[Games Convention] Impresiones de Left 4 Dead
Artículo escrito por Dani de la Cruz • Sep 2nd, 2008 • Categoría: Avances, Games Convention, Videojuegos
Seguimos con las impresiones de los títulos en la Games Convention, con el -espero que comprensible - retraso causado por la vuelta al trabajo, y el poco tiempo de que dispongo para escribir un texto en condiciones. Da igual, la actualidad frenética la podéis encontrar en cualquier otra web y mi objetivo aquí es dar un punto de vista personal de los títulos que están por venir; para que aquellos que confíen en mi criterio tengan otro punto de vista disponible. Y para que los que no confíen en mi criterio tengan un pasatiempo: contradecirme.
Probamos Left 4 Dead en una pequeña sala cerrada, decorada con imágenes artísticas del juego y logotipos, dos ordenadores conectados en red (XPC si mal no recuerdo), ratones y teclados de competición. El principal atractivo se concentra en el modo cooperativo, que promete ser frenético y divertidísimo. Coge unos buenos cascos con micrófono, apaga las luces y reúne a tres amigos/as para jugar en red. Protagonizarás una película de serie B, con los zombies, la sangre, el gore y la descarga de adrenalina que le exigiríamos cualquiera. Eso es Left 4 Dead. Un juego muy, pero que muy friki.
Me adelanto a vuestra primera pregunta y sí, se podrá jugar acompañado de personajes controlados por el ordenador. Y con una inteligencia artificial más que aceptable. Pero como digo, ahí no está la gracia de un juego totalmente enfocado a la cooperación.
Los escenarios estarán repletos de zombies, serán oscuros y crean una ambientación estupenda. El uso de linternas será fundamental. Cuando estuve jugando, estaba en un callejón aparentemente silencioso y vacío, y la música me iba poniendo en situación de tensión. Encendí mi linterna y preparé mi escopeta para disparar a cualquier sombra que se moviese medio milímetro. Recorrí el muro de enfrente con la luz, y no vi nada. De repente, subidón de la música, los pelos como escarpias y la adrenalina recorriendo mis venas. Volví a enfocar al mismo sitio y empezaron a salir zombies por todas partes, moviéndose como una plaga de langostas en medio de un campo de maiz. Sedientos de sangre.
¡Venían a por nosotros! Un compañero grita en el suelo porque le han herido, y dos se acercaron a él para protegerle. Hay que batirse en retirada. El compañero herido se levanta y avanzaba cojeando hacia una habitación segura, mientras nos deshacemos de la marabunta de zombies a nuestro alrededor. ¡Por fin! Hemos llegado. Unos instantes de calma, para reponer fuerzas y munición, y organizarnos. Estas habitaciones seguras estarán por todos los escenarios, y nos permitirán refugiarnos en situaciones límite, ya que no podrán entrar los zombies.
La inteligencia artificial es otro de los puntos a destacar. Utiliza un sistema adaptativo de la dificultad especialmente pensado para crear dramatismo, llamado el “Director”. En lugar de tener a los enemigos apareciendo por el mismo sitio, éstos podrán salir de cualquier parte, y cambiará en cada situación. Ya os podéis imaginar las posibilidades jugables de esta característica. Y es que Left 4 Dead te pone los nervios a flor de piel.
PD: Ojo a las botellicas que tenían en la sala donde se hacía la presentación y los vasos de cubata ![]()




Septiembre 3rd, 2008 a las 00:06
Madre mía, los zombies corren que se las pelan. Sólo de ver el vídeo me he puesto en tensión, así que jugando debe ser algo muy grande.
PD: ¿Estos son zombies o infectados?
Septiembre 3rd, 2008 a las 05:34
Bueh, son infectados sí… técnicamente no son muertos vivientes, pero yo es que le llamo “zombi” a cualquier bicho humanoide que te persiga con ganas de comerte.
Septiembre 3rd, 2008 a las 11:28
Que juego más desesperante :S
Septiembre 3rd, 2008 a las 20:43
Haces bien. Si lo digo sólo por hacer la coña