Nintendo culpa a las desarrolladoras de la calidad de los títulos de Wii
Artículo escrito por Dani de la Cruz • Abr 3rd, 2007 • Categoría: VideojuegosY yo digo: ¡no me extraña! Visto lo visto, es normal que hayan decidido tomar cartas en el asunto, porque me parece lamentable que los usuarios de Wii tengamos que aguantarnos y recibir conversiones de juegos de Ps2 y PSP… ¡¡de PSP!! Sólo faltaría.
Las críticas han venido por parte de Shigeru Miyamoto, en una entrevista para Newseek en la que ha criticado a las thirds por no dedicar el esfuerzo suficiente a los desarrollos para Wii, dedicando equipos de tercera o cuarta categoría. Evidentemente, Nintendo tiene a sus mejores creadores trabajando en Wii y Nintendo DS y la diferencia de los títulos de Ninty con los del resto es abismal. Léase Super Mario Galaxy, por ejemplo.
Asimismo, el polifacético presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime ha dejado caer que es tal la falta de calidad en los títulos que les piden licenciar para Wii que se han visto obligados en ocasiones a mandar a sus mejores desarrolladores para ayudar a las demás compañías en el desarrollo de sus juegos, aconsejarles e instruirles en las características de la consola de sobremesa.
¿A dónde vamos a ir a parar? ¿Qué está pasando? Se ofrece a las compañías un sistema de juego innovador, que rompe las cadenas a las que nos tenían sometidos los mandos clásicos desde hace décadas, y que en teoría debería animar a los programadores a dar lo mejor de sí y crear títulos revolucionarios… y alegando la triste excusa de la potencia gráfica, se dedican a hacer conversiones de juegos pésimos. Entienden por “reconocimiento de movimientos” el hecho de agitar el mando para realizar cualquier acción y lo encuentran suficiente para ganar dinero con un título.
Quizás estén ocupados en programar complejas texturas llenas de polígonos para PS3 y X360, pero el caso es que Wii puede llegar a dar mucho más de sí. Y no creo que con proyectos como Alien Syndrome (para PSP y Wii) ayuden a explotar el potencial de la consola.
Las palabras de Miyamoto:
If there’s only one piece of advice that I could give to the managers of third party companies, it would be that a lot of times it seems that when they’re putting games out on Nintendo hardware, those games are being developed by their third-string team or their fourth-string team. Maybe that’s because they see those products as being unique projects or somewhat smaller-scale projects. But when Nintendo puts out a title that is designed to really support and sell its hardware, that title is always developed by one of our number one teams. And so I think that when it comes to the question of trying to compete with our software, I would really like to see the parties try to do that with their number one teams rather than with the third- or fourth-string teams.
Fuentes:
Portal Nintendo
Newsweek




Abril 3rd, 2007 a las 10:40
Bueno ahora faltaría saber que tal es el SDK que Nintendo a puesto a disposición de las desarrolladoras… que ese es otro tema.
Que el potencial de la WII no está siendo explotado es obvio, pero tampoco se puede siempre hechar la culpa “a los otros”. Hay que saber hasta que punto pueden realmente exprimir la máquina. No obstante bien es cierto que se están escudando mucho en “malos gráficos” y en “mal control”, pero no nos engañemos, muchos de los hardcore gammers de hoy en día piden gráficos, gráficos y más gráficos. Solo los de la vieja escuela sabemos lo que es defender una buena trama, o un juego interesante.
Abril 3rd, 2007 a las 10:53
Pero es que la gran ventaja de Wii es que tanto el SDK como las características técnicas son muy similares a las de GameCube, con las consiguientes mejoras.
De hecho, ya se dijo que gran parte del desarrollo de la consola se dedicó a la implementación de un SDK ameno e intuitivo que facilitase la tarea de programación aprovechando al máximo las posibilidades del wiimote.
Yo cuando veo un port de PS2 o PSP de juegos MALOS con avaricia no puedo evitar pensar que la culpa es de las third. Ya verás como no hacen un port del Gran Turismo 3 o el Dead or Alive, por ejemplo. O incluso un Shemnue. La teoría nos dice que Wii es muy superior a Xbox y PS2, y hasta ahora no se ha visto por parte de ninguna Third un port de juegos como esos. ¿Por qué? Falta de ganas. Facilidades no les faltan, si incluso han de ir los propios de Nintendo a echarles un cable…
Abril 3rd, 2007 a las 11:00
También está el tema licéncias, si no recuerdo mal GT es exclusivo, de no ser así no entiendo pq nunca ha salido para PC, con el potencial que tiene algo así con una comunidad online detras, aparte que les saldría gratis a quien tubiera la idea de hacer el port.
Yo creo que aquí tiene que mover ficha la propia Nintendo. Demostrar hasta donde puede llegar WII en sus primeras fases, cosa que no se si está haciendo del todo, no estoy tan al tanto. En el momento en que Nintendo demuestre lo que puede hacerse entonces si que podran quejarse.
Abril 3rd, 2007 a las 23:38
No creo que la clave del problema sean las licencias. Un buen equipo de programadores o una third competente puede lograr un gran juego en todos sus aspectos para Wii, sobretodo los japoneses que bien nos han demostrado ser expertos en crear grandes sagas con una facilidad pasmosa.
Por otra parte, aunque llego a entender las criticas de Nintendo, me parecen excesivas. Las thirds invierten en lo que las mantiene a flote y si han de poner a un equipo de programadores a crear un juego entiendo perfectamente que lo manden a programar un juego normal puesto que es a lo que dichos programadores estan acostumbrados y no perder el tiempo (no confundir con malgastar el tiempo) explorando las nuevas posibilidades de programación que ofrece la consola de Nintendo.
Como bien ha dicho nuestro amigo Lupin, aquí quien debe mover ficha es Nintendo pero no sacando juegos para demostrar lo que pueda dar de si su consola, nadie duda de la gran capacidad de Wii pese a ser menos potente que sus rivales. A lo que me vengo a referir es que Nintendo, como bien ha empezado a hacer ya según he leído en el artículo, es mandar a sus propios programadores para mostrar, hacer ver, impartir, enseñar a los programadores de las thirds el estilo de programación que se requiere para Wii.
Un saludo!
Abril 4th, 2007 a las 00:52
Soberbio el reportaje, amigo Dandel.
¿Y qué se esperaba? Si puedo hacerme con algo de pasta adaptando el último juego que diseñé para la consola de penultima generación y me lo llevo a una de última generación, pues cojonudo.
El mundo de los videogames cada día me desilusiona más en estos niveles. Cada vez me conformo más con pequeñas joyas tiempo ha olvidadas. No puedo dejar de admirar graficamente al Gears of War, pero es que es más de lo mismo, ya no me sorprende como lo hacían el Heretic II (salvense todas las distancias en cuanto a generos y tramas) o el Wolfenstein. Cuando colegas me enseñan el ultimo juegazo de coches no puedo sino pensar en mi querido Mario Kart, en el Lotus y alguno que otro más de carreras (enorme Hang-on y OutRun). Idem en las aventuras graficas (demasiado pensar, dirán algunos memos al mando de las compañias de videogames, podemos hacer otro mata-mata más malo que el de la compañia rival, pero con unos reflejos de agua y unos coloridos escenarios que descandilaran al más pardillo, puaj)
Que sencillo era crear una obra de arte. Y a la misma vez dificilisimo. Nos estamos masificando. Cada vez son menos los que pueden llamarse creadores de juegos, y más los que deberían llamarse “productores de bazofia repetida una y otra vez”. Yo no soy de Nintendo porque me pague dinero o porque me envie una felicitacion por navidad. Lo soy porque aún encuentro en ella y en sus desarrolladores ese espiritu que considero (una opinion subjetiva, claro esta) como pilar indispensable de la industria y el arte del videojuego.
Mi más sincera enhorabuena a Dandel por su nuevo alojamiento. Lo leeremos habitualmente, ¿no es cierto, mi tesoro? Jajaja,
Un saludo.