[Games Convention] Entrevista e impresiones de The Force Unleashed
Artículo escrito por Dani de la Cruz • Ago 22nd, 2008 • Categoría: Avances, Entrevistas, Games Convention, Videojuegos
Comienzo mi andadura en la Games Convention con una entrevista a los desarrolladores del juego:
- ¿Dónde se sitúa este juego dentro de la saga?
La trama se sitúa varios años después del Episodio III, más cerca del Episodio IV. Viene a rellenar un gran vacío argumental que hay entre los dos capítulos de las películas, con el imperio ya consolidado, y un Darth Vader que toma como alumno a un joven que acabará siendo el protagonista de la historia. Podemos considerarlo un capítulo más, ya que aparecerán personajes de ambas trilogías, y tendrán por ejemplo el mismo doblaje que en el cine.
- ¿Qué viejos conocidos nos encontraremos?
Bueno, la mayoría son un secreto, para no desvelar nada del argumento… aunque nos encontraremos a Leia, por ejemplo; mucho más joven que en el episodio IV y con un carácter diferente. Estará más volcada en la política de su planeta, y no será una guerrera.
- ¿Podremos manejar a alguien más aparte de a Darth Vader y al Aprendiz?
Sí, a medida que avances, irás desbloqueando casi todos los personajes que aparecen a lo largo de la trama.
- ¿Cómo funciona el sistema de personalización de personajes?
Hemos introducido elementos de rol en el juego, al igual que ya hicimos en algún título para Nintendo DS. Cuando avancemos de nivel, iremos ganando experiencia derrotando enemigos, y la podremos invertir en mejorar nuestro personaje. Estas mejoras las escogeremos en función del tipo de guerrero que queramos obtener y mejor se adapte a nuestro sistema de juego. Por ejemplo, podemos tener a un aprendiz hábil usando la fuerza, o un buen espadachín, o una combinación de ambas características. Como añadido, también podremos cambiar la apariencia, con varias ropas a elegir y que se desbloquearán poco a poco.
- Sobre la versión de Wii, ¿cómo os habéis sentido por el anuncio del Wii Motion Plus?
(Poniendo cara de circumstancias) Bueno… creemos que es una buena tecnología y muy interesante, pero es una pena no haberla tenido en nuestras manos con suficiente antelación. No nos hemos planteado ningún retraso para adaptar el juego al Wii Motion Plus, porque el control ya nos convence tal y como está.
Mis impresiones
Bueno, después de una escueta entrevista con uno de los desarrolladores, me dejan probar el juego para Xbox 360. En dos escenarios, uno tipo “Estrella de la Muerte” (no sé si lo es o no, porque cargan una partida guardada) y otro en un planeta devastado, en el que el personaje ha cambiado de traje y tiene más poderes. La sensación de llevar a un Lord Sith es muy emocionante, sobre todo cuando dominemos más habilidades. Estas habilidades se pueden combinar, y podremos elevar a los enemigos del suelo, electrocutarlos, o impulsarlos para estamparlos contra una pared. Los escenarios son bastante interactivos, y me convence el poder hacer de todo con los malos usando la fuerza, pero hay dos cosas que no me convencen:
Una, que parece que todos los objetos del escenario estén ahí de pegote para que los cojas y los eleves por los aires. Vale, puedes pensar que todo es un arma, pero lo que estaría genial es coger una tubería de la pared, arrancarla con la fuerza y lanzarla, no levantar las cajas que casualmente están por todo el universo para que tú las uses. Y dos, que los enemigos parecen dummies… no sé si por que me lo dieron a probar en nivel fácil, o porque la IA deja bastante que desear. Habrá que probar la versión final a fondo para sacar las conclusiones finales, pero en todo caso me parece un buen juego en el que el morbo de llevar a un aprendiz de Sith y la historia son sus principales atractivos.




Agosto 22nd, 2008 a las 22:50
Este juego para la Wii lo estoy esperando, y sobretodo si la espada se maneja con el Wiimote.
Supongo que te lo habrán puesto en fácil…
Agosto 23rd, 2008 a las 17:12
Yo me esperaba mucho y me he quedado algo decepcionado. La dificultad es escasa con independencia del nivel de dificultad y los gráficos no son nada del otro mundo por mucho bombo que le hayan dado a las físicas.