[Dandel TV] Entrevista a Ben Bell, productor ejecutivo de Los Sims 3

Artículo escrito por Adrián MorilloNov 10th, 2008 • Categoría: Artículo de la semana, Dandel TV

Dandel ha tenido el honor de ser invitada por parte de la siempre gentil y abierta Electronic Arts a la presentación de Los Sims 3. La saga con más éxito de PC -más de 100 millones de copias vendidas- volverá con una tercera entrega el próximo 20 de Febrero, un motivo de alegría para casi cualquier jugador de videojuegos. ¿Por qué? Por muchas razones, pero por citar solo una, es inevitable no tener en cuenta el importante papel que ha tenido Los Simsdesde su aparición hace casi 8 años en humanizar el mundo de los videojuegos y no considerar a su público como frikis asociales con granos y encorvados de tanto jugar a la consola.

Como en Dandel cabalgamos montados a la vanguardia, vamos a transcribiros la información más importante de la presentación en una videonoticia, que así quedamos de “modernos” y podeis apreciar el juego en movimiento. Pero no es preocupéis, que realizamos una entrevista a Ben Bell, productor ejecutivo del juego, de la forma más tradicional posible: la escrita.

http://www.vimeo.com/2165848

Tras la presentación a la prensa de la demo del juego - aún le queda mucho camino por recorrer hasta el 20 de Febrero -, pudimos concertar una entrevista en privado con Ben Bell. Y aunque no fue todo lo extensa que hubieramos deseado - éramos muchísimos quienes queríamos extraerle algo de información a una sola persona -, nos proporcionó información más que interesante.

Entrevista a Ben Bell

Licenciado en Cine, Ben Bell estuvo implicado en varios proyectos relacionados de Activision hasta que se unió a Electronic Arts, ocupando el papel de productor ejecutivo en Los Sims 2 Mascotas para Playstation 2 y Los Sims Náufragos. Al comenzar el desarrollo de Los Sims 3, Ben Bell ha tomado un papel más que importante en su creación dada su experiencia  y buen hacer con las dos anteriores expansiones de los Sims. Os transmitimos las declaraciones más interesantes que nos proporcionó Bell:

Sobre la necesidad de una tercera parte:

En Los Sims 2 se potenció el desarrollo de las familias y de las diferentes etapas de cada Sim (nacimiento, edad adulta, muerte…), en Los Sims 3 se ha profundizado en este aspecto, pero sobre todo se ha querido crear un mundo más abierto y libre, que es la zona residencial en la que podremos jugar. El jugador ya no estará limitado a jugar en casas o terrenos determinados, si no que podrá moverse por un amplio entorno en el que relacionarse con muchos otros Sims, que al igual que los del jugador, crecerán, envejecerán y morirán. En los Sims 3 está todo vivo a tu alrededor, todo va evolucionando a la par del jugador, y eso es algo que con los Sims 2 no se podía conseguir.

El lenguaje smilish y la negación a usar un lenguaje normal, o al menos, hacerlo comprensible para los jugadores.

El smilish es todo un acierto en mi opinión, un lenguaje que como sabes, no significa nada. Ciertamente podríamos usar un lenguaje normal, pero creo que es innecesario y que no mejoraría el juego. Con el smilish, los jugadores pueden imaginar lo que los Sims se dicen entre sí, lo cual permite que el juego sea mucho más imaginativo y menos lineal. Se le da la oportunidad al jugador de interpretar a los Sims y por tanto de usar su imaginación, la cual cuidamos y tenemos muy en cuenta en todos los juegos basados en Los Sims.

Si el juego saldrá a la venta el 20 de Febrero ¿cuándo nos llegará la primera expansión y de qué tratará?

Ahora mismo estoy muy ocupado con el desarrollo de los Sims 3 como para pensar en expansiones. Realmente no sé si habrán expansiones ni cuando saldrán, pero por mi parte, cuando finalice el juego me tomaré un mes de vacaciones y me iré a tomarme unas cervezas con los colegas.

¿Y una versión para consolas?

Actualmente solo estamos trabajando para la versión de PC y teléfonos móviles (ambas salen a la venta el mismo día), pero desconozco si saldrá alguna versión para consola de sobremesa o portatil.

¿Cuál cree que ha sido la clave del éxito de los Sims para llegar a vender más de 100 millones de copias?

Creo que la virtud de Los Sims es que es un juego coral, abierto, que no está cerrado a una historia concreta o a un tipo de jugador determinado. Los Sims lo pueden disfrutar jugadores habituales, los más pequeños de las casa, chicas que antes no se interesaban en los videojuegos y jugadores de edad avanzada que no suelen ser público del sector. La clave para que todos ellos disfruten del juego es que cada uno puede tener una experiencia de juego complétamente personal. A algunos jugadores solo le interesa construir y construir nuevos diseños de casas y probar los distintos muebles, otros quieren formar distintas familias y ver su evolución, otros jugadores quieren probar un poco de todas las experiencias que ofrece el juego… es un juego que se puede interpretar de muchas formas.

¿Y en el futuro, como sería un Sims 6?

Bueno…, si por mi fuera…, realmente me encantaría poder crear un mundo de los Sims en el que todo el mundo estuviera conectado. Ciudades, paises… pero tendría que pasar mucho tiempo para eso.

El 20 de Febrero podremos comrpobar si el trabajo de Ben Bell y todo el equipo de Maxis vuelve a ser todo un éxito, algo de lo que no cabe ninguna duda. ¿Superará el éxito de las entregas anteriores? El tiempo lo dirá…

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1 Comentarios a “[Dandel TV] Entrevista a Ben Bell, productor ejecutivo de Los Sims 3”

  1. » Los Sims 3: “sólo estamos trabajando para la versión de PC” dice:

    [...] Estas y otras muchas más joyas en la entrevista completa. [...]

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