15 Jul

Una de las novedades que más me han agradado de momento en este E3 es el de la renovación de la interfaz de X360. Obviamente, la comparación con los Mii’s de la Wii es inevitable, ya que la introducción de los nuevos avatares está claramente inspirada en éstos. Aunque también es cierto que en la sobremesa de Microsoft lucen mejor aspecto y su papel está mucho más integrado con la interfaz de X360 que en la Wii de Nintendo, donde quedan marginados en el Canal Mii y sólo aportan algo de utilidad en ciertos juegos de Nintendo.
15 Jul
Ya he comentado unas impresiones más formales en el blog de Yahoo! Juegos (por si os la queréis mirar), pero el caso es que ayer estuve viendo en streaming en Gamespot la conferencia de Microsoft y hubo momentos en los que sentí vergüenza ajena. Alguien debió tomar nota de las críticas al tostón que fue la charla del año pasado, y tuvo la genial idea de introducir un elemento humorístico en la de este año.
En cierto momento de la presentación, se llama a los tres frikazos del 15 de las oficinas de Microsoft que sacaron la pajita más corta, y se les presenta debidamente. “Hola, aquí tenemos a John, Mary y Tom (nombres inventados por un servidor). Los hemos traído para que jueguen un poco al You are in the movies. Un juego que utiliza la web cam (dos años después) parecido a Eye Toy, pero con escenas de películas. Bien, pasemos al momento de la humillación, el instante 5:30 del siguiente vídeo.
5 Jul
Me ha sorprendido, porque lejos de seguir el estilo artístico de los anteriores tráilers, o de mostrar imágenes del juego, aparece una secuencia de animación que comienza con Ryu tendido en el suelo. Cinco minutos de gloria que me recuerdan a la mítica película de Street Fighter II. Sin desperdicio:
22 Jun
Leo en Anait Games que el próximo Soul Calibur, el de Yoda y Darth Vader; tendrá un editor de personajes, tal y como ya ocurrió con la anterior versión. Las posibilidades que se me ocurren son infinitas, y sólo por esta característica el juego ya merece la pena. Recordemos lo que se podía hacer en Soul Calibur III con el editor de personajes:
5 May

A estas alturas de la semana, todos los fans de la saga Grand Theft Auto ya tendrán el juego en sus estanterías. O quizás lleva varios días metido en su consola y aún no ha salido. Posiblemente, estamos ante uno los juegos del año. Posiblemente, ante el mejor de la saga. Y posiblemente, ante uno de los juegos con mayor inmersión de todos los tiempos. Entonces, ¿a qué viene el subtítulo de este análisis, “el juegazo no perfecto”? Pues precisamente porque creo que, al igual con otros juegos se ha sido excesivamente crítico e injusto; con GTAIV ha habido una extraña y sospechosa magnanimidad en todos los medios que han analizado el título en exclusiva. Eh, un momento… ¿en exclusiva? Eso es un favor. Eso son visitas a tu web. Eso es dinero y prestigio. Eso es una revista como Hobby Consolas que ha conseguido que el resto de prensa escrita no puedan analizarlo hasta el mes que viene. Sospechosamente, todas estas publicaciones no han dudado en ponerle un diez a este juegazo. Cuando digo un diez, entiéndase también como la puntuación máxima en el baremo de ese medio, escrito u online.
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