Dragon Quest (II) - La leyenda de Roto
Artículo escrito por Dani de la Cruz • Ene 5th, 2007 • Categoría: Videojuegos
Lo prometido es deuda, y aquí está el segundo artículo sobre Dragon Quest. En esta ocasión hablaré de los inicios de la serie, los primeros juegos que asentaron los cimientos de los RPG’s actuales para consola. Y se definieron las señas de identidad de toda la saga. A saber:
- Cuando el protagonista se dirige a un PNJ (Personaje No Jugable), sólo aparece en la ventana de texto la respuesta del PNJ, no lo que dice el propio protagonista. Es decir, que los protagonistas de los juegos nunca hablan. Igual que en los Zelda.
- Es común que se pueda capturar monstruos y utilizarlos como personajes controlables. Esta característica tomó mucha importancia por ejemplo en Dragon Quest V, en el que incluso uno de los monstruos era un personaje seleccionable con importancia en la historia. Sí, estoy hablando de la pantera Puckle.
- El sistema de combate consiste en mostrar imágenes frontales de los monstruos y varios menús que nos permiten elegir las acciones a seguir. Los protagonistas no aparecen durante el combate, ya que se asume que el combate es en primera persona. Este sistema de combate es idéntico al del Phantasy Star, por ejemplo. Esto cambió con la salida de Dragon Quest VIII, en el que se puede ver cómo los personajes o los enemigos atacan.
Los juegos de Dragon Quest están divididos en trilogías. Los tres primeros, que son de los que me ocuparé en este artículo; pertenecen a la trilogía que narra la historia del héroe legendario Roto y de sus descendientes.

Dragon Quest
Hace mucho tiempo, el gran héroe Roto devolvió la paz al mundo librándola de los brazos del mal. La paz vino en forma de una Esfera de Luz, que fue entregada al Rey como símbolo de la victoria de Roto. Tras entregársela, el héroe desapareció para nunca más volver.
Los años pasaron y el mundo prosperó. Pero desgraciadamente, un día un hombre despertó al Dragón Dormido. Se proclamó a sí mismo como Rey Dragón y volvió a instaurar un reinado de oscuridad. La gente, temerosa en sus casas; esperan que las leyendas se hagan realidad y que algún día aparezca un descendiente de Roto para combatir de nuevo el mal y devolver al mundo la paz…
Así comienza una historia épica. Quizás este argumento nos parezca algo trillado hoy en día, pero no debemos de olvidar que el primer Dragon Quest fue el primero en plantear este tipo de historias típicas de los RPG’s actuales. Este juego apareció en Famicom (La NES japonesa) en mayo de 1986. El objetivo principal era meternos en la piel del héroe, descendiente de del legendario Roto para salvar a la princesa Laura y derrotar al Rey Dragón.

Dragon Quest II: Akuryu Kamigami (El Panteón de los Dioses Malignos)
Tan sólo ocho meses después, Enix publicó la secuela de su juego, que ya había cosechado un éxito sin precedentes. En esta ocasión nos situamos 100 años después del primer Dragon Quest. Un siglo de paz se rompe tras la aparición de un malvado hechicero. El rey manda a su hijo (al que encarnaremos nosotros) encontrar a sus dos primos y reunirse con ellos para conseguir derrotarle. Lo que no saben y descubrirán a lo largo de la aventura, es que los tres son descendientes del legendario héroe Roto.
La novedad en esta ocasión era la inclusión de dos personajes más que se unen al jugador, sus primos. En los combates, hay que darles las órdenes pertinentes tal y como posteriormente se jugaba en todos los Dragon Quest, y en la mayoría de juegos de rol para consola.

Dragon Quest III : Soshite Densetsu He… (Y la leyenda nació…)
En esta ocasión la historia se remonta antes del primer Dragon Quest para explicarnos la historia Roto, el héroe de la leyenda, con dieciséis años recién cumplidos. En esta ocasión tampoco estaremos solos. Podremos escoger la profesión de nuestros acompañantes, (Soldado, Clérigo, Mago, Guerrero, Mercader, Juglar o Sabio), dándole una nueva dimensión a la forma de jugar. El objetivo es derrotar al poderoso demonio Baramos, pero incluso cuando lo consigamos, descubriremos que todavía nos queda por derrotar un mal incluso mayor.
Este es el primer juego de la saga que incluía una memoria para salvar la partida. Se podía hacer, como luego se ha heredado en posteriores entregas; en iglesias, otro nuevo elemento. Además, cuando los compañeros mueren, aparece un ataúd con una cruz cristiana en su lugar.
Como veis en la portada del juego, el estilo de Akira Toriyama por aquél entonces estaba claramente marcado por Dragon Ball. Me habría encantado jugar a este juego, pero no he encontrado una traducción completa del japonés. Una lástima

Dragon Quest I-II Remake
Cuando apareció la Super Nintendo, se hizo un remake de los dos juegos anteriores para esta consola. Posteriormente, también apareció una versión para GameBoy Color. Este cartucho incluía los dos juegos con gráficos mejorados y adaptados a la época, y la opción de guardar la partida, ya que en la antigua NES sólo se podía continuar utilizando un password. Además, la banda sonora fue remasterizada para la ocasión. El compositor de la saga, Sugiyama; incluso realizó un excelente trabajo adaptando la banda sonora para orquesta sinfónica. Por último, también se mejoraron algunos aspectos de los juegos. Si el monstruo al que un miembro del grupo iba a atacar es derrotado, éste ataca al siguiente. Algunos monstruos son más difíciles de matar, hay ítems escondidos en jarras, los hechizos tienen un efecto visible en la pantalla… son todo mejoras que no incorporaban las versiones originales. Esta es la versión que yo jugué de los dos primeros juegos.

Dragon Quest III Remake
También se hizo una reedición del tercer juego de la saga para Super Famicom, y fue el último Dragon Quest en aparecer para esta consola. Algunos lo catalogan como el mejor RPG de la generación de 16 bits, junto con Final Fantasy VI y Chrono Trigger. Una lástima que no saliese de Japón. Tenía una banda sonora genial, mejor si cabe que la de Dragon Quest VI (del cual hablaré en el siguiente artículo) y unos gráficos insuperables por aquél entonces. Llenos de color, luces y sombras, como siempre habían querido hacer un DQ sus autores. Una delicia para los sentidos. Repito: una lástima no haberlo podido jugar.
En el próximo artículo
Retomaré el tema con la siguiente trilogía, haciendo mención especial al mejor - en mi opinión - de toda la saga. Dragon Quest V. Fue el primero de todos al que jugué, y me lo he llegado a pasar 4 veces. También fue el culpable de que me enganchase a esta serie de juegos inolvidables.
Enlace a los demás artículos:
Dragon Quest (I) - Introducción
Dragon Quest (III) - El castillo celestial
Dragon Quest (IV) - El castillo celestial (2ª parte)
Dragon Quest (V) - La trilogía actual
Enlaces recomendados:
Dragon Quest Shrine Posiblemente la mejor página dedicada a Dragon Quest de La Red.
Dragon Quest V Shrine Página muy antigua con artworks de los personajes, y enlaces a guías del juego DQ5.
Dossiers de Manga.es : Dragon Quest Un pequeño homenaje a la saga que se hizo en la página de Manga.es con motivo del lanzamiento de Dragon Quest VIII, el primero en llegar a nuestras tierras.
RPGamer Una página con cantidad de recursos sobre RPG’s en general, y Dragon Quest no iba a ser menos. Artworks, capturas de pantalla, midi’s y mp3 con la música del juego, reviews y guías. Simplemente buscad: “Dragon Quest”.
Dragon Warrior Bastante antigua también, pero curiosa. Está dedicada a la versión americana del juego, y lo más interesante es la galería de cómics basados en dragon quest. Historietas hechas con los gráficos del juego y que ironizan sobre aspectos de la serie, como quién es el que lleva el cuerpo del héroe cuando muere al palacio del rey o a la iglesia para que lo resuciten. Sin desperdicio.
Galería de imágenes:
Y ahora, unas capturas de pantalla. Para verlas, leed la entrada completa:
Capturas de la trilogía de La Leyenda de Roto para NES:



Capturas del Dragon Quest I-II Remake

Capturas del Dragon Quest III Remake:






Abril 12th, 2007 a las 11:43
[...] que la rodea. Posteriormente presenté lo que fue la primera trilogía de juegos para Famicom, La leyenda de Roto y de sus descendientes. En los dos últimos artículos veíamos el comienzo de la trilogía del [...]
Abril 12th, 2007 a las 11:47
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Abril 12th, 2007 a las 12:14
Dragon Quest (II) - La leyenda de Roto…
Lo prometido es deuda, y aquí está el segundo artículo sobre Dragon Quest. En esta ocasión hablaré de los inicios de la serie, los primeros juegos que asentaron los cimientos de los RPG’s actuales para consola. Y se definieron las señas de iden…
Abril 3rd, 2008 a las 20:52
hola:
perdona la molestia, pero he empezado a jugar los dq y estoy trabado en el primero, acabo de recivir la nube y me dicen que debo llevarla a donde se encuentra un monolito para obtener el puente arcoiris, mas no tengo idea de a donde ir, ojala puedas ayudarme.
Creo que seria muy bueno que incluyeras una guia en tu presente trabajo.
muchas gracias y una felicitacion.
Mayo 22nd, 2008 a las 04:34
Demasiado weno toos los Dragon Quest
tambien tengo el play y los remakes del I Y II tambien tengo el III y los de play 2 son demasiado wenos