Dinos tu opinión de Dead Space y llévate un juego gratis
Artículo escrito por Dani de la Cruz • Nov 5th, 2008 • Categoría: Concursos
¡Señoras y señores, vamos de concurso en concurso! Tras el de FIFA 09 y Far Cry 2, ahora le toca el turno a Dead Space, el inquietante survival horror ambientado en el espacio de Electronic Arts. Un juego del que ya hicimos un avance hace unas semanas, y que tendréis que leer atentamente para participar.
Como hemos visto que os habéis animado bastante con el anterior concurso, hemos pensado en repetir normas. ¿El premio? Regalaremos 3 copias del juego para PS3 para los 3 mejores análisis.
Si quieres saber cómo participar, sigue leyendo…
Bases del concurso
- Podrán participar aquellos lectores de Dandel que nos dejen un comentario en esta entrada, diciéndonos en alrededor de 10 líneas qué opinan de Dead Space. Un pequeño análisis, impresiones, crítica, lo que queráis. Decidnos qué os ha parecido o qué esperáis del juego.
- Se escogerán los tres ganadores en función de su originalidad y/o calidad.
- Los textos que detectemos que hayan sido copiados de otra web serán eliminados.
- Si vives fuera de la Península Ibérica y resultas ganador, tendrás que correr con los gastos de envío.
- Se anunciarán los ganadores el 18 de Noviembre y nos pondremos en contacto con ellos por correo electrónico




Noviembre 5th, 2008 a las 13:49
El género de los survival horror lleva a sus espaldas un sinfín de títulos legendarios, muchos recordamos los sustos con el primer Alone in the Dark, la la angustia y desesperación de quedarnos sin munición en Resident Evil hasta llegar a la cima del terror psicológico con Silent Hill o Eternal Darkness. Sin embargo este querido género lleva intentando reinventarse desde que Resident Evil 4 mostró con sus impresionantes ventas cómo los jugadores pedía cada vez más acción en detrimento del terror puro.
Y es aquí donde entra Dead Space, presentando una ambientación pocos juegos han logrado hasta ahora, un diseño de niveles y escenarios brillante que nos apresura a estar con todos los sentidos puestos en el juego y unos efectos y banda sonora que contribuyen como los que más a cerrar el ambiente sombrío, lúgubre y falto de esperanza que es la tela de esta obra llamada Dead Space. Producir miedo al mismo tiempo que estamos inmiscuidos en brutales escenas de acción y suspense es una de las tareas más difíciles que pueda tener cualquier diseñador, el género mismo reclama que el jugador y el personaje se sientan y encuentren en desventaja constantemente y que la supervivencia sea la máxima preocupación, lo que es justamente el mayor logro de Dead Space. Acompañar a Isaac, el protagonista silencioso de esta sublime entrega de EA, por el USG Ishimura es una experiencia aterradora en sí, pero alejarse de los típicos tipos duros, marines espaciales o policías y presentarnos a un simple ingeniero armado con herramientas típicas de minería nos aproxima más a sentirnos vulnerables y desprotegidos. Nada más llegar a la nave y vivir una escalofriante escena con nuestros enemigos necromórficos nos daremos cuenta de que el brutal desmembramiento de estos seres es lo único que nos puede asegurar la supervivencia. Este mecanismo en sí innova un sistema de apuntar y disparar plagado de headshots y demás vicios de los juegos en 3ra persona que inundan las estanterías y que nos hará pensar y usar nuestro entorno para acabar con la amenaza. Presenta un novedoso sistema de HUD incorporado a nuestro traje nos sume en la tensión de saber que no gozamos de irreales momentos de pausa para revisar nuestro inventario o consultar un mapa y que sumado a unas físicas realistas en gravedad cero y a un impecable cuidado de los detalles nos encontramos frente a uno de los mejores juegos de terror de los últimos tiempos.
Noviembre 5th, 2008 a las 22:24
Dead Space es uno de esos juegos de los que he preferido alejarme como si fuera a contagiarme algo raro. Después de no haberme terminado RE4 ni en Cube (el disco solo entró una vez en la consola) ni en Wii (que sin la tabarra de la parienta ni hubiera comprado), no me hacía demasiado tilín dejarme un pastón en lo nuevo de EA, que para algo la época va sobrada de lanzamientos potentes; M. Edge si que me tienta mire usted.
Para mi desgracia, me vi obligado a leer algo del jueguito de marras tras el acoso de un colega de curro, que considerándome un gurú del mundillo (el tipo cree que por comprar originales ya soy lo máximo), me exigía más y más información, porque el muy cazurro alucina con los survivals y por ahora solo tiene Wii (¿adivinamos quien tiene mi RE4?); la sombra de multiplataformeo empieza a cubrirle. Total, deglutí todo lo habido y por haber, en la altruista intención de aconsejar a semejante membrillo; error.
El resultado ha sido el esperado: tengo un monazo de Dead Space que lo flipo. Me han molado las capturas, me acogotan los vídeos, el diseño me parece lo más inspirado en años y lo poco que he catado del audio me sugiere ropa interior manchada de tanto sobresalto.Me pregunto ¿donde ha girado EA para darse cuenta de que esto es lo que le hacía falta? A ver si cunde el ejemplo y vemos más IP´s con la enjundia que parece tener esta.
Un saludo
P.D: ¿Diez líneas? ¿estáis de coña? En diez líneas no puedo ni dar la hora.
Noviembre 5th, 2008 a las 22:30
Dead Space, que traducido al español sería algo del estilo a “Espaciosamente Muertos”, es un juego en el que los muertos espaciales -bastante parecidos a mollejas de cerdo con garras y muy mala leche- luchan con un hermitaño que vive sólo en una estación espacial. Este soldado hermitaño, sobrevive gracias a su orina y a los chorizos criollos que hay desperdigados por toda la estación, los cuales antaño fueron sus compañeros, debidamente procesados por los muertos espaciales.
Por lo visto, los muertos espaciales tienen el cerebro desperdigado por todas sus extremidades, por lo que si les rascamos con palillos en ellos, su cabeza saldrá disparada cual perdigón de escopeta de feria.
El juego tiene música y efectos sonoros, y se controla con el mando de control, sirviendo curiosamente el joystick izquierdo para mover al personaje y el botón start para pausar el juego.
En definitiva, nos encontramos ante un juego dirigido a los amantes del cine de Almodovar, aunque, ya os adelanto que si jugáis al juego buscando similitudes con Harry Potter, os veréis decepcionados.
Noviembre 6th, 2008 a las 23:32
… ahora sé que estoy muerto, porque vivo una pesadilla de la que no puedo salir, han pasado sólo unos segundos desde que esa nauseabunda criatura vermiforme se ha abalanzado sobre mi y de repente he sentido ese calor tan intenso y cómo mis oídos se rellenaban de una especie de algodón áspero, a través del cual escuchaba mi propia voz regurgitando palabras que ni siquiera han salido de mi mente. El tiempo ha perdido sentido en mi cabeza y las imágenes pasaban tan deprisa y tan lentas… un segundo parece durar interminables horas y cuando creo que estoy en una pesadilla de la que voy a despertar, siento como si una garra arrancara de mis oídos el algodón arañándome los sesos. Y otra vez vuelvo a sentir el calor y los oídos se taponan de nuevo, y cada vez mi voz me parece más ajena. Noto como mis miembros están entumecidos y con pavor intento abrir los parpados, me pesan tanto que el intentar levantarlos hace que afiladas agujas imaginarias atraviesen mis cuencas oculares. Se abre una rendija sanguinolenta y veo algo que no puedo describir, aunque pudiera no me atrevería a hacerlo, pero de algún modo mi cabeza y mi cuello son distintos, ha brotado fuera de mi abdomen un miembro que podría pertenecer al mismo diablo y lo siento como si fuera parte de mi, rápidamente esta infección que me quema por dentro me está cambiando y de nuevo mis oídos se vuelven a liberar para escuchar con claridad. Otra vez calor y oídos aprisionados ¿será mi cerebro que intenta explotar y rellena las cavidades de mi cabeza?, cada vez que abro los ojos parezco uno de ellos y descubro que mi cuerpo se mueve casi por instinto. Cuando vuelvo a escuchar libremente siento algo nuevo, algo lejano, pero muy sugerente y por primera vez desde hace muy poco tiempo mi olfato vibra… puedo oír tu corazón y huelo tu sangre, es más puedo, determinar a qué distancia estás y aunque no quiero, se que cada vez estaré más cerca de ti, y acabarás compartiendo mis pesadillas. Con todas estas ideas dando vueltas en mi cabeza sólo puedo llegar a una conclusión, estoy muerto y vivo una pesadilla de la que no puedo salir…
Noviembre 6th, 2008 a las 23:56
Son las 22:46. (Mira SamSolo, en media línea)(Y me sobra la otra media para decir que La Conde me pone!)
-Haru: Joder, un texto sobre Dead Space? Si no he jugado, qué voy a decir?
-Kiya: Tranquilo Haru, tú puedes, respira hondo y piensa en algo.
-Haru: Tengo sueño, y no quiero irme a la cama pensando en engendros espaciales comiendome el cerebro. Even Horizon, Alien, La cosa…todas ellas me dieron pesadillas.
-Kiya: Pero ya tienes pelo en los huevos, tienes que superar eso, además has visto a Dandel en directo, eso hace fuerte a cualquiera.
-Haru: Sí, pero yo estaba atento al MIrror’s Edge y a Elsa Herrera, no me fijé demasiado en el Dead Space.
-Kiya: Bueno, improvisa, que puede pasar? Que sueltes un topicazo como “En el espacio nadie puede oirte” o algo así?
-Haru: Bueno, recuerdo que era oscuro, que había sustos y armas, y también zonas de gravedad 0. Lo de los menús integrados en el juego para no desentonar en forma de holograma y los niveles de vida y munición en el traje también me impresionó. Al final va a reslutar que sí que se cosas.
-Kiya: Pues ya está, lo tienes casi hecho. Además Dandel es un tipo comprensivo, entenderá que el juego no ha salido y que no puedes decir mucho más. Además tú tienes ps3 y x360, seguro que de alguna de las 2 sobra uno porque no habrá gente con esa consola, es un punto a tu favor.
-Haru: Tienes razón, no está la cosa tan complicada como pensaba. Decidido, voy a hacer ese minianalisis para el concurso. Que le den a las inseguridades, que le den al desconocimiento, que le den a la falta de ideas y sobretodo que le den al sueñZZZzzzzzzzz……..
Noviembre 7th, 2008 a las 12:54
A mi este juego se me parece demasiado a la pelicula de Horizonte Final, y parecido al Fear (juego con sustillos) pero este en el espacio, aun asi puede estar bien ya que si se lo han tomado en serio un juego siempre sera buena dejando a un lado apartado grafico y demas si tiene un buena historia que enganche al jugador eso es lo que prima. Yo aun no he jugado al Dead Space pero si tiene una buena historia que me guste no dudare en compralo.
Respecto al apartado grafico si estan bien los graficos pero de ahi no pasa, la consola ps3 podría dar muchisimo mas de si asique cualquier juego con ” buenos graficos” se quedará corto.
Noviembre 7th, 2008 a las 13:53
Hace poco me vi la película de animación y me gustó. Con que sea la mitad de angustioso el juego ya me ganaría
Noviembre 7th, 2008 a las 15:46
Haru, es que das una hora muy muy escuetita, y ¿el uso horario? ¿y el tipo de reloj utilizado? ¿y la tolerancia y el nivel de precisión? ¿los dígitos llevaban bump mapping? ¿el movimiento de las agujas tenía filtrado isopropílico 4X?
Si es que luego nos quejamos de que los análisis son demasiado escuetos
Un saludo
Noviembre 7th, 2008 a las 16:16
Bueno, nos llego Dead Space y con el nuevo survival horror. Este esta ambientado en el espacio cosa que muy poco han hecho: Dino Crisis 3 y tambien podiamos contar Doom 3. El aspecto de los enemigos nos podia recordar a los de The Thing ,The Suffering y por supuesto alien. Pero por fin parece que se vuelve algo que se había perdido que últimamente los juegos estaban perdiendo que era la ambientación :Bioshock es otro ejemplo de buena ambientación. La luces que se apagan y se encienden, los efectos sonoros todo esta preparado para tenernos tensos pendientes de la pantalla en todo momento. Es un juego que deberían de recomendar en la caja jugar a oscuras. Y hay una cosa que lo hace realmente especial y que se nota el trábajo que ha puesto electronic arts en ello es que en el juego no hay interrupciones todo se realiza mediante un sistema HUD del traje .Otra cosa de Dead Space es que viene como un lanzamiento global, hay una pelicula y por lo visto el argumento nacío de un comic. Es la gran apuesta por el survival para estas navidades.Nos vemos en la USG Ishimura
Noviembre 7th, 2008 a las 16:18
Me encanta este tipo de juegos tan angustiosos, y ambientados en el spacio, no siempre va a ser matarmarciano, pordemos convivir, jajajaj
Noviembre 7th, 2008 a las 17:36
Dead Space es uno de esos juegos que jamás me compraría por 70 euros (aunque si fuera por 40€, entonces ya me lo pensaría mejor) porque este tipo de juegos no me entusiasman realmente como para jugarlo más de una vez.
Viendo el tráiler parece un gran juego, no solo por su apartado gráfico y su sonido sino por la gran variedad de armas que hay y las diferentes formas de matar a los enemigos además del suspense que pueda llegar a provocar. Por el simple hecho de que un juego de terror llegue a hacerte pasar un “mal rato” de intranquilidad mientras juegas, solo por eso, ya es un gran juego de este género y creo que este título dará una gran alegría a los fans del género de terror.
Noviembre 7th, 2008 a las 18:31
Un survival horror notable, que se ambienta en el terreno espacial, que poco a poco he jugado y me ha ido enganchando al mando. He jugado a muchos juegos de terror, y de zombies, de casas terrorificas….etc.
Pero este juego concretamente es de terror espacial, donde la trama trancurre en una nave, en la que su sistema operativo se ha estropeado, y en la que se envia a un grupo para reparar la gran averia. Y el protagonista descubre que la nave ha sido invadida por alienigenas. Ahora empieza la supervivencia. La música y las animaciones me han gustado.
El tema de la osucridad donde se desarrolla la acción, me han gustado. Los puzles y los diarios de la nave, poco a poco van ayudando a detener la trama. Y ya digo que a mí, me enganchó desde la primera partida. Los graficos me han gustado, aunque podian ser mejores. Los efectos sonoros me han gustado y en definitiva, le doy un aprovado a.alto al juego. Lo bueno es que cuando se acaba la munición, hay que comenzar con la telekinesis.
Noviembre 7th, 2008 a las 21:20
Pues a mi lo que me pasa es que no soy muy aficcionado a los juegos de este tipo (mas bien fifas, coches y esas cosas de no pensar mucho). Pero como coincide que soy un amante de la Scifi filmicamente hablando, algun que otro juego de estos si que he comprado (FEAR,…). Y es que esta pelicula me recuerda muchisimo no a una, sino a muchas peliculas de series B y Z,… de las que soy un amante, un tanto bandido,…. es por ello que el corazon corazon quede un poco malherido despues de tantos sustos,… Pero ¿por que nos gusta sufrir? Ese es un motivo que cada uno sabra su respuesta, pero a mi, el simple hecho de estar tensionado frente a la consola, a oscuras o con luz tenue, con el home cinema encendido disfrutando de los FX del juego,… es una experiencia que hace agradable ese “mal rato”. Despues de probarlo el otro dia en un Centro Comercial,… yo ya tengo un regalo pedido para Navidades,…. Aunque quizá con un poco de suerte pueda disfrutarlo gracias a vosotros
Noviembre 7th, 2008 a las 21:33
Para empezar debo de reconocer que no he jugado al juego, mi comentario, critica,análisis o lo que sea , se basa en lo que he podido ver en imágenes, videos, opiniones en los foros y análisis de diferentes paginas.
Este juego al verlo me produce angustia, miedo por saber lo que hay al otro lado de la puerta o esquina ,sobresalto a escuchar un ruido inesperado, y no saber que hacer cuando me encuentro con un bicho aberrante de esos. Se nota que Dead Space a mezclado varias películas de ciencia ficción y terror y le ha salido muy bien… .Encima nuestro prota no es ningún tío cachas, si fuera Kratos(Me encanta este tio) no tendríamos tanto miedo. El apartado técnico tanto de sonido como grafico es muy bueno.En definitiva si te gustan las buenas historias con suspense, ciencia ficción, momentos de pánico y mucho gore, este es tu juego.Puntuacion final: 9,2.Posdata 10 lineas(Espero que se tenga en cuenta).
Noviembre 7th, 2008 a las 22:59
Pues yo opino que este survival horror Dead Space de Electronic Arts es una de las buenas novedades del año en lo que se refiere a videojuegos,te sumerge en una atmósfera alienigena perdido en un lejano sistema solar y navegando a bordo de una nave minera llamada “USG Ishimura” y que al chocar con un extraño artefacto pierde las comunicaciones con la tierra,en principio es una historia mezcla de Alien y odisea 2008 en el espacio en la que no debemos casarnos de matar aliens aunque estos son un poco peculiares ya que son los miembros de la nave pero mutados,los gráficos son espectaculares con enemigos muy bien conseguidos,imágenes nítidas,efectos especiales de ultimisima generación y acción,mucha acción.Me gusta especialmente el arma de la telequinesis con la que puedes lanzar o atraer cosas al estilo de Star Wars y el tener que estrujarte la cabeza en la resolución de algunas pruebas para poder avanzar,si que hecho en falta el poder destruir más cosas gratuitamente dentro de la nave por lo menos para mi gusto.
Para mí lo mejor del videojuego sin duda es el sonido,espectacular donde lo haya que hace que te mimetices con el entorno y haya una simbiosis natural entre lo que manejas y tu cerebro y la variedad de armas que puedes utilizar tanto para trocear aliens como para churruscarlos o criogenizarlos. Y lo peor el mal gusto de usar aunque realista, el rostro de bebés en los alienizados enemigos,todos sabemos que si bien es cierto que los aliens colonizan la nave no distinguen adultos de bebés, pero creo que el ver esas imagenes es un poco de mal gusto.
Noviembre 7th, 2008 a las 23:36
La primera vez que supe algo de este juego fue por el banner de una web. En él, un tripulante miraba a cámara y suplicaba algo mientras su respiración se entrecortaba por los nervios, hasta que una garra lo sacaba violentamente de allí, fundiéndose sus últimos gritos con el título del juego.
En cuanto me puse a buscar un poco más de aquello vi algunas imágenes del juego. “Dead Space” parecía la última moda en cuanto a videojuegos, algo creado “suponía” a distraer la atención por un rato ante la secuela inminente de Gears of War.
La verdad es que la temática del juego (terror espacial), ha sido tan trillada por el cine y gran parte de la industria del terror (subproductos del omnipresente Alien de Giger y Ridley Scott) que supuse que la industria del videojuego no podría dar más de sí después de la antigua pieza clásica que aunó el género shooter y le dió profundidad argumental: Half Life (además de matar las aventuras gráficas, pero eso es otra historia).
El caso había un par de cosas que me desconcertaban:
- Empezando por los responsables del juego, nada menos que EA, más encasillados en el género deportivo y con poca experiencia en atmósferas oscuras y depredaciones en ambientes claustrofóbicos.
(bueno, también hicieron el juego de Los Simpson).
- Y la portada, ese brazo semivestido con una armadura al más puro estilo del Spartan de Halo, y amputado, deambulando por el espacio. Algo más conceptual de lo habitual, más tipo estrategia que el simple mata-mata.
De esta manera, la sinopsis es algo así como “Mete a un tipo que siempre pasa desapercibido en un ambiente hostil y misterioso, en el que los enemigos son una mezcla horripilante de compañeros muertos que hacen de huéspede, ahora reanimados por una simbiosis con una xenorraza, los Necromorphs (de ahí el nombre del juego, Espacio Muerto). Hay elementos del subgénero ciberpunk, el protagonista es un minero sin armas militares (el clásico peldaño inferior de la escala social), y los diseños del casco son retrofuturistas).
Esto, sumado a la sobriedad necesaria (no todo es diversión porque sí), además de integrar la interfaz en la misma acción del juego (no hay saltos de pantallas para los menús o inventarios), intentan dar un paso más hacia adelante en la creacion del ocio interactivo. Otro ejemplo de esto son los contadores de vida y energía, incluídos como leds luminosos en el traje del protagonista, y no dispuestos como rótulos en la pantalla (un detalle artístico, alguien recuerda System Shock?).
Todo aderezado, por supuesto, con las cada vez mayores dosis de gore, carnaza para los adolescentes
ahora ya no politicamente incorrecta ni desafiante.
Si además de esto sumamos que Dead Space se lanza al mercado conjuntamente con una película de animación y una línea de cómics de la compañía Image, tenemos la expectación de los clientes potenciales creada. The Thing de J. Carpenter, Metroid, Body Snatchers … las referencias son interminables, y este videojuego parece una buena iniciación para ello.
La verdad es que lo poco que he visto me ha atraído mucho (incluyendo las imágenes del Artbook Oficial),
algo que (espero) me haga olvidarme un poco más del Bioshock, y que cuando hablemos de esta clase de juegos pensemos que el último Doom ya no es un techo sagrado e intocable.
Noviembre 8th, 2008 a las 00:39
Aburridos.
Noviembre 8th, 2008 a las 09:34
Saludos compañeros, hoy quiero hablarles de DEAD SPACE, este juego lleno todas mis expectativas, desde el momento en que lo comence a jugar hasta que lo termine la atmosfera del juego es siniestra sabes que algo anda mal pero no sabes cuando te va atacar, en si el ambiente del juego tiene muchisimas influencias de peliculas de terror del espacio las cuales me gustan mucho porque soy fanatico del cine de terror, ISACC es el nombre del personaje que nunca dice una palabra en todo el juego eso si me parecio mal por parte de EA que no le haya dado voz al principal, la mayor parte del juego por no decir todo se desarrolla en la nave ISHIMURA, la cual me lleva a narrar un poco la base de la historia la cual se complementa con el comic que salio el cual consta de 6 partes y la pelicula de 1 hora y 14 minutos la cual deja por sentado porque ocurre todo, en resumen unos mineros encuentran una esfinge en el planeta “no se como se llama” y empiezan adorarla, de un momento a otro los colonos comienzan a matarse entre ellos influenciados por una fuerza misteriosa cuando intentan escapar del planeta nadie lo logra pero igual la esfinge es llevada a la nave ishimura y con ella se va uno de los monstruos que acabo con la colonia en el planeta, una vez que la esfinge llega a la nave comienzan a ocurrir hechos similares a los de la colonia y tenga, los monstruos se apoderan de la nave y llega nuestro personaje acompañado de otros como carne de cañon para darle de beber a la ironia y ahi inicia nuestra travesia por el ishimura, en general toca pelear con cientos de monstruos todos horribles, 3 monstruos de talla descomunal, descubres una traicion y al final pasa algo que creo es imaginacion del personaje, EA habla de una secuela la cual espero con muchas ganas, a los amantes del survival horror igual que a mi les encantara este juego el cual sirve como abrebocas para el tan esperado RESIDENT EVIL 5, denle la oportunidad y traten de no morir en el ISHIMURA,
Noviembre 8th, 2008 a las 17:41
De este juego espero pasar mucho canguelo
Noviembre 9th, 2008 a las 05:30
Sinceramente, aunque me hubiera encantado, aun no he tenido ni el placer ni la oportunidad de poder jugar a este juego, pero soy una apasionada de la Ps2 y la Ps3, con lo que me he informado bien.
Sus diseños y graficos son totalmente impresionantes, da gusto ver como avanza el genero despues de tantos años de personajes incluso traspasando a otros.
Es de ese tipo de juegos, que no sabes si empezar a jugar, porque eres consciente de que te engancharas, pero tambien eres consciente de que dificilmente lo terminaras.
Ya he dicho que no he podido jugar AUN, pero me han comentado que es impresionante, como un simple juego, sabiendo que es eso, te produce una angustia incluso un terror tan impresionante.
Tambien se que tiene numerosas armas de ataque, y numerosas distintas formas de atacar a tus enemigos.
Bueno dicho esto….ya sabeis que no he jugado nunca, y cuanto me gustaria jugar…:D
Noviembre 9th, 2008 a las 14:51
Hablare de lo que espero de el teniendo en cuenta toda la informacion que he ido leyendo por internet y en el boca a boca:
Dead spece, el primer punto que me llamo la atencion fue la falta de esos incordiantes menus flotantes que quitan realismo a cualquier tipo de juego, pero que al menos a mi en concreto me causa una sensacion de perdida de realismo y tension en un juego de horror. Por lo visto, cada ser maligno antroporfo sera distinto y tendra sus propias cualidades, distintas formas de vencerlo, esto es genial, juegos basados en matar a hordas de enemigos repetitivos y con la misma cara los tenemos por doquier, y espero que se cumpla eso de “mejor calidad que cantidad”.
Que el juego este ambientado en el especio, se me hizo raro en un principio, aunque, poco a poco puedes ir imaginando los sustos que te puedes llevar en una nave “fantasma”, al estilo alien y mas aun teniendo a un protagonista que no es un guerrillero y te va a hacer todo tipo de virguerias y que con un cuchillo puede matar a un jefe final.
Voces en español, menos mal que no la han pifiado con eso, porque en esta generacion de consolas que un juego no venga traducido integro al idioma del pais es vergonzoso y yo dejaria de tener un juego por eso.
Diria algo en contra, pero han sido tantas cosas buenas que he escuchado, me han contado que es un juego que de verdad da miedo no como otros que presumen de ello y luego te decepcionan, asi que tengo grandes espectativas sobre este juego y espero que no me decepcione, que este genero de juego son los que menos hay y por lo tanto necesitamos que los que haya sean muy buenos.
Noviembre 9th, 2008 a las 14:54
Una cosa mas, me gusta la idea esa de la saga multiplataforma: comic, pelicula y videojuego y cada uno de ellos autoconclusivos, ideal para los fans y a los que solo quieren jugar!!
Noviembre 10th, 2008 a las 13:56
Si tuviese que juzgar “Dead Space” por la precuela en forma de película de animación -los cómics de Antony Johnston y Ben Templesmith no los he podido catar todavía-, ni siquiera escribiría este comentario. Afortunadamente, los chicos de EA han conseguido marcarse un tanto con su primer survival horror por méritos propios.
Parece increíble lo que ha dado de sí esta vez el motor que daba vida a “El Padrino”, y además se ha jugado con las luces y las sombras para hacernos ver enemigos allí donde no los hay. Con el apartado sonoro se ha recreado perfectamente la sensación de angustia al estar dentro de una nave aparentemente “deshabitada”, y por otra parte han diseñado la interfaz para que se integre perfectamente en la experiencia de juego. Y es que, dejando de lado el excelente apartado técnico, “Dead Space” destaca precisamente por la puesta en escena, y por el excelente trabajo que han hecho al “reciclar” elementos de películas, y otros productos perfectamente reconocibles por los aficionados a la ciencia ficción, y al género de terror.
Si no fuese por el tremenda campaña de publicidad que tiene detrás, y por el hype que tenemos hoy en día por la sobredosis de información, seguro que a muchos les pillaba de sorpresa.
Noviembre 10th, 2008 a las 14:10
¿Qué ha sido eso? ¿Qué es ese ruido? ¿Por qué, de repente esa luz se ha apagado? ¿¡Qué se mueve entrelas sombraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh!?
Seguro que en más de una ocasión repetirás alguna de esas frases jugando a Dead Space, el nuevo survival horror de Electronic Arts con una ambientación futurista en la que un ingeniero que, el pobre ni pincha ni corta, se ve encerrado en la nave Ishimura intentando descubrir qué está pasando en las entrañas de ésta, y no se puede ni imaginar lo que se va a encontrar: sangre, vísceras, extremidades mutiladas, y mucha, mucha caquita que se habrán hechos los que ya hayan pasado por esos estrechos pasadizos que agobiarán al más valiente.
Dead Space es una experiencia única, es la armonía perfecta entre sonido, gráficos y jugabilidad, jugad con unos buenos altavoces o cascos y de noche y, si no os da un vuelco el corazón como mínimo diez veces en menos de diez minutos, EA os devuelve el dinero.
Noviembre 10th, 2008 a las 23:25
Quizás fuera la edad,o quizás las circunstancias,la novedad o la espectación que tenía allá por el año 98,pero sinceramente espero que este juego sea levemente similar al DOOM. La esencia de un juego de terror,algo gore,no viene dotada única y exclusivamente por el motor gráfico,los efectos de sonido,o la jugabilidad.A eso le llamo yo “contar una historia”,y tener la capacidad de envolver al jugador dentro de ella.En ese momento,será cuando puedes disfrutar al 100% del juego,destripando todo lo que se anteponga ante tí,sintiendo miedo con una atmósfera magistralmente creada,y a fin de cuentas, “enganchando” al jugón que hay en tí.
Quizás hemos tenido tantas decepciones,que ya nuestra capacidad de asombro está agotada.Quizás con este juego,volvamos a revivir la experiencia del miedo,la tensión y el pánico,que tanto nos asusta,pero que paradójicamente nos encanta a los que amamos este género.
Saludos
Noviembre 11th, 2008 a las 18:16
Dead Space es un Survival Horror de acción en tercera persona en el que tomaremos el papel de Isaac Clarke un ingeniero que, junto con un equipo de rescate se dispone a socorrer a la USG Ishimura,una nave minera que dejó de dar señales de vida tras desenterrar cierto objeto de un planeta desconocido. Gran parte de la acción tiene lugar en la ya mencionada nave en la cual nos percataremos rápidamente de que algo grave le a sucedido a la tripulación.
El juego se desarrolla en una dinámica que recuerda mucho a la que hemos podido ver en titulos como “Resident Evil 4″ o “Gears of War”. Las armas seran originales y variadas, cortar, congelar, mutilar y asi una amplia posibilidad para acabar con nuestros enemigos cuya aterrorizadora apariencia solo es comparada con su brutalidad a la hora de hacernos frente.Los denominados Necromorphs, bestias formadas a partir de restos de la tripulación seran las encargadas de hacernos pasarlas canutas a lo largo de la historia,podrán acabar con nosotros de casi cualquier manera que podamos imaginar.
Ciertas fases del juego le aportan variedad a la historia asi como escenarios sin gravedad o puzzles que nos haran que pensar en algunos momentos.Otra parte original es la “interfaz”, la cual podremos ver a través del propio traje como por ejemplo la vitalidad de Clarke, que se vera reflejada mediente una barra situada en la espalda así como munición,objetos,trajes y demas.
El juego aporta cosas que no hemos visto en otros aunque realmente en sí no aporte mucha variedad con respecto al genero(Que ya de por sí es algo complicado por lo que no habría que darle importancia), ciertas físicas son mejorables aunque estas en gravedad cero son sorprendentes. El diseño tanto de escenarios como los de los Necromorphs esta muy cuidado. Gracias a una banda sonora dinámica el juego conseguira ponernos los pelos de punta más de una vez.Está totalmente doblado al Castellano. Gracias a los niveles de jugavilidad sera rejugable una vez lo ayamos terminado a lo que se le sumarán extras una vez lo allamos finalizado en dichos modos.
Pienso que engancharia más si el protagonista fuera mas carismático aunque el desarrollo del juego compensa de sobra ya que nos enganchará desde primer momento al ser tan intenso. La inclusión de contenido descargable le aumentran las horas a este Survival Horror con pinceladas de terror psicológico que, para mi se ha convertido en un “must have”. Una experiencia que no hay que dejar pasar por alto.
Noviembre 13th, 2008 a las 00:21
Bueno, la verdad es que yo nunca he sido muy aficionado a este tipo de juegos del género survival horror. Hasta que conocí el Resident evil 4, me dejó alucinado y me lo pasé en todos los niveles posibles. Ahora EA presenta este juego que, por lo que he escuchado, aunque en distinto contexto, guarda bastante parecido con el resident. En este caso, en lugar de luchar en un pueblo de España contra aldeanos infectados estaremos en el espacio y lucharemos contra alienígenas.
Por las imágenes que he visto, el personaje con el que jugamos nos permite una visión por encima de su hombro, bastante similar a Leon Kennedy en Re4. Lo cual permite una perfecta manejabilidad. Por lo visto, es muy sencillo su manejo (igual que RE4) y permite una muy fácil maniobrabilidad. Posee unos gráficos alucinantes y un sonido espeluznante, que te hacen ir de susto en susto, sin parar.
En definitiva, por lo que he podido ver y oír es un juego que merece muchísimo la pena y donde EA se ha superado plenamente. Me lo compraré si no lo consigo en este concurso.
Noviembre 13th, 2008 a las 00:53
Un mal día lo tiene cualquiera. Llego a casa tras 12 horas en el curro. Ha habido problemas con los servidores, ha habido que reinstalarlos. Son las 2 de la madrugada de un martes y en Barcelona no queda ni un alma en la calle. La semana pasada se fue la luz en media ciudad y los técnicos todavía la están arreglando, pero en mi casa me espera ‘Dead Space’. Ya no tengo miedo a la oscuridad, porque he jugado más de 100 horas a este juego y se que tras girar la esquina quizás me encuentre algún monstruo, pero mis Martins con puntera de metal me protegen igual que las botas de metal a Isaac Clarke.
Subo andando porque la luz no ha vuelto, el silencio es total como si estuviese en el espacio, pero bajo la puerta de mi piso salen luces y voces extrañas. No tengo mis armas para desmembrar a seres amorfos como en el juego, no tengo un traje que me preserve de los ataques de esos bichos, pero con el mando de mi consola podré correr, pegar, disparar, abrir puertas, resolver puzzles, mover objetos haciendo que leviten, detener el tiempo a mi antojo, mejorar mis armas, recoger dinero y comprar nuevas armas con él.
Abro la puerta, mi consola y la pantalla están encendidas. Alguien me llama desde la nave Ishimura. Me pide que invetige que sucedió en esa nave y rescate a los posibles supervivientes. Pero sé que lo que me espera es el mejor survival horror de todos los tiempos. Parece que al final el día no ha sido tan malo.
Noviembre 16th, 2008 a las 23:42
Ya estoy aquí. Aun recuerdo aquel momento, hace quince días terrícolas, en el que la lanzadera hacía emerger desde el suelo nuestra nave inconscientes aun de lo que iba a pasarnos en estas dos semanas llenas de peligros inexplicables. Hasta que no estuvimos a más de 100.000 km de la Tierra, Isaac no me dijo que nuestra misión iba a ser completamente diferente a lo que me contaron en los nueve meses del periodo de instrucción a los que fuimos sometidos. No se trataba de hacer una exploración para coger muestras del nuevo satélite encontrado en el octavo planeta, sino de averiguar la extraña incidencia ocurrida en la nave de la C.E.C.
Ya superada la estratosfera, el Sr. Clarke me dijo que me olvidara de todo lo aprendido, abrió el botiquín espacial colocado al fondo de la nave y mis ojos descubrieron un arsenal de armas que yo jamás había conocido. Entonces Isaac me dijo…” No sabemos que tenemos ahí fuera, tenemos que estar preparados para todo”. Y tenía razon, al llegar a la nave de la C.E.C. descubrí el horror, el miedo y la adrenalina que despedían aquellos seres, capaces de cualquier cosa.
Noviembre 17th, 2008 a las 15:16
Me parece un soplo de aire fresco para el genero del los Survival Horror, tras el fallido Alone in the Dark, y la antesala perfecta para el próximo Resident Evil.
Además, protagonizada por un personaje que no es un fuera de serie, un tío normal sin nada especial, que se ve envuelto en una trama acojonante.
Por lo que he visto en videos, lo mejor del juego es el uso de la luz, me recuerda en cierta forma a los Condemned, que me provocaron un achique de los ojos nada más que por los ambientes tan tenues :))
Poco más, que tiene pinta de ser un juegazo, que había pasado desapercibido hasta ahora, y que por fortuna se está haciendo un nombre, y ya hasta los casuals lo conocen
Un saludo!
Noviembre 17th, 2008 a las 21:31
Dead Space no se engloba en la sustanciosa pero concurrida condición del estereotipo de juegos de disparos, sino que aporta unas pinceladas cinematográficas (como pueden enumerarse los planos, encuadres, ángulos, subterfugios del mundo de los veinticuatro fotogramas en general) anexionadas con el arte del pavor más desabrido y repulsivo. A esto se añaden los guiños a la ciencia-ficción sugeridos por artífices del mundo literario, que evocan hacia el título de Electronic Arts elementos tan exiguos como pueda ser un apelativo. Cabe reiterar la influencia no sólo literaria, sino también visual desde la industria del celuloide. Ésa influencia que, como apuntan muchos de mis compañeros en paráfrasis superiores, extrae directamente de filmes como Horizonte Final o Alien. Esta obra de culto en forma de videojuego está enteramente brindada a los amantes de la perversión y el buen gore, y recibe la inyección de componentes visuales concisos, certeros y complacientemente verídicos frente a la objetividad de su forma. El mismo HUD está implementado con dinamismo, de modo que la acción no se disipa en las circunstancias de paréntesis.
Dead Space hace gala de incontables influencias tanto de otro juegos (BioShock, Resident Evil) como de obras escritas (de autores como ISAAC Asimov, Arthur C. CLARKE,…) o extraídas de la gran pantalla (las ya citadas), y combina elementos de la más potenciada aprensión por seres inexistentes… o quizás no. Tras jugar con Dead Space lo irreal es verídico y lo cierto, insano, por lo que se recela entre lo que es y lo que no.
Noviembre 17th, 2008 a las 23:09
EA nos deleita por primera vez con un Survival Horror de acción en tercera persona, una historia de Ciencia Ficción cuya trama se nos irá desvelando a lo largo del juego con los típicos puzzles de este género, pero genialmente adaptados.
El juego nos pondrá en el pellejo de un ingeniero que las pasará canutas en una nave dejada de la mano de dios en mitad del espacio, por suerte para nosotros no se encontrará solo y podremos dar rienda suelta a nuestros instintos más asesinos, matando a unos bichos creados por unas mentes bizarras y con un sistema de luchas pocas veces visto antes, en el que aunque decapitemos a un bicho, éste seguirá persiguiéndonos hasta que no le reventemos del todo.
El apartado gráfico no han querido dejarlo a un lado y visualmente es una maravilla, algo que ya nos tiene acostumbrados la gente de EA, los diseños de los escenarios, los increíbles efectos de luz, la ‘gravedad cero’, los ingeniosos menús, el diseño de los personajes, la IA de los enemigos (…) una gozada oye!
Una ambientación muy lograda, que nos recordará a grandes juegos del género como Bioshock o películas de renombre como Alien. Todo esto y mucho más que podéis descubrir a lo largo de las más de 10 horas que dura el juego, hacen de éste uno de los mejores del año.
Noviembre 18th, 2008 a las 02:00
El plazo del concurso se ha cerrado. Muchas gracias a todos por participar y hasta el próximo concurso
Diciembre 24th, 2008 a las 22:51
[...] donde intentos de periodistas nos desprestigiaban, hoy vemos en este ultimo mes concursos como este de Dandel o el Gamers Day de Sony, el Sackboy de Reikax y podría seguir nombrando unos cuantos [...]
Diciembre 24th, 2008 a las 23:13
[...] donde intentos de periodistas nos desprestigiaban, hoy vemos en este ultimo mes concursos como este de Dandel o el Gamers Day de Sony, el Sackboy de Reikax y podría seguir nombrando unos cuantos [...]