Lost Odyssey is a piece of shit, IGN dixit
Artículo escrito por Dani de la Cruz • Dic 7th, 2007 • Categoría: Opinión, Videojuegos
El juego más esperado por Dandel es una basura, dicen los h4rds de IGN. O, en sus propias palabras, pronunciadas tras seis horillas de juego:
In the six hours that I’ve played so far, Lost Odyssey has been a technical mess, with framerate problems in just about every cinema and on most maps, an animation system that looks like it was ported straight from a PS2 engine, and frequent, inconsistent load times accompanied by visual stuttering as new data loads in.
Vamos, que técnicamente tiene problemas de framerate (relentizaciones), un sistema de animación digno de una PS2 y desesperantes tiempos de carga. Bueno, para desesperantes tiempos de carga, podríamos hablar del PGR4 o del Need For Speed Pro Street y seguramente a muchos les daría tiempo a pasarse Lost Odyssey mientras se carga un circuito. Y sólo por mencionar dos títulos que he probado. En cuanto a lo de las animaciones dignas de una PS2, si me permitís me echaré a reir mientras comparo el patinaje artístico de los personajes de Final Fantasy X o Kingdom Hearts al corretear por el escenario con la forma en la que Kaim corre hacia el enemigo en Lost Odyssey.
Nada, que tendrá razón el criticón de IGN y este juego es del montón, que no dice nada, vaya. El tío es tan duro que no le ha impresionado en absoluto. Yo qué queréis que os diga… veo tráilers como éste y no me creo ni una palabra de lo que dice:




Diciembre 8th, 2007 a las 19:08
Tu si que haces patinaje artístico… ¬¬
Pues a mi personalmente, veo el video y me dan ganas de jugar xD parece que puede estar bien.
Diciembre 10th, 2007 a las 00:05
Joder pues mira que le tengo ganas al Lost Odyssey este… pero bueno con la de “blufs” que llevamos en loq ue va de generación no me sorprendería…. pero ya me extraña porque “en videos” pinta muy bien . . .
Diciembre 10th, 2007 a las 17:06
Dandel, es que sólo faltaba que hubiera caídas de frame rate en el trailer, eso sí que sería el OWNED del siglo XDDD
Ni Blue Dragon ni Lost Oddissey… Sakaguchi no le encuentra el puntillo a la 360…
Diciembre 19th, 2007 a las 23:21
Otro juego que usa el Unreal 3 engine con problemas? coincidencia?.
Enero 7th, 2008 a las 10:56
[...] y techos; o bajadas dramáticas del framerate espero no encontrármelas en la versión final. Sobre lo que comentaba la gente de IGN al probar la versión japonesa… pues he de darles la razón a medias. Es cierto que los gráficos no son tan impresionantes [...]