Entrevista a Guido Sirna, de Metamorfo Entertainment
Artículo escrito por Dani de la Cruz • Ene 8th, 2008 • Categoría: Entrevistas, Videojuegos
Hola, soy Dandel Threepwood y ¡quiero ser un pirata! Mi barco naufragó, perdí mi valioso pollo-de-goma-con-una-polea-en-el-medio y estoy sin blanca. He llegado a esta pequeña isla nadando siete días y flotando otros cuatro más… y gracias a que puedo aguantar siete minutos bajo el agua sin respirar, porque de lo contrario no lo habría contado. Pero lo que importa es que estoy vivo, y coleando.
En la isla hay una pequeña ciudad portuaria. Me dirijo a un bar llamado Metamorfo Entertainment (curioso nombre para un bar) y pido una buena jarra de grog. Me la bebo de un trago y, tras recuperar el conocimiento; me doy cuenta de que no estoy en un bar. ¿Entonces por qué me han servido grog? Bah, no importa. Mejor preguntar a ese tipo de ahí, a ver si me puede ayudar…
Hola, soy nuevo aquí, ¿Qué es este sitio?
Metamorfo Entertainment es un grupo de desarrollo de videojuegos, muy joven. Básicamente, es nuestro sueño hecho realidad. Comenzó a gestarse alrededor del 2003, ansiando formar parte del mundillo “underground”, y a partir de entonces no nos detuvimos. Nuestro ideal, como el de tantos otros, era poder crear nuestro propio videojuego, y hoy podemos decir que lo hemos logrado con creces.
Bonita historia. ¿Y tú quien eres? ¿Cuál es tu papel en Metamorfo Entertainment?
Mi nombre es Guido, y mi rol en el equipo es el de coordinar el trabajo de todos de forma que todos sepan cuáles son sus tareas, cuándo deben hacerlas y porqué. También trabajo como grafista y/o compositor en distintos proyectos. Éste año he llegado a estar con 3 proyectos al mismo tiempo. No es fácil, pero me encanta
Vaya… pues yo quiero ser un pirata, pero de momento vendo estas bonitas chaquetas de cuero. Y vosotros, ¿Qué proyectos tenéis ahora mismo en mente?
Pretendíamos que fuera una sorpresa para el año nuevo, pero como ya estamos en él, tienes derecho a saberlo: En el 2007 estuvimos trabajando en un nuevo proyecto corto (su desarrollo nos llevó apenas 5 meses), muy diferente a lo que veníamos haciendo, no quiero revelar muchos detalles todavía, pero debo decir que supuso un gran desafío para nosotros, trabajar con tecnologías muy nuevas, sistemas inmersivos, mundos en 3D y la posibilidad ser jugado On-line…
El Amuleto de Monkey Island… vaya, ¿de qué me suena? ¿Y en qué consiste el juego? ¿Es una aventura gráfica? Dime que al menos no será un juego de pinball
No, tranquilo! Monkey Island fue para cada uno de nosotros un “pilar” fundamental de nuestra cultura videojugadora, y hoy queremos rendirle su merecido homenaje, a nuestra manera.
Por supuesto que se tratará de una aventura gráfica como las de antes, ya sabes, Poin’t & Click, backgrounds 2D, humor ácido, pero con la adición de elementos 3D (tratados dibujos animados) para lograr un atractivo visual mayor y a la vez más fluidez en las animaciones (estilo Runaway).
¿Seguiréis con la historia de la saga o será algo totalmente nuevo?
Con respecto a la trama, será completamente nueva, sin embargo mediante ella trataremos de dar conclusión, a nuestra manera, a todas las icógnitas que quedaron sin resolver en la saga. Es decir que a partir de esa trama principal, irán desprendiéndose los misterios de la saga y finalmente todo se juntará como un rompecabezas. Se tratará de un “capítulo final” en la historia de MI, a nuestro modo de verlo. Eso sí, no dejarán de verse nuevos personajes, lugares y divertidas situaciones.
¿En qué estado está el proyecto? ¿Cuándo podremos jugarlo y cuánto nos costará?
Actualmente el proyecto no deja de avanzar, pero a un ritmo muy tranquilo. El año pasado estuvimos más concentrados en la distribución de Fobia y el trabajo en el nuevo proyecto por lo cual, no hubo grandes avances. Sin embargo ahora retomamos, y a pesar de estar perfilándonos para dejar el mundo “underground”, no dejaremos de trabajar en él hasta que esté terminado o fuerzas mayores nos lo impidan.
El juego estará disponible para descargar en nuestra web, GRATIS.
¿La gente de LucasArts conoce vuestros proyectos?
Me imagino que la gente de LucasArts estará muy ocupada en sus asuntos como para prestar atención a nuestro Fan-Game :P.
Tenemos muy claro que en el momento en que ocurra algo, tendremos que abandonarlo, pero por el momento no nos produce ninguna inquietud a la hora de seguir con el desarrollo del proyecto, y confiamos en que eso no pasará: La idea de hacer fangames es divertida y honesta, ya que se plantea como un tributo al original, y además los mismos se ofrecen gratuitamente en Internet.
¿Y Ron Gilbert qué opina de todo esto? ¿Os ha retado a algún duelo a espada con insultos?
Bueno, el contacto más cercano que tuvimos con él (?) fue haber cruzado unos mails con Bill Tiller, hace tiempo ya, el cual nos dio algunos consejos y nos deseó suerte con el proyecto. Esperamos que cuando AMI esté terminado, él y Ron puedan jugarlo (a pesar de las consecuencias que eso pueda tener :P), estamos seguros que les gustará ;).
Interesante… pero ahora que lo pienso, hay que ser muy valiente para continuar una saga tan popular como Monkey Island. Es decir, tiene muchísimos fans, y LucasArts os dejó el listón muy alto. ¿Esto te preocupa?
AMI es un proyecto muy ambicioso desde el principio. Por eso repito, muy seguido, que si bien apreciamos la anticipación con la que los fans esperan su lanzamiento, también sabemos que no podemos decepcionarlos. Trabajamos mucho para ganarnos su apoyo, y, como siempre digo, no vamos a tomar ningún atajo en su desarrollo a cambio de decepcionar a la comunidad.
Trabajamos en él lo mejor que podemos, y si bien sabemos que igualar la calidad de un trabajo de cientos de personas es difícil, trataremos de acercarnos lo más posible, conociendo nuestras limitaciones.
¿Hacia dónde se dirige el barco de Metamorfo Entertainment? ¿Hasta dónde queréis llegar?
Nuestro objetivo es crecer, como equipo y profesionalmente, y estamos muy orgullosos de haber logrado nuestra primera meta. Hoy en día contamos con DOS videojuegos terminados, y en vista de comercializarse, y eso nos llena de orgullo. Sobre todo, por el hecho de haber ido “de a poco”. Desde el principio nos propusimos metas alcanzables y fuimos cumpliéndolas paso a paso, a diferencia de tantos otros equipos amateur que se lanzan a lo desconocido y fracasan tristemente.
En los últimos años tuvimos la oportunidad de relacionarnos con distintas empresas y participar de exposiciones y demás experiencias que resultaron muy fructíferas para nosotros, permitiéndonos perfilarnos, ya no como un grupo amateur, sino como un joven estudio de desarrollo. Y eso nos gusta.
Cambiemos de tercio y hablemos de vuestros otros títulos, ¿Qué pasó con Indiana Jones y la Llave del Mandala?
Bueno, en un principio el proyecto fue cancelado por falta de grafistas. Una lástima, porque el guión y los demás documentos de diseño estaban ya terminados.
Sin embargo, a medida que comenzamos a trabajar en nuevas iniciativas el proyecto fue descartado completamente; principalmente, porque llevar a cabo dos Fan-Games era mucho trabajo y lo que buscábamos en ese momento era darnos a conocer con un proyecto original.
¿Y qué me puedes decir de Fobia? Supongo que será un juego muy especial para vosotros…
Bueno, Fobia fue nuestro primer escalón. Aprendimos mucho haciéndolo y, sobre todo, se conviertió en nuestro primer proyecto terminado. Imaginate nuestra satisfacción al jugarlo.
Gracias a él tuvimos la oportunidad de presentarnos como equipo y de participar de una extensa presentación técnico-comercial de distintos proyectos, frente a varias empresas y autoridades del rubro, logrando lo que queríamos.
Ahora algo que me tiene intrigado desde hace un rato. ¿De dónde habéis sacado el grog que me habéis servido antes? Me ha dejado KO.
La división “Grog” de Metamorfo se encarga de preparar el mejor Grog del mercado, respetando la receta original y con más del 50% de glicol propílico natural.
Y por último, una pregunta de trivial: ¿Cuántos finales tenía el primer Monkey Island?
Dos! Había un final alternativo muy interesante si no hundíamos nuestro barco…
Bueno, has pasado la prueba, Guido. Me caes bien. ¿Te gustaría unirte a mi tripulación? No puedo pagarte, y tampoco tengo barco… pero hago unas madalenas para chuparse los dedos
Bueno, aquí acaba una entrevista que llevo meses intentando conseguir. Quiero agradecer a Guido el gran esfuerzo que ha hecho por contestar a todas estas preguntas, y desearles mucha suerte en sus próximos proyectos, ya que entre ellos está uno que me llama particular mente la atención: El Amuleto de Monkey Island. Os dejo con un vídeo del juego y un par de fondos de pantalla que podéis encontrar en los foros de Metamorfo Entertainment:






Enero 8th, 2008 a las 10:38
¡Las aventuras no han muerto!
Buena entrevista, y genial iniciativa la de Metamorfo. ¡Mucha suerte!
Enero 8th, 2008 a las 16:50
Excelente entrevista, Dandel. Y Guido, podrías haberte mojado un poquito más…
Abril 22nd, 2008 a las 12:25
[...] Entrevista a Guido Sirna, de Metamorfo Entertainment [...]
Octubre 28th, 2008 a las 01:06
[...] Incluso existe una versión en proceso echa por fanáticos Argentinos que seria la 5ª parte de la saga, pero todavía no dio la luz, llamada “Al amuleto de Monkey Island”. La micro empresa se llama METAMORFO y esta a cargo de Guido Sirna, VER NOTA [...]