Treasure Island Z

Artículo escrito por Dani de la CruzAbr 16th, 2007 • Categoría: Videojuegos

Además del anuncio del remake de Resident Evil 4 y el nuevo Umbrella Chronicles, Capcom ha anunciado una nueva franquicia que de momento tiene como nombre provisional Project: Treasure Island Z, un juego que recupera el olvidado género de las aventuras gráficas, algo MUY de agradecer. Ojalá alguien que yo me sé se anime y tengamos el retorno de alguna mítica saga para la nueva generación. A lo largo de la aventura, tendremos que resolver numerosos puzzles utilizando únicamente el Wiimote, que por ejemplo hará las veces de flauta o de sierra. Fecha de salida: Octubre de 2007.

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8 Comentarios a “Treasure Island Z”

  1. Lupin dice:

    La idea es muy buena pero bufff…. al comenzar el vídeo pensaba que te habías colado y era un video de los nuevos amigos de los teletubbies….. Se que es un tema muy trillado pero, justamente ahora, que hacen una consola “para todos”, los de nintendo no podrían dejar esa imagen “infantil” y hacer algo un poquito más serio?? Es que yo solo de ver eso ya me tira patrás, que parece un capi de “Los teletubbies” o de un juego interactivo de esos palo “El increible viaje de Pepo en su tren volador”.

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  2. Mr.Retro dice:

    Hombre, el campo infantil es un campo que siempre ha tenido mucha clientela y que ultimamente esta bastante abandonado.

    Yo lo veo logico, ahi hay un filon de jugadores muy amplio…

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  3. Lupin dice:

    Totalmente de acuerdo en que hay un filón, pero espero que no sea “el único filón”. Está más que demostrado que las aventuras gráficas bien hechas tienen público, “Monkey Island”, “Indiana Jones”, “Broken Sword”, “Day of the tentacle”…. solo falta que Nintendo, o las third partys, lo tengan en cuenta. Por suerte en DS lo han tenido, aunque Hotel Dusk podría ser un poco más oscuro, espero que no sea la única excepción.

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  4. dandel dice:

    Uy uy uy uy… como dijo Jack el Destripador, vamos por partes:

    1º: El juego no es de Nintendo, es de Capcom
    2º: Ya están haciendo cosas para “adultos” como los llamas tú, o “hard gamers” como los llamo yo. Léase Resident Evil 4 y Umbrella Chronicles, Manhunt, No More Heroes, Red Steel, Medal of Honor, Call of Duty… ¿sigo?
    3º: ¿Quién ha dicho que el juego sea infantil? TOPICAZO. Gráficos no van unidos a argumento, ni a dificultad, y aunque no lo he comentado, ya se ha dicho que la dificultad de los puzzles será suficientemente alta para los jugadores más exigentes.

    En Europa estamos demasiado intoxicados por la filosofía “pley”, en la que los gráficos se anteponen a la jugabilidad, el argumento y la diversión. En japón existen numerosos títulos con este estilo gráfico y son para todos los públicos. Y a nadie se le caen los anillos. El juego con los personajes y gráficos más tontos suele ser el más divertido. Por ejemplo: Los Wario Ware.

    Un saludo.

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  5. Lupin dice:

    Nununununu creo que me malinterpretas.
    No necesito sangre y muertos vivientes para llamarlo juego adulto. Si te fijas, los juegos que ponía Monkey, DOT, BS…. no tienen sangre, de hecho salvo en el BS en 2-3 sitios en el resto no puedes morir siquiera. No niego que los puzles sean complicados…. pero es esa estética de gráficos la que no termina de convencerme, y nunca he tenido la pley.
    Como ya he dicho con Hotel Dusk en DS me han convencido, una buena Aventura Gráfica, con algún defectillo pero buena, la misma, con una estética como la que se ve en el vídeo…. pues que quieres que te diga, no creo que me hubiera gustado tanto.
    Pero eno, como no tgo una wii, que no es por falta de ganas :P, pos de momento me mantendré con los de DS.

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  6. billol25 dice:

    Pues la verdad es que CAPCOM se está mojando con la nueva consola de Wii, cmo se nota que es una verdadera compañia de videojuegos, innovando y buscando siempre la mejor manera de hacer pasar buenos ratos a los hardgamers (porque se puede ser hardgamer y aficcionado a Nintendo), y no una mera central de produccion de clonicos.

    En cuanto al juego, me parece tremendo, muy bueno, y la verdad es que el tema de las aventuras (que no se si da el pego de gráfica) está bastante alicaido, en favor del shotter en primera o tercera, la estrategia en tiempo real, y el rol, gran protagonista, en mi opinión, de la scene en estos ultimos años.

    Como siempre, Dandel pone un poco de claridad en el mundo oscuro de tinieblas que conforma lo que será el futuro próximo. Muy buen artículo para ir abriendo boca.

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  7. Vecin dice:

    Yo no conozco mucho el mundo de los juegos de PC, pero las aventuras gráficas son un género más bien de PC, no? en consolas, salvo excepciones, no es un género que se haya prodigado mucho…

    Saludos

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  8. Parzival dice:

    Vecin, ahora con la Wii el tema de Point&Click, que era el mayor factor por el que no se pasaban las aventuras gráficas a las consolas, está bastante solventado, así que no me extrañaría ver más aventuras gráficas en ambas consolas de Nintendo.

    En cuanto a Hotel Dusk… No me parece una buena aventura gráfica ni de coña. Me parece una buena novela interactiva, pero no una aventura gráfica. No tiene nada de aventura, es todo lineal y demasiado obvio; aunque sí es un buen juego, pero no un juego interactivo, es un juego que te cuenta una historia y nada más. ¿Qué sería del Monkey Island, del Day of the Tentacle o del Broken Sword si te dijesen a dónde tienes que ir cada vez que acabas de hablar con alguien? Perderían toda su esencia de aventura gráfica.

    A mí el juego este me tiene bastante buena pinta. Me recuerda mucho a los gráficos del Megaman Legends y me gusta. Además… creo que nunca he jugado a una aventura gráfica hecha por japoneses :D

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