Clásicos de recreativa: Cabal
Artículo escrito por Miguel Ángel López • Oct 14th, 2008 • Categoría: Retro, Videojuegos
¡Qué recuerdos con este juego!. Es los primeros que recuerdo, junto con el Bubble Bubble; en el barrio ¡Taito eran los grandes dominadores del cotarro junto con Tecmo y su juego de “Soccer” o Neo Geo y el sueño de verano de cualquier chaval que venía años después. Bueno que me desvio del tema…
Cabal era divertido al 100 x 100. Para empezar, tenía unos gráficos sencillos, simples pero detallados (para su momento) en los que se puede destrozar el escenario con tus disparos y además con alguna que otra granada acababas tirando edificios, reventando coches y acabando con los “malos” de turno.
Con una falsa sensación de profundidad te movías en un plano hacia la derecha o la izquierda corriendo o con una bonita voltereta lateral y en la pantalla el puntero de tu arma, que movías acabando con cualquier cosa que dispares. Toda una gozada para dejar que tus instintos más primarios afloren (¡NO! a esos instintos no nos referimos…) y acabes por disparar a todo lo que se mueve (y que no) con tal de verlo destruido.
A pesar de ser un gran juego, el género que inauguraba no fue un género que tuviera continuación en el mundo doméstico como pueden ser los beat´m up o los de carreras etc… si no que se queda en algo anecdótico. Algunos amigos me hablan de ser uno de los precursores de los juegos de acción en 3ª persona, pero me parece un poco aventurado a decir que Cabal pueda ser un tímido inicio de “Lost Planet:Extreme Condition” por ejemplo.
Con una jugabilidad tan simple, esta recreativa logró que muchos disfrutaran de uno de los primeros juegos de disparos (si quitamos el Operation Wolf que es de otro modo) con una perspectiva que no era la del clásico beat´m up como Cadillacs & Dinosaurs, Sunset Riders o cualquier “R-Type”. Si no que las pantallas eran fijas y tenías que llenar la barra de “enemigo” para que pasaras a la siguiente fase.
En definitiva un arcade maravilloso con el que disfrutar de los disparos, con la mayor novedad que no sólo acabas con los enemigos que aparecen, si no que también con el escenario. Mención especial al paseo victorioso que se da el protagonista por el escenario después de pasar la fase…cualquiera que haya jugado lo recordará.
Con dificultad creciente y grandes fases llenas de originalidad y más variopintas se puede jugar a dos “players”, el modo rey de las coin op, en la que uno es el personajes azul y otro el rojo (mira tú que hay colores para elegir, que siempre son azules y rojos) A pesar de no gozar de variedad en su desarrollo pues básicamente era todo el rato igual: había opciones como poder coger armas más potentes y rápidas y granadas con las que reventabas hasta los helicópteros del fondo de la pantalla. Sin hacer un análisis más profundo pasamos a las pantallas y videos que van a explicar mejor que yo la experiencia de juego.
Versión arcade y la “buena”
Para comparar, aquí versión de C64 que da más pena que otra cosa.
Aquí encima la increíble versión Spectrum poco conseguida graficamente.
En su momento hubo diferentes versiones en spectrum etc, pero ninguna hacía sombra a la genial recreativa. Como curiosidad he encontrado las puntuaciones al acabar con los enemigos:
* Enemigos :
SOLDADO : 210 puntos. (Una pena que no sea el futbolista…)
‘GRAY MAN’ : 410
BUZI : 410
MOTO : 1,000
CAMIÓN : 3,000
TANQUE (2 tIpos) : 5,000
CHOPPER : 7,000
AVIÓN : 10,000
* Jefes :
MOTO-CHOPPER : 60,000
SUBMARINO : 70,000 (Como odiaba este jefe final, las 25 pesetas siempre se me acababan por aquí…)
CAMIÓN LARGO : 5,000 PUNTOS CADA
CAÑON : 500,000
Por último una imagen de una de las secuelas ambientadas en el oeste que paso con más pena que gloria por los salones recreativos y bares.







Octubre 14th, 2008 a las 15:51
No vicié ni nada a este juego. Buff
Octubre 15th, 2008 a las 14:13
Jejeje ayer jugué a este juego en los recres de mi pueblo, y el de los vaqueros es el Blood Bros que es grandisimo :p. Saludos y wena page!
Octubre 16th, 2008 a las 16:55
oye dandel lei tu articulo un par de ocasiones y no encuentra referencia alguna al “control” aqui en mexico yo lo juegue muchas veces en un par de ciudades y el control era diferente a todos los demas era un boton (para disparar) otro que no me acuerdo para que servia y una “bola” con la que movias al personaje y a la mira explico mejor la bola era como tener un raton de ordenador invertido pero grandote que la hacias girar para apuntar.
http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=365