Resident Evil: Umbrella Chronicles
Artículo escrito por Dani de la Cruz • Dic 20th, 2007 • Categoría: Análisis, Videojuegos
Análisis realizado para 

La recreativa en casa
La saga Resident Evil llega a Nintendo Wii sorprendiéndonos con un cambio de estilo. Un juego de disparos en primera persona sobre raíles.
Me voy a sincerar con vosotros: nunca me han gustado los Resident Evil. Esperad, esperad… soltad esas sogas y antorchas, ya habrá tiempo para quemarme en la hoguera cuando terminéis de leer mi análisis. Digo esto porque cuando se mostraron los primeros vídeos de Resident Evil: Umbrella Chronicles, hubo algún fanboy que puso el grito en el cielo al descubrir que se trataba de un título de disparos en primera persona… sobre raíles. Para los neófitos, “sobre raíles” quiere decir que nosotros no controlamos el movimiento de los personajes, y no tenemos libertad para explorar el escenario, sino que somos transportados por él como si fuésemos sobre unos raíles. Este concepto se distancia totalmente del que proponían los anteriores cuatro juegos de la saga Resident, en los que uno de los factores determinantes era la exploración y la resolución de pequeños puzzles. Y esta necesidad de investigar mansiones abandonadas, ciudades en ruinas, o puebluchos de mala muerte donde te podía aparecer un zombi tras cualquier esquina era la salsa de los juegos. La tensión que generaban en los jugadores era uno de sus mayores atractivos.
Y precisamente por esto, a mi no me gustaba. Es más, me aburría. Tranquilos, tranquilos… os prometo que tras el análisis me ofreceré voluntario para atarme y prenderme fuego yo mismo, si hace falta. No me gustaban, porque si bien la historia estaba muy bien tramada, y me llamaba a seguir investigando, la mayor parte del juego me parecía lento y aburrido. Uno no se asusta con facilidad, y andar por ahí buscando una llavecita para abrir la puerta del sótano – por decir algo – no me atraía demasaido. Sobre todo, si podía llegar a estar varios minutos sin apretar el gatillo de mi pistola. El único que me gustó un poco más fue Resident Evil 4. El juego empieza de forma trepidante, con la famosa escena del pueblo en el que te ataca hasta el apuntador y no hay ni un momento de descanso. Esto era lo que echaba de menos en juegos anteriores, y por eso es el único que conservo en mi estantería.
La historia de Umbrella Chronicles nos lleva a revivir los hechos narrados en los primeros tres juegos de la saga. Recorreremos escenarios clásicos renovados, mezclados con otros inéditos, e iremos recomponiendo la historia con nuevos detalles que no nos fueron desvelados en su momento.
Parece una buena fórmula, ¿verdad? Pues desgraciadamente, no es la primera vez que a Capcom se le ocurre introducir el género en la saga. ¿Alguien se acuerda del mediocre “Biohazard: Gun Survivor” para PlayStation? Infumable. Aunque no tanto como su sucesor, “Gun Survivor 2”, un error con el que todavía tengo pesadillas, y no precisamente debidas a la tétrica ambientación del juego. Por suerte, el tercer intento, llamado “Resident Evil: Dead Aim” nos dejó mejor sabor de boca, con unos gráficos a la altura, aunque todavía le faltaba algo… y es que estos juegos no triunfan demasiado en videoconsolas domésticas. Al menos, hasta la llegada de una videoconsola doméstica cuyo mando puede pasar perfectamente por una pistola.
Revive los escenarios de la saga Resident Evil
Racoon City, la mansión de Umbrella… localizaciones ya conocidas que se han rediseñado para este título. El aspecto que luce este Resident Evil es muy bueno, con un uso muy inteligente de la iluminación para crear una atmósfera tétrica en todo momento. Los escenarios son muy interactivos, y si disparamos a casi cualquier tipo de objeto, podremos ver cómo se desintegra, o nuestras balas se quedan incrustadas. Por ejemplo, si disparamos a las bombillas de las lámparas, nos quedaremos a oscuras y si rompemos una ventana veremos cómo entra el viento y la lluvia por el hueco que hemos creado.
Los enemigos… son zombis. Así que no se caracterizan por su carisma al gesticular, ni por su coordinación al caminar, aunque sí son bastante realistas y se mueven con más agilidad que en cualquier otro RE. Sobre todo, Algunos enemigos son sorprendentes, como por ejemplo las sanguijuelas que se unen para formar un monstruo viscoso y difícil de matar. Por último, destacar cómo reaccionan ante los disparos, viéndose impulsados hacia atrás en la zona en que impactan nuestras balas.
Un sonido que da miedo
El sonido sigue la misma línea del juego, la de crear tensión en los pocos momentos en que nos da de descanso. Podemos oír el crujir de la madera mientras caminamos, el crepitar de las antorchas o los lamentos de los enemigos que aún no nos han sido debidamente presentados. En las escenas de más acción, los sonidos de las armas están perfectamente recreados, y también los de las explosiones.
Como aspectos negativos, tenemos la banda sonora, que pasa totalmente desapercibida y nos deja indiferentes. Y sobre todo, la ausencia de doblaje de los personajes, tanto en las escenas cinemáticas como en el transcurso del juego. Pero este fallo además es absurdo, ya que incluso resta jugabilidad en algunos momentos. Por ejemplo, en cierta ocasión mi personaje estaba a punto de morir, y mi compañero me dijo algo en un inglés ininteligible. Cuando relajé la vista para leer los subtítulos, apareció un zombi y dio buena cuenta de mis entrañas. Maldita sea, ¿tanto cuesta traducir al castellano cuatro frases? Se ve que si, oiga…
¿Zapper o no Zapper? Esa es la cuestión
Este juego se anunció como uno de los grandes valedores del uso del Wii Zapper. Y si estáis planteándoos comprar este juego, tal vez os preguntéis si vale la pena haceros también con el accesorio. Os voy a explicar mi experiencia de juego con y sin Wii Zapper para que os hagáis una idea y decidáis por vosotros mismos:
Umbrella Cronicles con Wii Zapper se convierte en un título de recreativa puro y duro. El uso de este accesorio nos hará ganar precisión al apuntar, y ayuda a meternos en la piel de los personajes. Sin embargo, a pesar de que el juego tiene una opción para adaptar los mandos al uso de este periférico, no está del todo bien implementado. Es necesario tener el nunchaku libre, sin acoplar al Zapper. La razón es que tenemos que agitarlo para recargar el arma y a veces para esquivar a los enemigos. El problema es que de esta forma, el cable molesta y el Zapper cogido con una mano es más incómodo y pesa demasiado. Podemos jugar con el nunchaku acoplado al artefacto, pero perderemos realismo al realizar estas acciones.
En cambio, si nos olvidamos del uso del Zapper, ganaremos en agilidad y experimentaremos Umbrella Chronicles tal y como ha sido concebido para Wii, y tal y como lo van a jugar la gran mayoría de personas que decidan hacerse con él. Esta forma de control es más intuitiva, ya que el Wiimote ya parece una pistola. La desventaja, es que tendremos que afinar nuestro pulso un poco más, y que no es lo mismo coger el Zapper como si de una escopeta se tratase y salir a patear culos de zombies.
Así que vosotros veréis. Cada forma de control tiene sus ventajas e inconvenientes, lo cual sólo quiere decir que Capcom no ha sabido encontrar el término medio.
En cuanto al desarrollo del juego, sólo comentar que tenemos a nuestra disposición hasta tres niveles de dificultad, y que no será nada fácil acabarlo. No es demasiado largo, pero garantiza varias horas de juego y no se hace repetitivo. Es más, lo mejor de todo es que tras finalizarlo invita a jugarlo una y otra vez, ya que la descarga de adrenalina siempre es agradecida.

Mi opinión personal
Resident Evil: Umbrella Chronicles viene a satisfacer a aquellos que han echado de menos la acción en los anteriores juegos de la saga. Acción de verdad, y tensión de verdad. No es la tensión ante lo desconocido, sino la tensión que te provoca meterte en la piel del protagonista en primera persona, sentir los mandos de la Wii como si de tus armas se tratasen, y verte rodeado de zombis y otros engendros que se dirigen hacia ti sin descanso. Como un buen House of the Dead de recreativa, para entendernos.
Ahora sí. Tú, el del fondo… pásame tu antorcha. ¿Alguien tiene fuego?
Me gusta
- Volver a vivir los hechos de los grandes Resident Evil, desde otra perspectiva
- Por fin un shooter en primera persona como Dios manda para una videoconsola doméstica. Gracias, wiimote.
- Un juego ideal para descargar tensiones. Algún zombi se parece a mi jefe.
No me gusta
- Utilizando el Wii Zapper ganamos precisión, pero perdemos realismo al realizar ciertas acciones.
- Voces en castellano… ¿tan difícil es?
- La gente de los recreativos del centro comercial me va a echar de menos…




Diciembre 20th, 2007 a las 00:42
Hola compañero, muy buen análisis. Veo que la mitad de Canal Juegos estais en Blogojuegos. Yo estoy en la competencia, asi que nos llevaremos muy mal
Muy buena nota, hay mucha disparidad en los distintos medios. Me quedé a punto de hacer este análisis.
Diciembre 20th, 2007 a las 00:42
he estado leyendo el analisis en canaljuegos, me ha servido de gran ayuda para ver como está el juego, es una pena que no sea un genero que me apasione, pero bueno el puntito que le da el wiimote lo hace mas interesante.
saludos y gracias
Diciembre 20th, 2007 a las 05:21
Empecé a jugarlo al poco tiempo de su aparición y debo reconocer que me impresionó gratamente.
Aunque confío en el criterio de CAPCOM tube ciertas reticencias a acojer este juego con buena cara… no obstante cuando lo probé y pasé la primera media hora jugando , empecé a entender que era un juego desarrollado con total seriedad y profesionalidad.(Algo que se echa muy en falta dentro del catálogo de Wii).
Personalmente lo recomiendo a todo el mundo , le gusten los Shooters On Rails o no, merece una oportunidad.
Como dice Dandel en el análisis un punto a favor es la forma en la que reviven los hechos de pasadas entregas , no solo reviviéndolos , sino aportando cosas nuevas a modo de ficheros de información.
Pero hay un punto en el que no estoy para nada deacuerdo , cuando dices eso de “viene a satisfacer a aquellos que han echado de menos la acción en los anteriores juegos de la saga.” , Resident Evil 4 estaba cargado de acción frenética cuando tus enemigos te atacaban en manada.
Las demás entregas tenían acción en su justa medida , pero claro no del mismo tipo.
Yo creo que con Umbrella Chronicles , dejan entrever que la acción de la saga a partir de ahora será más en la linea Resident Evil 4 … (De hecho en el trailer de Resident Evil 5 , se pueden ver hordas de ¿zombies? corriendo a por Chris Redfield).
Saludos!
Diciembre 20th, 2007 a las 08:39
Para David Hernandez ¿En qué medio estás? Tranquilo, que aquí puedes decirlo y no te banearé, esto no es CJ XDDDD
Para Gharri Si te fijas, hay un párrafo en el que digo lo mismo que tú XDDDD:
Diciembre 20th, 2007 a las 13:55
Jajajaja , siento no haber leido el análisis íntegro , no te voy a engañar leí bastante , pero no entero.
La verdad cuando salió a la luz en USA leí el análisis íntegro de IGN y varias revistas online más , y ya me saturan los análisis de videojuegos , no obstante como ya te dije via e-mail tu opinión me parece interesante.
Siento no haber leido eso jaja, de todos modos aquí tenemos la misma opinión.
Lo cual es gratificante pero aburrido porque no hay polémica! jajaja. Saludos