un nivel de dificultad demasiado flojo. Comparado con los Anno de PC (sí, las comparaciones son odiosas, pero no olvidemos que estamos hablando del mismo juego para distintas plataformas); el título de DS es un aperitivo para quien esté acostumbrado a jugar a la saga, por lo que la vida del título dismunuye considerablemente. Será difícil tener problemas con los recursos o conflictos militares, aunque quizás sea una opción acertada si tenemos en cuenta que no vamos a jugar relajadamente frente al PC con toda la tarde por delante, sino en el metro de camino a estudiar o al trabajo; por ejemplo.

En cuanto a modos de juego; tenemos disponible un modo campaña, que incluye una partida tutorial; un variado y personificable modo partida continua, donde podremos competir contra jugadores controlados por el ordenador sin límites de tiempo; y también hay un modo multijugador para un total de cuatro jugadores, que podrán competir gracias a la conexión inalámbrica de Nintendo DS con una serie de condiciones de victorias preestablecidas. Eso sí, se echa mucho de menos un multijugador Wi-Fi, algo que habría acabado de redondear la buena impresión que nos ha dado el juego.

Mi opinión personal:

El género de la simulacíon social y de estrategia para Nintendo DS, no podría tener mejor primer representante que Anno 1701. A pesar de que hay ciertos aspectos que podrían ser mejorables, como los gráficos, la curva de dificultad o la ausencia de un multijugador online, estamos ante un grandísimo título que encantará a los admiradores del género.

Por si fuera poco, para variar no empezaremos en la sobreexplotada época de los romanos, sino en la inexplorada edad de los descubrimientos, la exploración marítima y la colonización del nuevo mndo. Una alternativa interesante frente a tanto Training para pasar un divertido verano con nuestra Nintendo DS.

Me gusta:

  • La excelentísima banda sonora
  • Una jugabilidad inmejorable
  • La gran adaptación que se ha hecho del género a Nintendo DS

No me gusta:

  • La ausencia de un modo multijugador a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo DS
  • Mayor dificultad en las campañas
  • Ciertas limitaciones gráficas que restan jugabilidad al título

¿Te gustará?

Si disfrutaste con la saga Caesar, Sid Meier’s, Sim City, Civilization y demás, este te atraerá seguro. Aunque tampoco tengas demasiadas espectativas, ya que aunque para ser de Nintendo DS está muy bien, no tiene ni punto de comparación con cualquiera de estos juegos en PC.

El juego en movimiento

Análisis de Mario Strikers Charged Football

Análisis realizado para Análisis en Canal Juegos - Wario: Master of Disguise

Ficha del juego:

  • Fecha de salida: 25-05-2007
  • Edad recomendada: 7+
  • Número de jugadores: 1-4
  • Online: Sí
  • Precio Recomendado: 49,95€
  • Página oficial

Fútbol sin reglas

Átate las botas, súbete las medias, santíguate si lo crees necesario y prepárate para el torneo de fútbol de tu vida. Sin reglas, pero con cracks. Los cracks del plantel de estrellas de Nintendo.

No hay duda de que Mario y el resto de los personajes de Nintendo son tremendamente polivalentes. Tan pronto se ponen rescatar princesas en apuros luchando contra monstruos inimaginables, como te organizan una carrera de karts, un partido de baloncesto o, en el caso de Mario Strikers Charged, una pachanga futbolera.

El título que hoy os presentamos ha sido el primer gran esperado para Nintendo Wii, debido a que es el primero que hace uso de la conexión Wi-Fi de la consola para participar en partidas multijugador online. Si ya habéis jugado al anterior Mario Strikers de Game Cube (que en Europa nos vino con el título de Mario Smash Football), ya sabréis que no os vamos a hablar de un juego de fútbol normal y corriente. Pero al fin y al cabo, cualquier título protagonizado por los personajes del universo Nintendo siempre se sale de lo convencional.

Habrá fútbol, sí. Pero no exactamente igual al que comentan cada fin de semana en el Carrusel de la SER. En MSCF se practica un fútbol sin árbitros, sin reglas y en el que en ocasiones es más importante la fuerza bruta que la habilidad con el balón. Cada partido no se reduce a meter la pelotita entre los tres palos, sino que se convierte en todo un reto de supervivencia para los integrantes del equipo. Equipos que, por cierto; son de cinco jugadores (contando el portero) y compiten en campos que podríamos llamar de fútbol sala, por hacer un símil respecto a las dimensiones. Eso sí, en ningún campo de fútbol sala os encontraréis las trampas que tendrán que sortear los jugadores. Meteoros que dejan un enorme cráter en la cancha, huracanes capaces de hacer volar vacas y camiones, mallas electrificadas o rocas que caen del cielo en medio de un desierto son algunas de ellas.

 

Pero por si no fuese suficientemente complicado luchar contra el escenario, los rivales tampoco nos lo pondrán fácil. Bueno, tal vez los primeros rivales no se atrevan a tocarnos y ganar partidos nos parezca un paseo militar, pero pronto se pondrán las pilas y abundarán las zancadillas, empujones, y tortazos de campeonato para intentar quitarnos el balón. A veces los partidos se parecerán más a uno de fútbol americano o hockey sobre hielo que al fútbol de toda la vida. Si alguien tan frágil como Iniesta estuviese en el juego, se lesionaría a los cinco segundos. No quiero ni pensarlo, pobre chaval.

El fútbol en Mario Strikers se entiende como un deporte para tipos duros. Duros como Bowser, Donkey Kong, Mario, Luigi… Peach… Bueno, Peach no es precisamente un “tipo duro”, pero os aseguro que su agilidad y las habilidades que demuestra en la pista hacen que te plantees si realmente utilizar la fuerza es una buena táctica contra ella.

Y es que cada personaje de Mario Strikers tendrá su habilidad particular. Por ejemplo, Mario y Luigi podrán crecer desmesuradamente, Donkey Kong es capaz de propinar tal “mascao” al escenario que provocará una onda expansiva y hará que se incline durante unos segundos, desequilibrando a todos los rivales que se encuentren suficientemente cerca. Y luego tienen sus tiros especiales, en los que podremos meter cinco o seis “chicharros” de una vez, a menos que el portero los detenga en un curioso minijuego.

¿Queréis más? ¿Qué tal si os hablo del modo multijugador online, de torneos nacionales, de varios modos de dificultad y una gran jugabilidad? Para saber más detalles acerca de este Mario Strikers Charged Football, seguid leyendo.

Una vez más, gráficos de Game Cube

Gráficamente el juego sigue con la estética de los juegos “party” de Nintendo, los Mario Party, Mario Baseball, Tennis, Basquetball… etcétera. Es decir, personajes caricaturescos y desenfadados, y escenarios coloristas que podemos encontrar en cualquier juego de la compañía de Kyoto. Y este estilo es el más acertado para el tipo de juego que se trata, todo hay que decirlo, pero no os esperéis ningún efecto gráfico que os haga caer de la silla. Para eso, habrá que esperar a Super Mario Galaxy por lo menos. Lo más destacable son las escenas animadas “off the game”, en como las que se desencadenan al realizar un disparo especial con los capitanes de los equipos o tras marcar un gol. Estas escenas son atractivas visualmente y muy simpáticas, y las reacciones de los protagonistas del partido cuando les marcan un gol arrancarán una sonrisa a más de uno.

El juego no busca en ningún momento el realismo y la estética caricaturesca es la adecuada. Pero no puedo evitar pensar que ciertas animaciones, o algunos escenarios podrían dar más de sí en una consola de nueva generación, incluso teniendo en cuenta las limitaciones técnicas de Wii. Entonces, ¿Es mejor gráficamente que el de Game Cube? Por supuesto. ¿Hay efectos atractivos visualmente hablando y animaciones fluidas? Y tanto. ¿Se le puede pedir más? Desde luego :-) Quizás va siendo hora de hacernos a la idea de que Wii es una Game Cube embutida en una cajita blanca, aunque en Canal Juegos no perdemos la fe y esperamos que el salto de calidad se produzca tarde o temprano. No olvidemos que el desarrollo de este juego inicialmente estaba pensado para la anterior generación.

 

Los efectos de sonido y la música, de lo mejor del juego

La música del juego tiene un estilo muy occidental. Nada de melodías clásicas de Nintendo, más bien al contrario. Varios temas cañeros nos acompañarán mientras recorremos los menús y en las secuencias introductorias, y durante los partidos escucharemos al público animar al equipo que lo esté haciendo mejor.

Nos han gustado sobre todo los efectos de sonido de los partidos. Rayos, disparos, explosiones, y las voces de los protagonistas pidiendo el balón cuando se desmarcan o maldeciendo cuando les hacen un placaje. Seguramente el apartado sonoro sea de lo mejor del juego, y me ha dejado una sensación muy buena.

Un control acertado, un online divertido… pero un sistema de juego frustrante.

Mario Strikers es un juego indudablemente pensado para jugar con amigos. Permite hasta cuatro jugadores, dos por cada equipo. Y seguramente es la mejor forma de disfrutarlo, ya que el modo para un jugador se hace demasiado corto. Tendremos varios niveles de dificultad en forma de torneos, pero nada que en una semana de juego nadie pueda superar sin despeinarse.

El principal atractivo, es el juego online. Existe una clasificación nacional que se actualiza semanalmente, y en la que cuentan los puntos que se consiguen jugando contra otros rivales de nivel parecido al nuestro. Mientras más puntos consigamos, más nivel tendremos y más duros serán los partidos. Los puntos se consiguen anotando goles y consiguiendo victorias. El modo online también permite jugar contra conocidos, gracias a los polémicos códigos de amigo de cada juego.

Si queréis saber cómo se juega, os diremos que lo mejor de Mario Strikers es la sencillez con la que se controla. En serio, es una gozada, y aunque es cierto que podría aprovechar más las características de detección de movimientos del wiimando, no se le puede poner ni un sólo pero a un sistema de juego que te permite realizar todo tipo de acciones con tan sólo 4 botones. Jugar al primer toque, realizar pases altos, remates de cabeza o de volea, disparos, regates, entradas… todo con el wiimote y el nunchaku como protagonistas. Lo único que exige “mover” los mandos son los empujones y los minijuegos que se activan al tener que parar los tiros especiales de los capitanes, en los que tendremos que detener los balones que aparecen en la pantalla apuntando con el wiimote. Y ya nos parece bien que no se use más, porque es mejor no utilizar algo que puede confundir al jugador que implementarlo sin que sea necesario perjudicando su experiencia de juego (algo que pasa demasiado en juegos de Nintendo DS, por ejemplo).

Los regates y las entradas se hacen pulsando cualquier botón de la cruceta. Cada personaje tiene su regate característico, algunos más elegantes que permiten esquivar al defensor, y otros más agresivos que lo dejan KO durante unos segundos. Cuando no tengamos la pelota, el mismo botón servirá para hacer entradas. Pero lo mejor (y lo peor, según se mire) es la forma en la que se hacen los tacklings. Agitando el Wiimote en el momento preciso, el jugador hará una carga (legal, ya que no hay árbitros, recordadlo) al rival. Tenga o no la pelota. Esto hace gracia al principio, pero cuando juegas contra alguien cuyo juego consiste en derribar a todos tus jugadores y desentenderse del balón, no resulta tan divertido.

Y esta es la nota negativa del juego, y desgraciadamente pesa bastante a la hora de sacar las conclusiones finales.

 

Mi opinión personal

Junto con Resident Evil 4 y Mario Party 8, el Mario Strikers va a ser de los juegos más vendidos del verano. Y sin duda, estrenar el juego online en Wii podría ser motivo más que suficiente para algunos para adquirir el juego. Sabed que además, si decidís haceros con una copia estaréis comprando un juego divertido e ideal para jugar con amigos, y si os gustó su predecesor para Game Cube este no os decepcionará.

Eso sí, no podemos dejar de ser críticos con ciertos aspectos del juego que son bastante mejorables. Hay demasiados factores que desequilibran una partida, por bueno que seas jugando. Y esto resulta demasiado frustrante. Los minijuegos de los tiros especiales estarían divertidos si no fuese prácticamente imposible realizar uno, ya que enseguida viene alguien y te pega un empujón, impidiéndote cargar el tiro lo suficiente como para realizar la acción; que por cierto tarda demasiado. Para colmo abundan las situaciones en las que te encuentras con que tu equipo ha sido expulsado de la cancha por los rivales, y todo apunta a que tú eres el siguiente. Esta mecánica puede ser tan divertida como agobiante, y más de una vez terminaréis mandando el juego al fondo de la estantería, hartos de recibir por todas partes.

Deberían pensar para una próxima versión en un mecanismo de evitar esto, porque han conseguido que la red de jugadores de Mario Strikers esté llena de rastreros cuyo único objetivo es ganar de la forma más sucia posible.

Pese a todo, sigue siendo un juego divertido para disfrutar con amigos. Al menos si abusan de los empujones, se lo puedes echar en cara.

Me gusta:

  • Es el primer juego que utiliza la conexión Wi-Fi de Wii.
  • Se trata de un título divertido y original para jugar con los amigos.
  • Las animaciones de los personajes y la ambientación de los partidos.

No me gusta:

  • Muy a menudo es desesperante jugar contra equipos demasiado agresivos.
  • La red está llena de gente que hace que le cojas manía al juego.
  • El modo para un jugador tiene una vida muy corta.

¿Te gustará?

Si tienes Wi-Fi o adaptador de red para Wii, ya que para jugar solo no te duraría mucho. Si te gustan los juegos deportivos de Nintendo, seguramente te atraerá éste, pero te recuerdo que dentro de los “Party” hay juegos mejores y peores. No es lo mismo un Mario Tenis que un Smash, o un Mario Kart que este Mario Strikers. Si lo que buscas es un multijugador para toda la familia, quizás con Wii Sports, Rayman, Wario Ware o el recientemente estrenado Mario Party 8 te baste. La gracia de este Mario Strikers es el Online, desde luego.

El juego en movimiento:

Nuevo formato para los análisis

Con el análisis de Wario: Master of Disguise habréis comprobado que he cambiado el formato que venía usando para hacer los análisis. Al principio no me convencía la idea de publicar el mismo texto que publicaba en Canal Juegos, pero viendo que mis compañeros de Akihabara Blues y Manuel Sagra lo hacen, pensé ¿y por qué no?. Hablé con Arnau y no me puso ningún problema siempre y cuando dejase claro que el texto era un artículo de Canal Juegos.

Así que dicho y hecho. He procurado darle un estilo personal, añadiendo algunas cosas a la separación por secciones que allí se hace, y procuraré poner un vídeo del juego en movimiento, que siempre viene bien a la hora de decidirse. Espero que os guste este cambio, y si tenéis cualquier sugerencia estoy abierto a ellas :-)

Análisis de Wario: Master of Disguise

Análisis realizado para Análisis en Canal Juegos - Wario: Master of Disguise

 

 

 

Ficha del juego:

  • Fecha de salida: 08-06-2007
  • Edad recomendada: 7+
  • Número de jugadores: 1
  • Online: No
  • Precio Recomendado: 39,95€
  • Página oficial

Un carnaval de gamberradas

Wario, el antihéroe por excelencia de todos los personajes concebidos por Nintendo, nos muestra su repertorio de disfraces que le otorgarán todo tipo de poderes. Quién nos iba a decir que el bigotudo barrigón también era un genio de la caracterización.

Cuando uno tiene entre manos la caja de Wario: Master of Disguise y contempla la portada, en la que sale Wario con ese disfraz color malva, esa camiseta ajustada enseñando bíceps y esa llamativa pluma en la frente… puede pensar que nuestro viejo conocido necesita un nuevo asesor de imagen. Pese a todo, ya veréis que el cambio de look del archienemigo de Mario (exceptuando a Bowser) está relacionado con el hilo argumental de un juego donde los disfraces serán tan protagonistas como el carismático personaje bigotudo.

Un buen día, Wario se encontraba aburrido en su sillón viendo la tele, para variar. Haciendo zapping descubre un programa protagonizado por un popular ladrón que se hace llamar El conde Pannoli. Sí, Pannoli. Lo sé, lo sé… mejor no hacer comentarios al respecto. El caso es que Wario se muere de envidia contemplando las hazañas del ladrón, y decide inventar una aparatosa máquina para poder entrar en el televisor (no en el electrodoméstico, sino en el programa, se entiende) para put… para incordiar al “Conde-nado” ladrón panoli.

Así, descubrirá que el secreto del ladrón es una curiosa varita mágica que proporciona a su propietario el poder transformarse en diferentes personajes. Ladrón, científico, pintor… cada uno con diferentes habilidades que servirán para resolver los numerosos puzzles y minijuegos que encontrará en su aventura. Aventura, que por cierto; consiste en hacerse con todos los tesoros de un barco lleno de compartimentos, utilizando los poderes recientemente adquiridos. Uno de esos tesoros es la Piedra de los Deseos, un legendario objeto que, como su nombre indica; concede cualquier deseo al que la posea. ¿Logrará el legendario antihéroe hacerse con ella? Y si lo hace, ¿qué pedirá? ¿Ración doble de comida basura de por vida?

Sea como fuere, tenemos ante nosotros a Wario en un nuevo título de plataformas, lo cual nos hace recordar viejos tiempos de portátiles Nintendo. La idea del cambio de disfraz para conseguir nuevas habilidades no nos pilla por sorpresa, ya que desde siempre a Wario le ha gustado cambiar de traje con tal de superar los obstáculos que se le presenten, ya sea en forma de disfrazes – como en Master of Disguise – o utilizando sombreros especiales.

Gráficos de la generación pasada

El apartado gráfico del juego ha sido difícil de valorar. Por un lado, el juego representa una mejora a nivel técnico más que evidente respecto a cualquier juego anterior protagonizado por Wario. Pero por otro, y pese a ser mejor que cualquier título de plataformas visto en Game Boy Advance, se queda algo corto para lo que se espera ver en Nintendo DS. Si hubiese salido hace dos años, en los primeros meses de vida de la portátil, habría tenido un pase. Pero viendo lo que es capaz de hacer la pequeña consola de dos pantallas, un juego con sprites en 2D y escenarios carentes de vida nos suena a tomadura de pelo.

Sí que es verdad que el juego intenta ser fiel al estilo de la saga de juegos de Wario, pero eso no debería ser excusa. Las animaciones son buenas, los escenarios de vez en cuando tienen algún efecto interesante, pero nada que no sea capaz de hacer una Super NES, con todos los respetos. Si véis imágenes de un Wario que parece estar realizado en 3D, no os dejéis engañar. Son imágenes estáticas de los menús del juego, o de alguno de los vídeos.

Wario al habla

Las melodías del juego son buenas, y francamente divertidas. Pero lo que más nos ha gustado ha sido escuchar la voz de Wario, riéndose y maldiciendo, adornando cada diálogo y muchas de las acciones del juego con su repertorio de estrambóticas expresiones. Un punto a favor de Master of Disguise, ya que no cuesta nada dar un poco de vida a los personajes de un videojuego introduciendo pequeñas voces que se reproduzcan en momentos concretos. Algo que no estaría mal que hiciesen muchos juegos de Nintendo DS. Eso sí, tampoco os penséis que vais a estar escuchando al orondo Wario durante todo el juego, pero algo es algo.

Una apuesta arriesgada en cuanto a jugabilidad

El juego está pensado para hacer un uso intensivo de la pantalla táctil. Para saltar, desplazarnos o agacharnos utilizaremos la cruceta o bien los botones, algo que muchos zurdos agradecerán. Para el resto de acciones, utilizaremos la pantalla táctil, donde se desarrollará el juego. La pantalla superior se utiliza para dar información sobre la partida (vidas, disfraces disponibles, un mapa… etcétera). Cambiaremos a Wario de disfraz realizando sencillos trazos sobre el personaje que nos irán enseñando poco a poco. Los ataques también se harán tocando esta pantalla, y serán muy variados, pudiendo hacer placajes, disparos con una pistola láser o crear bloques que nos ayuden a llegar a lugares inaccesibles o accionar interruptores.

Por lo tanto, como véis; los disfraces serán fundamentales para superar todas las pantallas, y habrá que escojer el más adecuado en cada situación. Pero los minijuegos no han abandonado del todo a Wario, y también le acompañarán en esta aventura. A lo largo de la aventura nos encontraremos con diversos cofres que guardan valiosos objetos, y para conseguirlos tendremos que superar una prueba, o minijuego. Si fallamos, saldrá un arsenal de bombas enormes del cofre, pero si lo conseguimos el premio habrá merecido la pena. Tras superarlos, podremos jugar desde la sala de estar de Wario, una opción que nos lleva fuera de la aventura para contemplar nuestros récords, o volver a probar los minijuegos antes mencionados.

Queremos destacar la interfaz del juego, que está muy bien conseguida. Tanto los cambios de disfraz como la utilización de las habilidades, son muy intuitivos. Cuando podamos interactuar con un objeto de la pantalla, aparecerá un icono descriptivo que habrá que pulsar, como por ejemplo para abrir una puerta o un cofre.

Hasta aquí bien, ¿verdad? Pero no es oro todo lo que reluce. En la práctica, el uso híbrido de botones y pantalla táctil resulta de lo más incómodo. No nos cansamos de decirlo: pese a sus funciones táctiles, la Nintendo DS es una consola portátil, y como tal; ha de ser cómoda de jugar. Si tenemos que estar dejando el lápiz táctil cada vez que queramos pulsar los botones sin que se nos caiga la DS, y luego cogerlo rápidamente para hacer acciones que requieren precisión – como dibujar -, la experiencia de juego puede llegar a ser frustrante. Y más, cuando acciones como disparar o hacer un placaje podrían realizarse con un único botón.

Esperemos que se las ingenien para encontrar acciones a realizar con la pantalla táctil que sean realmente útiles, y no incluir esta funcionalidad porque sí. Juegos de plataformas como New Super Mario Bros apenas la utilizan y no pasa absolutamente nada. Es más, es uno de los mejores plataformas de Nintendo DS.

Mi opinión personal

Junto con Pokémon, este enésimo título protagonizado por Wario es una de las apuestas de Nintendo para este verano. Sin embargo, las novedades jugables no sólo no son suficientes para paliar las evidentes carencias técnicas del juego, sino que no son del todo acertadas. El mecanismo de control del personaje es incómodo, y cosas que podrían hacerse con un botón se tienen que hacer con absurdos dibujos en la pantalla. Y como curiosidad está bien, pero no nos aporta demasiado.

A pesar de todo, Wario puede llegar a ser un juego entretenido, pero en absoluto imprescindible. Ni siquiera por sus minijuegos, demasiado “tontos” y facilones, nada que ver con los de los juegos de Wario Ware. Una lástima, porque sus predecesores sí que se contaban entre los mejores plataformas de sus respectivas generaciones. Sin embargo, el Maestro del Disfraz nos deja un tanto indiferentes.

Me gusta:

  • La original apuesta por el control, aunque no sea del todo acertada.
  • Que vuelva el protagonista de uno de los mejores plataformas de Game Boy
  • La traducción y los chascarrillos de Wario.

No me gusta:

  • No deja de ser más de lo mismo
  • Gráficamente no destaca demasiado y nos deja cierto regusto a juego de GBA
  • El control es incómodo a más no poder

¿Te gustará?

Si echas de menos los juegos de plataformas de Wario y buscas un juego que entretenga sin más, sin exigirle demasiado.

El juego en movimiento:

Análisis de Pokémon Diamante/Perla

Después de Hotel Dusk y Phoenix Wright, los juegos que más me han gustado hasta ahora para Nintendo DS - que haya probado - son estos nuevos Pokémon: Diamante y Perla. He tenido el honor de jugarlos antes de su salida en el mercado Europeo, donde llegará el 27 de Julio. Y os puedo adelantar que la espera merecerá la pena de sobras. Y no es por poneros los dientes largos… bueno sí ;-)

Siempre he dicho que los Pokémon no son juegos para críos. Tendrán sus detractores, pero a mi cada generación que pruebo me gustan más. Y es que son RPG’s originales, únicos. Hacen que despierte en nosotros ese afán de superación y de coleccionismo que todos llevamos dentro. Llegar a ser el mejor entrenador - esta vez, del mundo - y localizar a todos y cada uno de los Pokémon que habitan el mundo comprimido en el cartucho de la DS nunca ha sido más divertido. Se han multiplicado las opciones de juego de forma exponencial, sobre todo el modo online. Lo más impresionante, además de poder intercambiar objetos, Pokémon, etcétera y realizar combates contra nuestros amigos o con cualquier jugador del mundo; es quizás el chat de voz. Ya se ha visto en juegos de la última generación de consolas de sobremesa esta característica para el modo online, pero jamás pensé que llegaría a verla en una portátil del panorama actual. Toda una novedad, que no es en absoluto lo único destacable de un juego que no dejará a nadie indiferente.

Han mejorado los gráficos, la música, la jugabilidad… Hay nuevos Pokémon que descubrir, mundos que explorar, y una historia que… bueno, la historia es la de siempre xD. Pero el juego es grande, hacedme caso y dadle una oportunidad. Os dejo con un pequeño vídeo. ¡Y recordad leer el análisis completo en Canal Juegos!.

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