Impresiones de The Legend of Zelda: Twilight Princess
Artículo escrito por Dani de la Cruz • Dic 9th, 2006 • Categoría: Videojuegos
Si hay un juego que vende consolas él solo, es cualquier Zelda. Nintendo lo sabe de sobras, y por eso decidió adaptar un título pensado para GameCube, a la nueva Nintendo Wii y venderlo desde el mismo día de su lanzamiento. Conozco mucha gente que es “Sonyer” o “Xboxer” a muerte y si les preguntan si se comprarían una consola Nintendo responden que sólo lo harían por la saga The Legend of Zelda.Para los fans de la saga, este sentimiento no es ninguna novedad. Cada Zelda que aparece en el mercado se convierte en un juego revelación e incluso me atrevería a decir que marca un antes y un después. No es casualidad que la gran mayoría coincida en situar al mejor juego de la saga, el Ocarina of Time, entre los 10 mejores títulos de la historia de los videojuegos.
Es más. Desde el mismo momento en que nos lo pasamos, nos quedamos con ganas de más. Otro Zelda más oscuro y más adulto, del estilo de aquél Ocarina. Nintendo nos obsequió con el Majora’s Mask y el Wind Waker, dos auténticas maravillas… pero no era lo que los fans querían. Los fans querían algo como esto. Si pulsais en el enlace, veréis un vídeo de una demostración técnica de lo que GameCube era capaz de hacer. Pero fue tan impactante, que todos nos quedamos con ganas de ver algo así algún día.
Hoy es el día que oficialmente sale a la venta el nuevo The Legend of Zelda: Twilight Princess (la Princesa del Crepúsculo). Es el momento de averiguar si esta nueva entrega es lo que hace años llevamos esperando. Para saber más, seguid leyendo ;).
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Abro la caja del juego, extraigo el DVD, y lo inserto en la ranura de la Wii. Entro en el canal del juego y una canto de sirena comienza a escucharse por los altavoces antes de comenzar a jugar. Buena presentación. La intro del juego nos muestra a Link cabalgando con Epona por un Hyrule enorme, al atardecer. Aquí es donde confirmas que este juego es un guiño al Ocarina of Time en muchos aspectos, y a aquellos seguidores de la saga que reclamaban una continuación en las consolas de nueva generación.
Pero no acaba aquí esta sensación. Nada más comenzar el juego, ya tenemos a Epona. Es otro de los detalles que te hacen darte cuenta que este juego está pensado para todos los fans. Como si a lo largo de estos años hubiesen escuchado nuestros ruegos y hubiesen comprendido que no podíamos esperar a tener el caballo hasta que nos hiciésemos adultos, como en OoT.
No quiero desvelar ni una coma del argumento principal, ya que creo que lo mejor de cualquier Zelda es su historia de leyenda. Además, nada más comenzar suceden una serie de cosas que vale la pena verlas por primera vez mientras estás jugando.
El manejo del personaje: Una espada y un escudo.
Los que jugeis en Wii, sabed que el juego tiene una serie de diferencias respecto a la versión GameCube. Las podeis leer en este artículo publicado en ion litio. Pero la novedad más importante es el sistema de control que propone la nueva consola de Nintendo. Como ya mencioné el otro día, jugar con el mando de wii + el nunchaku es una gozada. El mando tiene un pequeño altavoz que emite los sonidos de la espada, del arco al tensarse… etcétera. Además, para dar un espadazo tienes que mover el mando. Con estas dos características se consigue una inmersión sorprendente dentro del juego, y una forma de jugar nunca vista. Encarnar al héroe Link nunca ha sido tan convincente.
Con el nunchaku podemos hacer varias acciones. Con el stick analógico movemos al personaje. El botón c sirve para fijar la cámara en primera persona y mirar libremente, y el botón z se utiliza para cubrirnos y para fijar la vista en un enemigo y realizar variaciones de ataques. Además, agitándolo realizamos el famoso ataque en 360º. Con el mando de Wii podemos atacar con la espada, disparar con el arco, el tirachinas, el bumerán… y realizar la mayoría de acciones del juego (hablar, observar, coger…).
Tengo que reconocer que al principio, algunas acciones no son demasiado intuitivas. Me explico: Para un juego como Wii Sports, que no tiene ningún precedente, es muy fácil adivinar que para golpear la pelota de tenis hay que agitar el mando como si fuese una raqueta. Pero para un Zelda, sobre todo si ya has jugado a los anteriores (Wind Waker y Ocarina of Time tenían controles muy parecidos), hay que hacerse a la idea de que los espadazos ahora hay que darlos agitando el mando, y no pulsando un botón. Pero en cuanto te acostumbras, te preguntas qué has hecho toda tu vida sin un mando así.
El juego a nivel técnico.
Tradicionalmente, los Zelda siempre han explotado al máximo las características técnicas de las consolas para las que han aparecido. En este caso, no sé si se cumple esta premisa, ya que el juego fue originalmente concebido para GameCube. Aún así, me ha sorprendido enormemente el nivel al que ralla el juego en este aspecto. Luces, sombras, escenarios enormes (en serio, enormes) y detalles por doquier aparecen en la pantalla sin una mínima carga de disco. Igual que en Wind Waker. Pero en éste no me sorprendió tanto al tratarse de gráficos en Cell-shaded, en teoría más sencillos de procesar. En esta ocasión nos encontramos árboles con todas sus hojas y que no parecen decorados de una función teatral.
Además, los personajes tienen una expresividad incluso mejor que la que se vio en el Wind Waker, al contar con gráficos más realistas. Caras de sorpresa, de ira, de ternura o de alegría. Link no habla, pero mirándole a la cara se puede saber exactamente qué le está pasando por la cabeza.
En cierto punto de la aventura - casi al principio -, Link se transforma en lobo. Y son estos escenarios los que más me están gustando, de momento. La ambientación es excelente, oscura y tétrica; y el efecto de la percepción me encanta. Además, como idea me parece genial. Nunca se me habría ocurrido que el héroe pudiese transformarse en lobo, y me gusta mucho meterme en su piel canina.
La Música. Vuelve Koji Kondo
La música es otro de los aspectos en los que se supera cada Zelda en cada una de sus entregas. En esta ocasión, vuelve a ser Koji Kondo el compositor de la banda sonora, y no decepciona. Se han hecho versiones orquestradas de los temas más clásicos, y se han incorporado otros nuevos que ponen la guinda final a una ambientación ya de por sí asombrosa.
Conclusiones. ¿Es Twilight Princess el mejor Zelda de la historia?
En muchos foros ya se comienza a discutir esta cuestión. Yo prefiero no opinar hasta que no me haya pasado el juego - llevo sólo 12 horas -. Pero de momento, me está dejando un buen sabor de boca. Tiene todos los números para convertirse en un digno sucesor del Ocarina of Time, y a mi parecer, intenta serlo. Estamos en el mismo Hyrule que en el de aquél entonces, con gráficos mejorados, con una historia diferente, pero sigue siendo el mismo. Es más, creo que los desarrolladores de Twilight Princess han querido hacer un homenaje a la saga con este título, ya que incorpora los mejores elementos de cada entrega. El mundo del Ocarina of Time, el sistema de combate y la expresividad de los personajes del Wind Waker… Epona, música orquestrada… Todo son detalles de aquí y de allá que pretenden hacer un juego épico.
Y momentos épicos los tiene. El duelo en el puente a caballo, al estilo de las justas medievales, por ejemplo; es uno de ellos. Lo podeis ver en la imagen de superior. También el encuentro con Zelda la transformación en lobo… las luchas a lomos de Epona tal y como habíamos imaginado o los combates de sumo son detalles que hacen que este juego reuna todos los requisitos para convertirse en un clásico. De hecho, ya lo es desde el momento en que mostraron el primer tráiler.
El tiempo juzgará. De momento, a mí no me ha decepcionado. La leyenda ha vuelto.

Zelda Twilight Princess, la eterna promesa
Tráiler del pre-lanzamiento (Youtube)
Análisis del juego (Vandal.net)
Imágenes obtenidas de: N-sider, Nintenblog, N-planet, XboxToday




Diciembre 9th, 2006 a las 15:04
Yo llevo unas ocho horas, y por lo que he jugado sí que me parece candidato al mejor Zelda y al mejor juego de la historia… aunque tengo que terminarlo para confirmarlo
Diciembre 9th, 2006 a las 23:56
Me estáis dando una envidia que no puedo… ufff. Y yo tardaré meses en terminarlo porque tengo una manía con los Zeldas: nunca voy a por el enemigo final hasta que tengo TODO (20 corazones, todos los objetos, etc) Además hay días que en lugar de ir a mazmorras me encanta recrearme paseando por los pueblos y hablando con la gente. En definitiva, me encanta meterme en el juego y alargarlo al máximo.
Genial artículo Dandel, y sin revelar absolutamente nada del argumento, como debe ser
Diciembre 10th, 2006 a las 18:23
Ok yo soy el q les tengo una envidia soy de venezuela y wii no a llegado aki bueno ire reuniendo y cosas asi chau viva zelda
Diciembre 11th, 2006 a las 22:09
Estooo… Una duda que me corroe. Soy zurdo (Siii, lo siento, nici asin :P) Y eso del modo espejo, pues muy bien para los diestros, que sois mayoria. Pero, que pasa ahora con los zurdos? No se nos hara dificil manejar a Link? O tiene “Opcion” zurda??
Diciembre 11th, 2006 a las 22:43
Pues no tiene opción zurda. Pero bueno, de toda vida los mandos han sido pensados para los diestros y los zurdos no han tenido ningún problema. Simplemente darás los espadazos con la derecha y ya está).
No te preocupes, he probado a coger los mandos al revés (espadazos con la izquierda) y enseguida me he acostumbrado
Diciembre 11th, 2006 a las 22:58
Coincido contigo, Dandel, este juego es en muchos sentidos un guiño al OoT. No obstante, no me puedo quejar, está mejor de lo que esperaba.
Por último, si tambien ya lo estás jugando, te invito a que juntos elaboremos la Guia TP , en http://nintendocity.wordpress.com/2006/12/04/hagamos-juntos-la-guia-en-espanol-de-the-legend-of-zelda-twilight-princess/
Hay algunos premios para todos los q colaboren.
Un beso muy grande
Diciembre 11th, 2006 a las 23:06
Dioooooooooooooooooooooos!! Porque tanto odiooo!!!
Diciembre 12th, 2006 a las 11:15
[...] Bueno, finalmente y algo más tarde que algunos afortunados, he tenido la ocasión de echar unas partidas a Wii Sports. El Zelda aún no he podido catarlo, pero ya queda poco. Mientras tanto, podéis leer el estupendo análisis de Dandel. [...]
Diciembre 22nd, 2006 a las 19:07
yo creo q supero al ocarina of time pero esos juegos no se remplasan ese juego fue uno de los mejoros pero lo q no me gusto era su mundo era muy pequeño y como q no me podia a comodar bien si aloguien sabe lo inmenso q es el de tp digamelo porq yo ya lo tengo pero lo pedi para navidad y esta guardado aunque ya lo vi pero o jugado
Diciembre 23rd, 2006 a las 09:48
Desde el aspecto gráfico y el nuevo gameyplay el juego es de muy buena calidad, pero como todo, tiene dos caras, nintendo cometio el error de apostarle de más al juego, pues mientras que la primera entrega para el cubo graficamente no era gran maravilla, la historia rescato al juego, en el nuevo Zelda es lo contrario, desde el punto de vista técnico no hay queja alguna, pero realmente la historia es decepcionante ya que aplicaron la misma formula que con “a link to de past” el heroe que recorre el mundo de la luz y la oscuridad para salvar a la princesa y al su mundo, es decir hacer pollo con el mismo caldo. Me encuentro ante una doble moral pues inverti mucho para conseguir el nuevo Zelda pero al enterarme que era lo mismo me hubiera esperado a la versión del cubo y no ser un victima de la mercadotecnia. Bueno, desde un punto de vista personal el juego me gusto a medias ya que esperaba más, como un participación más activa de zelda y no de nuevo como relleno para rescatarla, después de ver su gran debut como peleadora en Smas Bros, por otro lado la historia es sencilla y sumamente plana; no me provoco nada a difernecia de un Final Fantasy VI VII XIX y X las cuales son tramas en las que hay que sacar un pañuelo para vivirlas, cosa que el actual Zelda no me provoco, pero como jugador lo dejo al al criterio de los videojugadores, si buscan graficas y buenos efectos el juego es aceptable no tanto como el X-box pero se salva, si buscan una historia emotiva ni se molesten porque no la van a encontrar, (claro no me atrevi hablar del deprimente final que se obtiene por muchas horas de esfuerzo) si buscan eso les recomiendo ampliamente Final Fantasy IX, por lo demás queda al criterio de cada quien.
P.D. haaa, se olvidava, esa formula de convivencia de la luz y la oscuridad en una historia emotiva ya la había usado Kigndom herats creo que se les adelanto a nintendo
Diciembre 29th, 2006 a las 13:42
hola, tengo el zelda.
Estoy atascado en el principio de la montaña de la muerte, cuando tienes que hacer sumo con el goron, no lo consigo pasar, ya tengo las botas de hierro, plisss necessito ayuda.
gracias!
zelda the best
Diciembre 29th, 2006 a las 22:32
Tiene razon Dan, yo tambien esperaba q el juego iba a dar mas de si, tanto tiempo q tardo en salir a la venta con la excusa de perfeccionarlo y no fue lo q yo esperaba. El juego es bueno, tiene muy buenas graficas tanto la version de GC como la de WII.
Pero la historia no es muy buena y ni siquiera coherente(en algunas cosas), y al igual q Dan yo tambien esperaba una mejor participacion de zelda, ya que en el ultimo juego de la saga de ste tipo(Wind Waker) zelda tubo su mejor participacion siendo otra persona que ni imaginaba cual era su verdadera identidad haciendo un rol mas protagonico y con mas profundidad q en cualquier otro juego de zelda( los q hayan jugado ste juego sabran a q me refiero)incluso mejor q en ocarina of time en el cual tambien tubo una muy buena participacion, pero en TP se la pasa encerrada en el castillo durante todo el juego hasta el final donde tiene una actuacion mas dinamica pero escasa.
Casi todos los jefes del juego son faciles de derrotar y no presentan ninguna mayor dificultad para mi y eso q yo soy torpe con el control
en fin el juego no es malo, es el juego de zelda con mejores graficas y el mas largo referente al tiempo(aunque yo no he juegado los priemros zeldas)tambien el mas grande con respecto al mundo.
es un gran juegazo pero con una historia no muy original que deja mucho q desear.
Diciembre 29th, 2006 a las 22:41
para Adri:
la unica menera de q te ayude es ir para tu casa y pasartelo jajajajajaja
esa parte es cuestion de habilidad con el control, solo debes ponerte las botas de hierro antes de hablar con el goron y tratar de sacarlo del circulo
si no es eso no se a q te referiras.
Diciembre 30th, 2006 a las 11:37
Aparte de las botas de hierro tienes que ir a tu pueblo para que el alcalde te enseñe sumo. El alcalde es el que vive justo enfrente del camino que lleva al establo de las cabras.
Saludos
Enero 2nd, 2007 a las 05:14
si pero el alcalde primero te enseña la tecnica de sumo antes de entrar a la casa , despues de enseñarte tu ya puedes entrar a la casa cuando quieras y agarrar las botas de hierro, por lo tanto al tener las botas de hierro ya sabes la tecnica y ya puedes derrotar al goron