Nuevo parche de actualización para…
Artículo escrito por Dani de la Cruz • May 7th, 2008 • Categoría: Opinión, Videojuegos
Cuando era pequeño, como todos los niños; solía destrozar los chándals. Sí, mi infancia transcurrió durante ese oscuro periodo de los ochenta en que se popularizó el uso de chándals entre la sociedad española. Mi madre, al verme llegar a casa con las rodillas del pantalón del chándal destrozadas, me echaba una bronca de reglamento y cuando se cansó de comprarme pantalones nuevos, pasó a coserme rodilleras y parches por toda mi ropa. No le salía a cuenta, el maldito niño; así que siempre que podía lo cosía a parches. Y mientras yo iba con mis parches, ella ganaba tiempo hasta fin de mes, cuando podía comprarme ropa nueva. Sí, los parches tampoco me duraban demasiado… también los destrozaba. Y es que no es lo mismo un parche o rodillera que un pantalón nuevo y bien hecho, ¿verdad?
Últimamente se está generalizando la mala costumbre de publicar parches para juegos. Problemas de lectura, con el online, o incluso preocupantes defectos gráficos o jugables. “No os preocupéis”, anuncia la compañía de turno como respuesta a la avalancha de quejas y réplicas de los sufridos usuarios. “No os preocupéis que enseguida vamos a sacar un parche para el juego que solucionará todos los problemas”.
Claro. ¡Qué suerte tienen algunos! Con la llegada de los discos duros y la conexión a Internet de las consolas de última hornada (lo de nueva generación empieza a ser discutible) muchos han visto la oportunidad de hacer negocio más rápido que de costumbre. Si normalmente publicar un juego requiere un año y pico de desarrollo como mínimo, ahora estos tiempos se acortan, se obliga a los programadores a quemarse las yemas de los dedos contra las teclas haciendo veinte horas al día para cumplir las fechas a ritmo de látigo y… se acaban sacando títulos inacabados tras retrasos inexplicables.
Los ejemplos son evidentes, y alguno ha sido bastante reciente. No importa que el juego no sea perfecto, ni siquiera que sea jugable en todos sus modos. Podemos echarle la culpa a la complicada arquitectura de la consola, a los problemas que nos ha dado el sistema de almacenamiento… etcétera. Y sin motivo alguno en una plataforma el juego corre a 720p y 60 fps y en la otra a 640 con bajadas que rozan el estándar cinematográfico de los hermanos Lumière.
Al final ya sabemos para qué sirve el disco duro, además de para salvar las partidas: para guardar miles de parches para nuestros juegos, que por no esperar un mes para llenarse los bolsillos.




Mayo 7th, 2008 a las 10:32
Pues por todo lo que dices, habría que valorar muchísimo más aquellos juegos que, si bien quizás por calidad no lleguen a considerarse de los de “Triple A”, sí que se encuentran pulidos y optimizados hasta el límite, sin necesidad de ningún remiendo. En pocas ocasiones se le da la importancia necesaria a este apartado en los análisis de videojuegos…
Mayo 7th, 2008 a las 16:10
me ha encantado la comparacion de los parches de sotware con los de los chandals XD, jamas lo habia pensado.
sobre los de sotware estoy de acuerdo en que usen estas actualizaciones para pulir errores pues eso indica que en su dia tu pagaste 60 o 70 eurazos por un juego mal hecho o peor sin terminar, es como que te hagan pagar un paston por una beta.
por otro lado veo con buenos ojos las actualizaciones (o mas bien expansiones) que le ponen alguna caracteristica nueva o que te expanden aun mas un buen juego gratuitamente o por un precio razonable, como puede ser la proxima actualizacion de burnout paradise con mas territorio, mas saltos etc.. ya que asi un juego que en mi caso ya apenas juego por tenerlo completamente pasado volvere a pasar unos buenos ratos de vicio.
pd: siento el offtopic pero como se hace para poner un avatar a tu nick?
saludos
Mayo 7th, 2008 a las 18:05
Su4ve, para poner un gravatar en tu nick tienes que ir a http://www.gravatar.com y hacerte una cuenta. Son dos minutos, y la cuenta de correo que pongas será la que tengas que escribir aquí, para que te salga el avatar que has enviado. Es muy fácil, pero si tienes alguna duda escríbeme
Mayo 10th, 2008 a las 21:55
No puedo estar más de acuerdo contigo, por un tema de competencia miles de juegos salen mucho antes de tiempo y en general terminan arruinándose a si mismos. Un buen ejemplo son los Gothic, juegazos con grandes historias pero injugables por la cantidad de bugs. Màs atràs pasó lo mismo con el malogrado Ultima IX.
Hace un tiempo había escrito algo relacionado en mi blog, te invito a que le pegues una leída a ver que te parece.
Mejor, dedicate a otra cosa