La evolución de los Zombis
Artículo escrito por Miguel Ángel López • Oct 4th, 2008 • Categoría: Humor, Opinión, VideojuegosOjeando noticias varias leo con sorpresa que mi deseado Resident Evil 5 salen unos bonitos “no muertos” (antes conocidos como zombis) en moto, al más puro estilo Pastrana con su moto haciendo “trucos” en los Xtrene Games. Me imagino que siguiéndote por África cual almas en pena. Las habilidades del virus T son cada vez más misteriosas.
Después de unas cuantas carcajadas (creo que Dani aun está escuchando desde su casa las risas) me parece genial que se intente innovar en ese sentido pero creo que es de las peores noticias que he tenido de zombis después de ver la película de Resident Evil 3 y ver a un zombi hacer una foto…

Yo siempre he adorado el cine de zombis, desde los clásicos de Romero pasando por cualquier juego de consola con los “no vivos” en los que el primer Resident Evil para mi fue uno de los mejores juegos de las 32 bits (inaugurando un nuevo género y todo) y su evolución siempre ha sido muy parecida en todos los sentidos al cine incluso, con excepciones, que en algunos casos no están mal ver esas evoluciones a la hora de mostrarnos zombis torpes o habilidosos y en otros quedan horribles.
Los primeros zombis datan de las películas de santería cubana, en las que al hacer rituales los muertos poseían a los santeros. Después de esos tímidos inicios nos llegan los zombis de Romero. Esos muertos, sin ninguna capacidad que no sea la de arrastrarse para buscar algún alimento, lo de expandir virus viene después etc… pero hay veces que al intentar dar un toque demasiado original se acaba fastidiando.
En los primeros Residents a pesar de que los zombis son el protagonista absoluto éste ha ido perdiendo protagonismo para convertirse en algo más científico, como si la iglesia de la cienciología intentase explicarlo todo. En vez de esos primeros Residents “místicos” con zombis torpones te vas encontrando que más que miedo por algo inexplicable o sobrenatural lo que se debe todo es a un virus, que aunque da miedo lejos está de ser algo terrorífico e infernal como las películas de Romero o clásicos de los 80.
Después de los primeros Residents los zombis han evolucionado y mucho. Si en el cine a 28 días, 28 semanas después, El amanecer de los muertos y posteriores remakes y otras apuestas más originales como REC, todos han incorporado en su mayoría zombis/infectados más inteligentes, siempre buscando la vuelta de tuerca. Como si ya de por sí enfrentarse a un “no vivo” no causase suficiente terror ahora encima de que esta muerto ahora es más rápido, inteligente y hábil que tú. Casi dan ganas de pasarse al lado zombi porque tiene que ser la repera comer carne pútrida y estar todo el santo día haciendo el cabra, sacando fotos y montando en moto…
Hay que reconocer que el hecho de querer evolucionar esta bien, en algo se tiene que justificar el gasto de los guionistas y productores pero hay cosas que claman al cielo, o al infierno en este caso.
En alguna película los zombis corrían a toda leche para comerte con un poco de cus-cus. Las dos veces que lo he visto ha funcionado muy bien, tanto en 28 días como en otra versión en la que los zombis te pillan en un segundo y te meriendan. Es muy original y da más rapidez a la acción, quizás transforma las películas de terror psicológico en algo más explícito, con toques de pseudo-acción; algo en lo que se a transformado la saga Resident por completo: de survival-horror al action-horror.
En otras películas y juegos por ejemplo de noche los zombis se vuelven más peligrosos, como en Dead Rising, una de las joyas de la 360. No entiendo que un zombi pueda ser más peligroso de noche que de día, pero esto no es lo peor que puedes ver. Lo peor que uno puede ver lo encontramos en películas como las pésimas adaptaciones de la saga Resident Evil. Si no has jugado nunca a los juegos y ves las pelis seguramente no juegues en tu vida, porque a parte de ser muy malas no hacen honor a una de las mejores sagas de la historia. Ya he citado el ejemplo de Resident Evil: Extincion (creo recordar que esta es la mejor encima!!) en la que intentan dar raciocinio a los zombis de nuevo… y una escena en la que da pena ver a un zombi haciendo fotos. Lamentable. A mi si me dan ganas de deshuesar al que se le ocurrió semejante tontería…
En cuanto a la saga que nos ocupa, Resident Evil cada vez los zombis son más dañinos, más peligrosos, y como no vayas con cuidado te meriendan hasta las muelas, pero esto de que vayan en moto ya es como para echarse a llorar.
En Resident 4 otra joya que lo he jugado un millón de veces. Aunque los enemigos no sean zombis puros como sus primos de RE 1, les ves en teleférico, con motosierras, en barcas llevando camiones o disparando cañones… Y en esta nueva entrega, que evoluciona de ese juego; pues como en la foto que aparece al principio. Tendremos a los zombis/infectados (que me imagino que aun no estén infectados) montando en moto… todo un acierto si señores (Ja-Ja-Ja).
¿Que nos depara Resident 5? Pues para mi, noches en vela jugando hasta pasarlo un millón de veces, pero seguramente mientras los zombis me sigan en moto a lo mejor me confundo y en vez de creer que juego al Resident me voy a pensar que estoy jugando al Double Dragon o el Battle Toads y su famosa fase de las motos.
Busca las 5 diferencias…
Yo soy partidario de la evolución, del progreso de las sagas, pero ese misterio de no saber a lo que enfrentas contra un zombi se pierde en las nuevas entregas por “humanizar” tanto a los “malos” de turno.
Cualquier día vamos a ir a matar a unos zombis a una barbacoa, o en una zombi-comunión. Imagina que dilema, ¿les fastidio la fiesta? ¿Espero a que acaben…? Como somos Claire o León y somos gente de principios pues seguramente esperaremos pacientemente a que acaben con los pobres incautos que se estén comiendo.
No hagamos juicios aventurados, pues el nuevo zombi “tipo” Resident se desenvuelve muy bien, te pone escaleras, sube escaleras, salta, sabe español (en esta nueva entrega Nigeriano o Congoleño por lo menos) lanza objetos y te parte en dos con motosierras además de llevar camiones y barcas.
¿Que sorpresa nos espera en el nuevo? ¿Pilotos de cazas? Esperemos que no, porque si no vamos a estar perdidos.







Octubre 4th, 2008 a las 08:45
Me ha parecido muy buena la reflexión, y muy apropiada (ya que estamos en fechas del Festival de Cine de Sitges y ayer mismo se hacía la Zombie Walk.
La verdad es que sí que decepciona un poco ver a tus zombies de toda la vida trotando y saltando como si de panteras se tratase. El error está en dos premisas:
1 - Se intenta dar una explicación científica a la “zombificación”. ¡No! ¡Caca! Los zombies son zombies porque sí, porque son muertos vivientes.. es algo sobrenatural, no el resultado de un experimento fallido. Siempre se acaba recurriendo a lo mismo, joder…
2 - Los zombies son más rápidos, más organizados, más fuertes y más inteligentes. Otro error, un zombie es lento, torpe y mortal debido a su perseverancia. Lo que acojona de un zombie es que le pegas un tiro y sigue moviéndose sin inmutarse. Le cortas una pierna y avanza a la pata coja si hace falta. Le dejas sin piernas y se arrastrará hasta el fin de los días con tal de clavarte la dentellada.
Octubre 4th, 2008 a las 15:16
No son zombies, son infectados!
Octubre 4th, 2008 a las 15:45
Que razón tienes Dani! Como muy bien dices, los zombis son zombis (que obviedad) y aunque las mejoras se agradecen no se porque hay que recurrir siempre a virus mortales.
Yo quiero misterio y terror como el primer Resident con esos primeros zombis torpones.
Octubre 4th, 2008 a las 16:24
zombies y motos es la combinación perfecta yo creo
Octubre 4th, 2008 a las 18:12
Me encatan los zombies, así que esta entrada me ha gustado mucho. Y opino como tú, donde estén los clásicos y lentos zombies de toda la vida que se aparten los demás.
Octubre 4th, 2008 a las 18:24
para mi el mejor RE seria una combinacion del gameplay de estas nuevas entregas y la accion con el survival-horror de las anteriores y los zombies., me importa poco si estos son inteligentes etc. ¿que no nemesis no es un buen ejemplo? puede que no sea zombie ni infectado, pero es inteligente y asusta mas que estos infectados.
Octubre 7th, 2008 a las 17:06
La Zombie Walk es este viernes!!!!
Octubre 9th, 2008 a las 11:24
A ver, ¿por qué tanta manía con el cómo deben de ser o dejar de ser los zombies? ¿El nombre del videojuego es Resident Evil Zombies o Biohazard Zombies? La saga trata de los estragos que provocan una cepa de virus y sus diferentes evoluciones. Los seres que son infectados se convierten en todo tipo de monstruos. Desde los típicos zombies (sean lentos o rápidos) hasta animales gigantes, o seres grotescos e inclasificables.
Resident Evil ha ido más allá del concepto zombie casi desde el principio de la saga, y su argumento, por bien que fantástico, se ha demostrado siempre coherente, y las características del virus, así como su nombre, nunca han dejado de medrar. No tiene sentido que pretendamos limitar las características de los enemigos aparecidos en cada nueva entrega, cuando desde Capcom han introducido siempre aspectos nuevos en cada capítulo. Al principio de Resident Evil 4, por ejemplo, se dejaba claro que los seres que agredían a Leon (¡que no León, por favor!) no eran zombies.
Octubre 10th, 2008 a las 01:06
Nadie limita, sólo es una opinión tan válida como la tuya, y me refiero a los zombis en general no sólo a los de una saga, aunque entiendo lo que quieres decir. Todos sabemos de sobra que al principio de Resident 4 no son zombis los que agreden a Leon…
¿Siempre hay que recurrir a virus para justificar la aparición de un zombi? ¡Eso esta más visto que el tbo por favor!
Hablamos de zombis, no de seres grotescos y monstruos con 8 cabezas, y la evolución que el protagonista ha dejado de serlo para convertirse en algo que no es. A mi los infectados de Resident 4 me encatan, pero me quedo con los zombis de toda la vida. Para gustos los colores.
Octubre 12th, 2008 a las 17:22
Miguel Ángel, yo no defendía un tipo concreto de zombies, por bien que me parecen más terroríficos los rápidos y letales de Dawn of the Dead de Zack Snider o de 28 Días Después de Danny Boyle que los lentos, o los “listos” pero patosos de la última peli de Romero, Land of the Dead. Decía precisamente que me parece mal que se limite el concepto “muerto viviente”, y más cuando Resident Evil está poblado por todo tipo de monstruos inclasificables, desde doberman-zombies hasta cocodrilos gigantes, tyrants, insectos… Yo qué sé, hay de todo. Me parece que si sólo consistiera la cosa en vapulear cadáveres ambulantes medio-dormidos ya nos hubiéramos aburrido todos de la saga. Yo no sentaba cátedra sobre nada, faltaría más, sólo me preguntaba por qué hay quien sí lo hace y establece cómo deben de ser o dejar de ser un tipo de zombies. En un mismo juego, por ejemplo, hay enemigos con diferente tipo de inteligencia artificial, que va desde el típico zombie que anda dando tumbos y ataca cuando te acercas hasta los que son capaces de coordinar acciones en conjunto y emboscar.
Me parece que la evolución en el tipo de enemigos, más allá de su forma, obedece en los videojuegos a la propia evolución de la tecnología.
Noviembre 4th, 2008 a las 19:56
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Noviembre 4th, 2008 a las 21:33
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Noviembre 30th, 2008 a las 18:29
[...] ha sufrido el mercado de los videojuegos. Muy bueno. Sobre todo si llevas muchos años jugando. La evolución de los Zombis: Zombies en motos? Zombies haciendo fotos? En Dandel nos cuentan como están evolucionando los [...]