22 Ago

Por fin pude ver MadWorld, el juegazo de SEGA, con todas las letras. Juegazo, señores. Tenemos en el horizonte un título que bebe de los cómics más oscuros, al estilo de Sin City o Kiss. En blanco y negro, con violencia extrema, y sangre para llenar un camión cisterna. De hecho, hay un modo de juego en el que ganaremos si hacemos el mayor baño de sangre posible.
Me ha recordado en cierto modo al Comix Zone, otro clásico de SEGA para la Mega Drive del que habló Dani Candil hace poco en Vidaextra. Salvando las distancias, la sensación de estar jugando a un cómic en movimiento, es la misma que tuve con aquél.
Es un “machaca”, o beat’em up, en el que manejamos a un personaje que si no está inspirado en Hellboy, poco le falta. No importa, porque los combos son tan impresionantes que eso se le perdona. Los amantes del gore disfrutarán con la motosierra, cortando miembros y arrancando corazones para enseñárselos a nuestras víctimas mientras agonizan. A la sangre invita la casa, y corre por cuenta de SEGA. Los escenarios, serán muy interactivos; y podremos machacar a los malos contra un cubo de basura, pinchos en las paredes, atraparlos con un neumático… etcétera. Lo más bestia que he visto ha sido arrancarle la cabeza a un tipo, coerla del suelo y ponérsela a otro de sombrero. Y todo esto con el mando de Wii para hacernos sentir como auténticos dementes sanguinarios. Justo lo que a los taxistas de barcelona les encantaría en que nos convirtiéramos.
22 Ago

El último Call of Duty fue uno de los mejores juegos del 2007, y en mi opinión uno de los imprescindibles en el catálogo de X360. Para mi, está en el Top 5 de esta generación. Por eso, cuando al principio de la presentación del WaW me dijeron que iban a basarse en el motor del CoD4, exclamé un suspiro de alivio.
En esta ocasión, se vuelve a la Segunda Guerra Mundial, que es el terreno que mejor domina la gente de TreyArch, los responsables del tercer Call of Duty. En esta ocasión serán ellos los que desarrollen el juego, que tendrá dos campañas: la rusa y la estadounidense. Lucharemos contra los nazis de siempre, pero sobre todo con los japoneses, un enemigo poco habitual en los juegos basados en la WWII.
22 Ago

Comienzo mi andadura en la Games Convention con una entrevista a los desarrolladores del juego:
La trama se sitúa varios años después del Episodio III, más cerca del Episodio IV. Viene a rellenar un gran vacío argumental que hay entre los dos capítulos de las películas, con el imperio ya consolidado, y un Darth Vader que toma como alumno a un joven que acabará siendo el protagonista de la historia. Podemos considerarlo un capítulo más, ya que aparecerán personajes de ambas trilogías, y tendrán por ejemplo el mismo doblaje que en el cine.
22 Ago

Algo que siempre me he preguntado sobre este tipo de eventos es, como reza el título de esta entrada: ¿cómo es un stand de una compañía de juegos? Yo me lo imaginaba como una sala de conferencias, donde alguien nos mostraría los juegos y ya está… pero en realidad es bien distinto.
En cada recinto, tienen preparado un espacio para que los periodistas nos tomemos unas copichuelas (de coca-cola), café, y lo que nos apetezca. Normalmente, están llenos de chicas de buen ver, y de gente muy amable que te guía en todo momento para que te sientas lo más cómodo posible y disfrutes de la visita. Lo de las chicas, supongo que será porque la mayoría de visitantes somos son tíos que tenemos tienen pinta de frikis y de andar bastante necesitados. Suele haber sillones para mantener reuniones, y varias salas donde se hacen las presentaciones de juegos a puerta cerrada.
22 Ago

¡Buenas! Son las tantas de la noche, y tras una merecida cena y unas cervecitas en el bar del hotel, me encuentro por fin en mi habitación tumbado en la cama y recordando todo lo que he vivido hoy. Ante todo, os advierto que los próximos artículos tal vez sean los más caros del blog, ya que la Wi-Fi en el hotel cuesta la friolera de 17€ por 24 horas. No sólo eso, sino que en la Games Convention es bastante complicado encontrar una red inalámbrica, y un hueco en la apretada agenda para poder escribir. Por no hablar del engorro de tener que cargar con el portátil todo el día, y de que se te agote la batería en el momento más inoportuno.
Después de mi primer día en la feria, tengo que decir que esto es otro mundo. No hay nada en España que se pueda comparar a este recinto y a este evento, tanto en magnitud como en afluencia de gente de todas partes del mundo. Es literalmente enorme, y eso que por lo que me dice la gente por aquí, no le llega ni a la altura del betún a los E3 de antaño. Por lo tanto, mis primeros temores han sido: ¿me dará tiempo a cumplir la agenda? Fui tan poco previsor que me dividí el horario en secciones de media hora, pero no tuve en cuenta el tiempo que tardaría en desplazarme de un sitio a otro. Y eso puede ser diez minutos tranquilamente.
Os explico: la actividad de cualquier visitante de la Games Convention que viene en representación de un medio periodístico, consiste en visitar los diferentes recintos de las compañías para que le enseñen sus juegos y productos, concederles entrevistas, hacer fotos y vídeos… etcétera. En mi situación, como soy un mataillo, he conseguido algunas citas con las compañías con las que tengo más confianza y las que se han enrollado más… pero evidentemente yo solo no voy a poder ver ni la mitad de cosas que se muestran aquí.
Así que un mes antes de la feria, empiezas a prepararlo todo, elaborar tu agenda, cancelaciones por aquí, cambios de hora por allá… te plantas aquí y casi nada es como habías previsto. XD. Pero no adelantemos acontecimientos…
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