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	<title>Comentarios en: El futuro de la física de objetos en los videojuegos, v.2</title>
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	<description>Blog de opinión sobre videojuegos, manga, anime y ocio en general.</description>
	<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 03:31:08 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Análisis de GTAIV - El juegazo NO perfecto &#183; Dandel</title>
		<link>http://www.dandel.net/el-futuro-de-la-fisica-de-objetos-en-los-videojuegos-v2/#comment-34882</link>
		<dc:creator>Análisis de GTAIV - El juegazo NO perfecto &#183; Dandel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 07:54:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] El Futuro de la Física en los videojuegos [1] y [2] [...]</description>
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		<title>Por: 2º Aniversario de Dandel &#183; Dandel</title>
		<link>http://www.dandel.net/el-futuro-de-la-fisica-de-objetos-en-los-videojuegos-v2/#comment-32662</link>
		<dc:creator>2º Aniversario de Dandel &#183; Dandel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 10:23:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...] El futuro de la física de objetos en los videojuegos, v.2 [...]</description>
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		<title>Por: Lupin</title>
		<link>http://www.dandel.net/el-futuro-de-la-fisica-de-objetos-en-los-videojuegos-v2/#comment-1491</link>
		<dc:creator>Lupin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 May 2007 07:27:32 +0000</pubDate>
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		<description>Lo de que los gamers no considerarán una PPU por el espacio en sus máquinas lo veo un poco cogido con alfileres. Principalmente, el problema que les veo es el de siempre, dinero. No todos estamos dispuestos a dejarnos 220 euros en una tarjeta solo para jugar, teniendo en cuenta que es casi lo mismo que vale una 360 por ejemplo. Además del límite físico, nunca mejor dicho, de no tener donde pincharla. Estas tarjetas necesitan un buen ancho de banda, por lo que no creo que funcionen en un PCI normal, necesitarán AGP o más probablemente PCI-Express, y no todas las placas tienen dualidad de slots de expansión.
Lo más importante de todo, a mi modo de ver, es que se cree una buena API para su uso por parte de los desarrolladores... y teniendo en cuenta como DirectX "barrió" a OpenGL miedo me da el futuro.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo de que los gamers no considerarán una PPU por el espacio en sus máquinas lo veo un poco cogido con alfileres. Principalmente, el problema que les veo es el de siempre, dinero. No todos estamos dispuestos a dejarnos 220 euros en una tarjeta solo para jugar, teniendo en cuenta que es casi lo mismo que vale una 360 por ejemplo. Además del límite físico, nunca mejor dicho, de no tener donde pincharla. Estas tarjetas necesitan un buen ancho de banda, por lo que no creo que funcionen en un PCI normal, necesitarán AGP o más probablemente PCI-Express, y no todas las placas tienen dualidad de slots de expansión.<br />
Lo más importante de todo, a mi modo de ver, es que se cree una buena API para su uso por parte de los desarrolladores&#8230; y teniendo en cuenta como DirectX &#8220;barrió&#8221; a OpenGL miedo me da el futuro.</p>
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