Dragon Quest (I) - Introducción

Artículo escrito por Dani de la CruzEne 2nd, 2007 • Categoría: Videojuegos

Dragon Quest

Hace mucho tiempo que llevo queriendo publicar este artículo. La saga Dragon Quest ha significado mucho para la historia de los videojuegos, y han sido consideradas obras maestras en sus respectivos tiempos. La lástima para nosotros es que apenas se sabe nada de la saga fuera de tierras niponas, a no ser que te busques la vida con roms, traducciones y emuladores. Soy un gran admirador de toda la saga y todo lo que tenga relación con el mundo Dragon Quest. De hecho, los mejores artistas de Japón han puesto su granito de arena en la saga, personas muy respetadas a nivel internacional como Akira Toriyama o Koichi Sugima. Con esta serie de artículos que comienzo con el presente quiero hacer un homenaje a la serie, y aunque me deje cosas en el tintero porque no se puede mencionar todo en un blog tan humilde, espero haber hecho un buen trabajo. O al menos, lo habré hecho con especial cariño.

Un poco de historia

Slime, uno de los t�picos monstruos de la serieDragon Quest fue el primer RPG (Role Playing Game, Juego de Rol) verdadero para consola, tal y como los entendemos hoy día. En los años 80 los RPG’s que existían seguían los pasos de Ultima y Wizardry, pero para el jugador menos experto eran demasiado complicados. Dragon Quest fue un esfuerzo combinado del escritor y programador Yuji Horii, el artista y dibujante de mangas tan conocidos como Dr. Slump o Dragon Ball, Akira Toriyama; y el compositor Koichi Sugiyama. Aunque por separado ya habían cosechado varios éxitos en sus carreras, jamás imaginaron hasta qué punto llegaría a ser popular e influyente este pequeño juego.

El secreto del éxito que tuvo el primer Dragon Quest, fue la relativa sencillez de su interfaz, al contrario que los juegos de Ultima. Además, crearon una historia fascinante que y dedicada a todos los públicos, de forma que a niños y adultos les encantó. La popularidad que alcanzó es difícil de imaginar para nosotros, los occidentales; ya que no tenemos la cultura de videojuegos que tienen en Japón.

Para haceros una idea, Dragon Quest III se puso a la venta en un día laborable. Muchos niños faltaron al colegio y un número considerable de adultos cogieron la baja ese día sólo para ir a comprar su copia del juego. Algunos estudios llegaron a la conclusión de que el lanzamiento de un juego Dragon Quest relentizaba la productividad del país, así que se decidió que por ley, estaba prohibido poner a la venta un DQ en un día laborable y sólo podía hacerse los fines de semana o en vacaciones.

Imagen de Dragon Quest VIII

Otra anécdota es que, cuando Dragon Quest IV se puso a la venta, se celebró una fiesta y la palabra hoimi (el hechizo básico de curación del juego) se convirtió en una palabra oficial del japonés. Un detalle más. Tanto Dragon Quest VII como Dragon Quest VIII son los juegos más vendidos de la historia en PlayStation y PlayStation 2, respectivamente.

Los creadores

Como he mencionado antes, gran parte del éxito que tuvo (y tiene) la serie es debido a los creadores, los mismos desde la primera entrega del juego. Son artistas de gran éxito en Japón, y alguno fuera de sus fronteras; que lograron hacer una obra maestra.

Yuuji Horii

Yuuji HoriiHorii se ganó el derecho de crear juegos para Enix tras ganar un concurso de programación convocado por la empresa de videojuegos. Después de crear dos juegos simples, inspirados en RPG’s americanos; se embarcó en el proyecto de programar el primer Dragon Quest. Toda la historia, los diálogos, incluso algunas ideas para los monstruos vinieron de él. A mendo se hace referencia al juego como el primero considerado “de autor”, tal y como ahora se entienden, por ejemplo; los Metal Gear. De hecho, Horii todavía está a cargo de la interfaz de programación de Dragon Quest. Y sólo crea una secuencia del título cuando cree que la consola para la que aparecerá proporcionará una experiencia de juego diferente con los anteriores. Además, a mediados de los noventa, se encargó de realizar otro de los juegos más exitosos de la historia, el venerado Chrono Trigger.

Akira Toriyama

Akira ToriyamaToriyama no necesita presentación. Es más que conocido por estos lares gracias a sus series de fama internacional, Dragon Ball y Dr. Slump. Además, es uno de los dibujantes más exitosos de Japón. Él está a cargo de la apariencia general del juego, y los diseños de los personajes y los monstruos que aparecen en él. Su estilo único ha ayudado a Dragon Quest a diferenciarse del resto de RPG’s. A diferencia de otros, los DQ’s han conservado su estilo a lo largo de toda la saga. Actualmente está aún a cargo del diseño del juego, y eventualmente publica breves historias manga.

Koichi Sugiyama

Koichi SugiyamaSugiyama es el compositor de la música de la serie. Es un músico profesional independiente, y sus composiciones se pueden encontrar en obras de teatro, juegos, televisión, cine e incluso algunos anuncios publicitarios. Pero probablemente la gente le conoce por su trabajo con los temas de Dragon Quest. La música de Sugiyama fue la primera que se adaptó para ser interpretada por una orquesta simfónica tras el lanzamiento de Dragon Quest II.

Para acabar este artículo introductorio, os dejo con un vídeo en el que se recogen una serie de capturas de todos los juegos. En los siguientes comenzaré a hacer una reseña de toda la saga, dedicando un apartado a cada juego en particular. Disfrutad el vídeo :).

YouTube Preview Image

Enlace a los demás artículos:

Dragon Quest (II) - La leyenda de Roto

Dragon Quest (III) - El castillo celestial

Dragon Quest (IV) - El castillo celestial (2ª parte)

Dragon Quest (V) - La trilogía actual

Enlaces recomendados:

Dragon Quest Shrine Posiblemente la mejor página dedicada a Dragon Quest de La Red.

Dragon Quest V Shrine Página muy antigua con artworks de los personajes, y enlaces a guías del juego DQ5.

Dossiers de Manga.es : Dragon Quest Un pequeño homenaje a la saga que se hizo en la página de Manga.es con motivo del lanzamiento de Dragon Quest VIII, el primero en llegar a nuestras tierras.

RPGamer Una página con cantidad de recursos sobre RPG’s en general, y Dragon Quest no iba a ser menos. Artworks, capturas de pantalla, midi’s y mp3 con la música del juego, reviews y guías. Simplemente buscad: “Dragon Quest”.

Dragon Warrior Bastante antigua también, pero curiosa. Está dedicada a la versión americana del juego, y lo más interesante es la galería de cómics basados en dragon quest. Historietas hechas con los gráficos del juego y que ironizan sobre aspectos de la serie, como quién es el que lleva el cuerpo del héroe cuando muere al palacio del rey o a la iglesia para que lo resuciten. Sin desperdicio.

 

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16 Comentarios a “Dragon Quest (I) - Introducción”

  1. manu dice:

    Buen artículo… a ver cuando escribes los siguientes ;)

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  2. Lupin dice:

    Buenas, pues mira que me vas a poder hacer un favor. Algún sitio donde conseguir, a alta resolución, el “tatoo” del dragon de “FLY” (la serie de anime basada en dragon quest), es que es el tatoo que me quiero hacer, no en la frente no soi tan animal, pero no hay forma de conseguirlo. Solo espero que SquareEnix no me demande XD.

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  3. Dandel dice:

    Para Lupin:

    ¿Esto?

    click aquí

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  4. retrojuegos dice:

    Impresionante articulo,me encanta.Espero con impaciencia los otros ya que DQ es uno de mis rpg’s favoritos.

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  5. JOSELI "El Dragonbolero" dice:

    Tengo el comic numero 1 de FLY… ala chincharos

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  6. 1 año de Dandel: Retrospectiva en Dandel dice:

    [...] como un enano cuando escribí mi serie sobre Dragon Quest, el homenaje a la saga Monkey Island, o la serie que actualmente estoy realizando sobre [...]

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  7. Dragon Quest (II) - La leyenda de Roto en Dandel dice:

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  8. Dragon Quest (III) - El castillo celestial en Dandel dice:

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  10. Dragon Quest (V) - La trilogía actual en Dandel dice:

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  11. vidaup.com dice:

    Dragon Quest (I) - Introducción…

    Hace mucho tiempo que llevo queriendo publicar este artículo. La saga Dragon Quest ha significado mucho para la historia de los videojuegos, y han sido consideradas obras maestras en sus respectivos tiempos. La lástima para nosotros es que apenas se …

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  12. Chrono Resurrection. Lo que pudo haber sido y no fue. en Dandel dice:

    [...] Toriyama (Diseño de Personajes). ¿Os suenan los nombres de estos grandes creadores de la saga Dragon Quest, Blue Dragon, Final Fantasy o Lost Oddisey; por ejemplo? Pero esta continuación no convenció a [...]

    Responder a este comentario

  13. Rowin dice:

    muchas gracias por el post, la verdad es ke yo no tnia idea de algunas cosas y antes de leerlo debo decir ke ya me lo imaginaba, porke dragon quest es una de las sagas ke mas me ha gustado, he jugado muchos de sus juegos, de gba, super nintendo, play2, y todas me han parecido de un nivel excelente, creo ke el mejor eso si es el de gba, para su epoca es excelente y fue un juego muy influyente en mi, el dragon warrior. el trabajo de Akira Toriyama siempre me ha gustado muchisimo.

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  14. Kenshiro dice:

    Hola. Soy el autor del dossier de dragon quest de manga.es
    Me alegro que te haya gustado mi dossier. La verdad es que es una gran saga trístemente no conocida en Europa.
    Por cierto, los dragon quest sí que salieron todos en EEUU. Ya que poseo el Dragon Warrior VII de PSX que sacó Enix USA en su momento.

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  15. dandel dice:

    Hola Kenshiro! La verdad es que en su momento me gustó mucho el resumen que hicisteis en manga.es, y fue una de las fuentes que utilicé para esta serie de artículos. Por cierto, seguro que salieron todos? tengo entendido que algunos no, aunque ahora no recuerdo exactamente cuales. De hecho, creo que el V y el VI no salieron en USA.

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  16. Nuevas imágenes de Dragon Quest V · Dandel dice:

    [...] cuatro remakes de la saga Dragon Quest que se están preparando para Nintendo DS ya van cogiendo forma definitiva, tal y como lo [...]

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