[Dandel TV] Retroanálisis de Sonic CD
Artículo escrito por Juan Gil • Nov 2nd, 2008 • Categoría: Artículo de la semana, Dandel TVSonic es un héroe especial. Durante generaciones ha sido protagonista de los mejores videojuegos, repletos de un carisma extraordinario, dando ilusión a grandes y pequeños con sus fantásticas aventuras. Ahora que vivimos sus horas bajas, no estaría mal recordar por qué es tan grande la leyenda de este héroe. Y lo vamos a hacer hablando de la más legendaria aventura del erizo azul, Sonic CD.
En el año 1993 desembarcó en nuestro país el Mega-CD, el add-on de Mega Drive que suponía, para aquel entonces, un alarde tecnológico además de un precio prohibitivo para la mayoría. Y para impulsar las ventas del periférico, SEGA encargó realizar el que es considerado por la crítica y fans, el mejor juego de Sonic jamás creado.
La historia nos traslada al mundo de Moebius, donde una vez al año ocurre un acontecimiento especial. La estrella Little Planet cruza el planeta y se posa sobre un famoso lago de la región. Si la estrella se une a las Time Stones, puede manipular el tiempo y convertir desiertos en junglas o riachuelos en caudalosos ríos. Pero Robotnik tiene un nuevo plan. Construyendo una montaña fortaleza, consigue capturar a Little Planet, controlando el tiempo y dominando Moebius. Además, ha construido un engendro biótico, Metal Sonic, un cyborg clon de Sonic igual de rápido, al cual se le encomienda la misión de secuestrar a Amy Rose, la novia de Sonic. Nuestro héroe deberá ser más veloz que nunca si quiere desbaratar los planes de Robotnik, aunque para ello deba viajar no solo a través del espacio si no también del tiempo.
El juego consistía en todo un hito en prácticamente todos sus aspectos. Conseguía pulir las animaciones y graficos superando ampliamente a Sonic 1 y 2, las entregas que ya estaban en el mercado. Toda su banda sonora tenía calidad CD, e incluía voces digitalizadas y efectos gráficos de alto nivel, incluso incluyendo fases de bonus en modo 7.
Tanto la intro como el ending, eran animados. Se encargó su realización a la empresa Tooedooka S.A, de gran tradición en el sector del anime japonés. Aunque lo normal es realizar 5.100 tomas para videos de 30 minutos, para Sonic CD se utilizaron el mismo número de tomas para realizar sólo 4 minutos. La canción de la intro estaba interpretada por la solista del grupo japonés MI-KO, y fue número uno de las lista musicales de Japón durante mucho tiempo. Esta misma canción se sustituyó en su versión americana por “Sonic Boom”, un cambio que fue muy impopular debido a la perdida de la brillante versión japonesa, que si llegó a la versión Pal Europea.
La jugabilidad era algo nunca visto antes, y aun a día de hoy es una idea bastante original. Mientras corremos con Sonic a toda velocidad por la fase, encontramos algunos carteles que indican “Past” o “Future”. Si los cruzamos y durante un corto periodo de tiempo conseguimos lograr la máxima velocidad punta posible, nos saldremos de la pantalla y veremos una animación de Sonic volando en la cual, dejando estelas, viaja en el tiempo, como si fuese un DeLorean de Regreso al Futuro. Eso nos permitirá jugar a las mismas fases con multitud de variantes, como por ejemplo el futuro bueno, donde todo es armonía y color, o el futuro malo, donde convertirán Green Hill en un jardín apocalíptico, asemejando la estética de películas como Terminator o Blade Runner. Y lo mismo ocurre con el pasado, por lo que la rejugabilidad del título es simplemente brutal.
Aquí tenéis un ejemplo del presupuesto que le dedicó SEGA para lo habitual en un juego de la época. El anuncio japonés aparte de ser muy friki, tenía una realización fuera de lo común.
Si eres fan de Sonic, posiblemente no hace falta que te lo recomiende porque ya lo habrás jugado. Y si no lo eres quizás es justo la entrega que necesitas para darte cuenta de que Sonic no tiene la fama que tiene porque sí, y que un día existió un erizo al cual nadie hacia sombra y protagonizaba los juegos más punteros de la industria.




Noviembre 2nd, 2008 a las 23:30
Dandel, exijo que le subas el sueldo a Juan por este retro análisis
Menudos recuerdos del segundo juego que compré para mi Pentium 120 y Windows 3.11. En su día me pasé a Windows 95 sólo por jugarlo
Éso sí, en la versión de PC está el Sonic Boom, no la japonaca…
Noviembre 2nd, 2008 a las 23:35
Yo he sido el primero que me he quedado flipando con el video análisis retro. Menudo estreno, ¡Juan! Además como es de Barcelona, hoy he tenido ocasión de conocerle y ya hemos quedado en hacer más vídeos, e intentar currárnoslos más que este. Que para mí ya está perfecto, pero según me cuenta puede hacerlo mejor.
A ver si encontramos una tonta tetuda para acabar de hacer esto un poco más profesional… (y no mencionaré a nadie XD).
Noviembre 3rd, 2008 a las 00:27
Felicidades a Juán por el video análisis y a Dandel por buscarse estos pedrazo de colaboradores.
Noviembre 3rd, 2008 a las 11:12
Diommio, llevaba unas semanas sin entrar por aqui y me encuentro con HESTO, con H, entre el cambio de look del blog y los videoretroanalisis, “m’he quedao doblao”.
Enhorabuena por ambas cosas, el blog ha quedado bien bonico y vaya señor curre de analisis.
PD: Siento no poder poner tildes, pero escribo desde un teclado frances xD.
Noviembre 3rd, 2008 a las 13:19
@gamboi: ¿Cómo que “semanas” sin entrar por aquí? ¡Hay que entrar cada día hombre! ¿Pero esto qué es? XD
Noviembre 4th, 2008 a las 00:42
jeje yo tb llevaba dias sin pasarme por aqui, y la verdad me gusta el diseño, y el videoanálisis ha quedado muy bien, me gusta, felicidades!
Diciembre 10th, 2008 a las 09:54
[...] hablando de Sonic, echad un vistazo al videoanálisis de Dandel sobre Sonic CD. Claro que si os gusta más la “competencia”, podéis probar el curioso [...]