[Games Convention] Impresiones de Fable II
Artículo escrito por Dani de la Cruz • Sep 3rd, 2008 • Categoría: Avances, Games Convention, Videojuegos
En Octubre recibiremos la secuela del juego de rol de Lionhead Studios y Peter Molyneux, Fable II; en Xbox 360. La acción tendrá lugar en Albion, 500 años después de los hechos acontecidos en el primer Fable. Para situarnos, diremos que estamos ante un juego de rol en tiempo real, donde cada decisión que tomemos afecta al destino del personaje y en quién se convierte finalmente. En Fable II tendremos un vasto mundo para explorar repleto de mazmorras, bosques y lugares a explorar, mientras hacemos nuestra vida en el universo de Albion.
Lo primero que llama la atención es que el protagonista irá siempre acompañado por un perro. El aspecto y comportamiento del perro cambiará según la situación y evolución del amo (nuestro personaje), cada uno con características únicas. La inteligencia artifical de la mascota es muy competente, y nos alertará cuando detecte un peligro, nos ayudará en las peleas atacando a los enemigos más peligrosos (por ejemplo, si hay dos con espada y uno con pistola, al de la pistola) y podrá aprender diferentes comportamientos a medida que se los enseñemos.
Hablando de los combates, la interfaz es muy intuitiva. Simplemente pulsando el botón “X” haremos todos los combos del juego, lo cual por otro lado limita la variedad de estos ataques. Sin embargo, la sensación es más que satisfactoria ya que, una vez más, el control cambia en función de la situación. Por ejemplo, en lo alto de una torre pulsar el botón “X” significará lanzar objetos a los enemigos de abajo, y en el suelo; blandir nuestra espada. Entre las armas disponibles estarán las espadas, pistolas, arcos, martillos o hachas.
Otro atractivo del juego será el modo cooperativo. Podremos encontrarnos con otro jugador en el mundo, y decidir hacer una misión juntos. Aquí es donde me fijé en el curioso sistema de muertes, que tan polémico estaba siendo en las primeras fases de desarrollo. La decisión final ha resultado ser hacer que el personaje caiga inconsciente cuando es derrotado, perdiendo puntos de experiencia como penalización, pero sin desaparecer de la escena. Al cabo de unos segundos, resucita. Una buena decisión, aunque me gustaba más otra que descartaron, en la que al morir tomaríamos el control de los herederos del personaje. Habría sido muy original… aunque supongo que la descartaron por algún motivo de peso.
La relación con los habitantes de Albion será fundamental, ya que recordemos que uno de los principales atractivos del juego es el de asumir verdaderamente el rol del personaje dentro del mundo ficticio, e interactuar con los demás personajes no jugables. De este modo, tenemos un buen abanico de opciones a escoger cuando nos encontramos con uno de los habitantes de Albion: desde hacerle reir con un baile ceremonial (XD) hasta hablar sosegadamente o asestarle un mandoble con la espada. Todas las decisiones tendrán sus consecuencias, por eso.
En resumen, me ha parecido una buena progresión respecto al anterior Fable, y con muchas posibilidades de roleplaying. Lástima que no vaya a salir de momento en PC, porque creo que allí encontraría un mayor público ansioso de recibir este tipo de títulos.



