Primeras impresiones de MotorStorm Pacific Rift

Artículo escrito por Miguel Ángel LópezSep 9th, 2008 • Categoría: Opinión, Videojuegos

Motorstorm sigue siendo uno de mis juegos favoritos de la PS3 y de lo mejor de esa primera hornada por no decir lo mejor. Ahora le llega el turno a su secuela y una de las mejoras es el tan ansiado multiplayer a pantalla partida. Aunque por lo que se ve hay detalles que no me acaban de convencer…

Lo primero esperemos que te dejen elegir la división de la pantalla partida y no sea la división vertical que odio a muerte, para mi mucho más incómodo para jugar.

Lo segundo es que se les va un poco la cabeza con los saltos. Si ya me han chafado el Mario Kart con los saltitos en la Wii ahora aquí ponen saltos de locura. Una cosa son saltos en un arcade y otro son saltos que puedes salir de la órbita terrestre a la que te descuides y acompañar a Bruce Willis en Armaggedon a reventar el meteorito, vaya moda más cutre. Por lo que se ve en los videos de los amigos de Gametrailers parece que el juego lo están haciendo los mismos que se encargaron del genial Exite Truck de Wii con tanto salto.

Lo tercero es el efecto “ojo de pez”. Los juegos de coches en general se juegan con el punto central como protagonista en la vista de juego (en el que se mueve el escenario sobre un eje o punto central y parece que todo pivota alrededor del eje delantero del vehículo como pasa en MotorStorm por ejemplo) y eso hace que los coches de los adversarios cuando te adelantan y estan muy cerca tuyo, o cuando tú los adelantas,que los coches del resto se alargan o deforman por la perspectiva…¿nadie es capaz de que se mantengan las proporciones en esa perspectiva? ¡A mi los logaritmos! Mirad que llevamos años y sólo el Ferrari de recreativa de Sega hizo algo por solucionar eso (otra cosa es que lo consiguiese). 

Por último lo que menos me gusta es que los choques siguen siendo en general choques de “coches-lego”. Me explico.

Cuando te chocas las piezas se tienen que deformar, no sólo la chapa, que eso ya lo hacía muy bien el Destrucion Derby. Los ejes, suspensiones, ruedas…saltan como piezas perfectas…se pueden llevar a la tienda a venderlas como nuevas y además de la chapa creo que ya va siendo hora de ponerse exigente con la recreación de los choques y piezas y que en vez de pensar que estas jugando con un coche de Lego que se desmonta mejor que te parezca un coche de verdad y salten piezas rotas por todos lados. En un choque por norma general si es fuerte no se reconoce ni el logotipo (de mujer como diría algún iluminado de la TV…) de la marca del vehículo, ¡pues eso queremos!

Como dice mi buen amigo Paco, “Que copien los accidentes del Burnout Paradise. Esos sí que saben hacer que hasta la DGT se cague de miedo con ver los anuncios“. Esperemos a versiones finales para saber si el dicho de segundas partes no fueron buenas o esta es una de las pocas excepciones, pero por lo que se ve, ya sólo con la idea de poner una ducha (minuto 1.30) en medio de la carrera para que se refrigere el turbo y se quite un poco el barro es como para dar de collejas al que se lo ocurrió.

También te puede interesar:

Palabras clave: , , ,

Déjanos un comentario