6 May
Análisis vía zync
Haze, una de las grandes apuestas de Ubisoft para este 2008, tras múltiples retrasos y una persistente campaña de publicidad online y escrita; ya tiene fecha de lanzamiento. Será el 22 de mayo cuando finalice la cuenta atrás y podamos comprobar por nosotros mismos si realmente la espera ha valido la pena y se ha conseguido un producto suficientemente pulido para satisfacer a propios y a extraños. ¿Será este el juego que consiga poner a prueba el potencial que se le supone a PlayStation 3?
22 Abr
La semana pasada se publicó en la en la Nintendo Media Summit un nuevo tráiler de uno de los juegos que tengo entre ceja y ceja desde hace tiempo: The World of Goo, de 2DBoy. Podremos jugarlo en PC y en Nintendo Wii, gracias al servicio de descarga de juegos WiiWare; el cual esperamos que llegue pronto a nuestras consolas. La sensación que me produce contemplar este juego en movimiento es la misma que tuve con juegazos como Worms, aunque si tuviésemos que hacer un retro-símil, seguramente acudiría a nuestra mente Lemmings. Eso sí, Lemmings negros y petrolíferos, viscosos y que se mueven por escenarios artísticamente impecables.
El objetivo del juego es guiar a los goos (las bolas negras viscosas) a lo largo de los escenarios para conseguir objetos o rescatar al resto de goos que se hayan perdido. Lo más prometedor es la recreación de las físicas, un factor fundamental para recrear la interacción entre los goos y el entorno.
Vamos, que le tengo ganas, muchas ganas…
Vía | Canal Juegos
21 Abr
Mientras los usuarios de Wii tenemos que tragarnos tomaduras de pelo como Jumper (tienes que ver el vídeo!), hay estudios que sí están trabajando seriamente en sus próximos desarrollos. O al menos, eso parece en el caso de High Voltage con su próximo título: The Conduit.
Resulta que se ha desarrollado un motor gráfico exclusivo para el juego, el denominado Quantum 3. Podéis ver el vídeo de IGN a continuación, donde se aprecia un gran trabajo en reflejos, iluminación y la recreación del agua. Vale, no deja de ser una demo técnica, pero pensar que un estudio ha puesto el suficiente empeño en un proyecto como para crear un motor gráfico que exprima lo suficiente las capacidades técnicas de Wii, me hace tener cierta esperanza. Además, las imágenes también prometen lo suficiente. Dicen en IGN que están tomadas en tiempo real, sobre el hardware de Wii, nada de pre-renderizados ni CG.
Es bastante irónico que en una consola cuyo mando está perfectamente diseñado para jugar a FPS, de momento sólo tengamos un juego de este género con cara y ojos: Metroid Prime 3. ¿Será The Conduit el que eleve el listón de la calidad en el catálogo de la consola? Esperemos que sí. A la espera de un vídeo que demuestre imágenes en movimiento del juego, le daremos el voto de confianza. Eso sí, High Voltage no tiene aún distribuidora, así que también habrá que esperar para saber si tanto esfuerzo llegará a ver la luz algún día.
Más información | IGN
5 Mar

Del triste y maltratado catálogo de Wii, una de las pocas joyas que podemos salvar es el recientemente estrenado Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros. O eso dicen, porque yo aún no he tenido la oportunidad de hacerme con uno. Capcom Nintendo, ¿me lo mandas gratix a mi MSN? Grasias de antebraso.
Como decía, Capcom; en su línea reciente que tiene como política publicar demos interactivas en flash - recordad la de Phoenix Wright - en sus páginas de producto, acaba de hacer lo propio con Z&W, con una interfaz totalmente compatible con el navegador de vuestra Nintendo Wii. Así que si aún no os habéis convencido, probadlo y me decís qué tal está
Enlace | Demo Interactiva de Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros.
Via | Kotaku
27 Feb
El otro día me pasé por casa de mi colega R4LPH a probar el Tenkaichi 3, pero el plato fuerte de la tarde fue el Super Smash Bros. Brawl! japonés que se sacó de la manga, y al cual echamos unas cuantas partidas rápidas.
Twitteos